Комментарии 2
Что меня удивляет, как можно делать настолько дорогие в визуальном плане игры, но делать их настолько неинтересными в плане игровых механик. Еще и пейвол со старта прикручивать. Не говоря о том, что оптимизации по ощущениям вообще не делали, из-за чего мобильные телефоны раскалялись.
0
У нас такое было когда руководитель разработки был изначально художник, выросший в руководителя. И когда близилась игра к релизу и нужно было выбирать, что допиливаем, а что вырезаем, он всегда выбирал в пользу визуальных свестоперделок, нежели геймплея и механик. Так и получались, визуально интересные, полумертвые игры.
+2
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Niantic объявила о закрытии студии в Лос-Анджелесе и сокращении 230 сотрудников