Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

В ios safari лет через 10 появится)0)

В Chrome за флагом то тоже есть, я так понимаю тут речь про то, что они включают полноценно, без флага.

Такими темпами скоро надобность в отдельной операционной системе отпадет. Будет один большой хром с веб-приложениями и ничего более.

ChromeOS?))

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Более красиво :)

Скоро будут игры на электроне. Всегда мечтал.

Ну надо же утилизировать возросшую производительность
Не на C++/Rust писать же ну в самом дел..эт ж сложна, думать надо..

Судя по списку аналогов с десктопа, отличие в API рендеринга. Все перечисленные работают асинхронно, в отличии от классического API где надо императивно переключать режимы и вызывать метод "рисуйДавай()". Но я не сварщик (с)

возможно не графиескими вычислениями...

Отличается более низкоуровневым API, позволяющим самому описывать пайплайны; отличия те-же, что и между Vulkan и OpenGL. С помощью "неистового вкуривания талмудов доков, кучи бойлерплейта, и матерщины" можно выжать больше, чем используя WebGL (который вдохновлён OpenGL ES), или даже самому реализовать такой API. Если Вы уже знакомы с WebGL, для сравнения можете посмотреть базовый урок: как отрисовать треугольник.

Если Вы (как и я) "ценитель артхауса и байтоёбства" (:D) - можете посмотреть как с этим работать используя c++ + emscripten (на примере небезызвестной Dear ImGui): imgui wgpu backend, imgui wgpu example (низкоуровневость уже заметна на примере шейдеров - используется не glsl (который ещё надо скомпилировать), а сразу скомпиленый spir-v), а если вы из лагеря rust: sotrh.github.io/learn-wgpu.

Ещё поддержки каким нибудь движком дождаться.

Теперь майнить в браузере будет еще удобнее.

webgpu существует в хроме уже больше двух лет, в качестве єксперементального API

оригинальная новость о том, что с 113 версии api переводят в ранг стабильного by default.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории