
Комментарии 44
"Отмечается, что новинка поддерживает режим 4К (разрешение 2560x1440"
Режим 4К - это 3840×2160
Давно ждал 5к мониторы, которые могут целочисленно уменьшать разрешение в 2 раза без мыла. С 4к мониторами так не прокатит.
Не совсем понял, FHD это же 4 точки на 1 для 4К же?
Мне кажется, что имелось в виду, что если уменьшить 5К в 4 раза, получится 2К. При уменьшении 4К в 4 раза получается только FullHD. На мониторе 27-32 дюйма 2К ещё терпимо, но FullHD совсем крупнозернисто
На пальцах да, но есть всего несколько 4к мониторов, которые могут это делать так без размытия и где картинка выглядит ровно так же как нативный full hd. Т.е. целочисленное масштабирование должно быть предусмотрено самим производителем монитора (как в случае монитора из статьи), а не софтверно где-нибудь в настройках драйвера видеокарты или операционки, к сожалению.
Возможно у меня такой монитор, как раз с прицелом на беспроблемное масштабирование. Как то предполагал по дефолту такое. С первого взгляда засветить 4 пикселя вместо одного выглядит задачей где невозможно накосячить...
засветить 4 пикселя вместо одного выглядит задачей где невозможно накосячить
Ой ли? Можно на суб-пиксельном сглаживании косячить сколько угодно. И не только на нём.
засветить 4 пикселя вместо одного
Пиксели это совсем не квадратики, выстроенные рядочками. Они в лучшем случае прямоугольные, а чаще – вообще мрак. Плюс есть эффект засветки пикселей соседними, и этот эффект нужно компенсировать иначе это выглядит как помехи.
Иллюстрация

У современных технологий тоже приколы.
У меня 2 стареньких LG 24UD58-B (4k 24"), и они так не умеют. Было раньше какое-то приложение, которое умело играм сказать "мы в FullHD", а на мониторе показывать 4k без мыла (так в 2020м Cyberpunk 2077 и проходил), но достаточно глючное - часто вылетало прямо в процессе игры. И в драйверах Nvidia в те же года было нечто похожее, но с переездом на RTX 4080 проблема ушла
Играю в 12K, дефицит производительности всегда был нормой. Но нынешние DLSS и прочее апскейловое MFG уже выдают вменяемое качество, поэтому выйти на заветные 120fps не проблема. Для старых игр, где этого нет, карточки хватает в нативе, новые нормально работают с апскейлом. Разве что MFG не везде приемлемо, ибо инпутлаг создаёт ощутимый.
А вот чего оно в 5K тормозит для меня вопрос. Что‑то мне кажется, что дело не в картах, а в чьих‑то руках и нежелании заниматься оптимизацией.
Из какого года пишите?
15 год после окончания последней войны корпоратов или 2155 год по старому календарю.
Из 2025. А Вы?
Ну раз вы так серьезны, то покажите, пожалуйста, свой 12к/120гц дисплей и сколько он стоит. Можно в почках
Тогда что вы подразумевали под словами:
Играю в 12K
?
11520×2160 (сцепка из трёх 3840×2160 в один виртуальный дисплей)
А это вообще удобно? Или вы в симуляторы играете?
Эммм.... нет. Это не 12К. Это 3 по 4К. Плотность пикселей на одном мониторе не изменилась.
В оригинале эти К означали именно пиксели к ширину. Привязка к соотношению 16:9 хоть и стала популярной, но всё-таки это частный случай
С этими К они зря связались. Формально 1920×1080 должен называться 2К, но при этом 4К который 3840×2160 в четыре раза больше него (а не в 2), а 8К который 7680×4320 больше в 16 раз, дальше еще хуже 15360×8640 правильнее уже называть 15К, аналогично 30720×17280 это 31К. Шринкляция как она есть. А еще маркетологи с радостью продадут вам весь диапазон вариантов от 8192×1024 до 8192×8192 под одним шильдиком 8K.
2k всегда было 2048
2560 это qhd. 2*1280
2K, 4K, 8K, ... это не какой-то стандарт, а общее название разных форматов, даже при попытке сделать DCI стандарт использовались разные разрешения.
Чтобы избежать такой путаницы стоило использовать подход как в камерах и считать мегапиксели, тогда Full HD = 2 MP, 4K = 8 MP, 8K = 33 MP, 16K = 133 MP, и т.д. Но я не знаю что тут победило, попытка "упростить" нумерацию или нежелание отвечать на вопрос: почему мой Xiaomi 17 Ultra снимает с разрешением 200 MP (16384х12288), а 16К телевизора на котором я мог бы это посмотреть еще не выпустили.
DCI идут только 2048\4096 по матрице проектора. Называются стандарты 2К 4К. Все другие аспекты отображаются с черными полями.
В телике тоже так отображается, но меньше ширина по матрице и еще бывает прямоугольный пиксель. Традиционно считают по вертикали (576\720\1080).
Компьютерные разрешения пляшут от этих стандартов. На них же контент обрабатывают. На qhd например удобно делать 1080\2К (есть место под интерфейс) и можно масштабировать 720 без искажений или поставить рядом два кадра 720.
В проф железе так и пишут pixel throughput(MP)\pixel clock(MHz) и max canvas size. Но там расчет по таймингам идёт, не как попало можно стороны кадра перемножать. Не для обывателя.
Короче говоря, для упрощения самое удобное обозначение это например 16х2К или 5х3К. Так пишут инженеры которые работают с мультидисплейными системами и т.п. для высоких разрешений.
ПС Лучи проклятия всем маркетологам :)
Да вот тоже нет. В просторечье 2К - именно 2560х1440. Это проще сказать и легче запомнить чем qhd.
Это не 12к, вы потеряли ⅔ пикселей до 12к.
12к - 11520 × 6480 и оно по размеру в три раза больше вашего будет.
а ваше "12к" даже до 8к 7680х4320 по количеству пикселей не дотягивает, увы.
12K это 3 монитора 4К? Какая видюха?
27 дюймовый монитор крохотный и для 4K. 4K-5K должны начинаться с 37 дюймов.
По спекам видеокарты давно могут рисовать однопиксельные треугольники в 5К 60фпс. Чтение текстур и расчеты тоже дешевые. Но почему-то все тормозит и требует 16гб памяти.
Если честно как же меня достали эти никому не нужные пиксели во имя маркетинга!
Чесслово достали.
10 лет назад 24 дюймов монитор был 1080 и никаких проблем. Зачем вам 5к игры? 1080 хватит всем. Сегодня бы купил так же монитор 1080, но их всё меньше и меньше, только лишняя нагрузка на видеокарту - никому не нужная
никому не нужные
не "никому не нужные", а не нужные лично вам. Не надо говорить за всех.
А вы кто такой чтобы мне указывать, хочу говорю за всех, хочу не говорю.
Но в целом да, тратьте больше денежек на новые гаджеты, ретина диспеи с лютым шимом, и прочее прочее, а то экономика плохо работает без ваших денежек
вам очень нужен новый 5к монитор Asus, пиксели стали ещё меньше, а картинка стала ещё более плавная 666 гц, скорее в маркет. Ещё успеваете под новогоднюю скидку +99%. И новую RTX 5090TI не забудьте докупить , иначе пацаны не оценят, скажут что бомж, кс тормозит
вам очень нужен новый 5к монитор Asus, пиксели стали ещё меньше
если вы лично не видите разницы между монитором с ppi ~100 и ppi ~200, то это не значит, что никто не видит. Да, представьте себе, существуют люди, которые видят отдельные пиксели на мониторе 24" 1080р, и поэтому предпочитают мониторы с большим ppi, где пикселей не видно.
картинка стала ещё более плавная 666 гц
зачем утрировать? Да, 666 Гц будет полезно может 0.1% покупателей (а именно про-геймерам), но разницу между 60Гц и 120Гц заметят почти все, и даже не в играх, а просто в интерфейсе ОС. 180 Гц, как в данном мониторе, будет заметно в шутерах для тех, кто в них играет. Да, это не 100% всего населения, но и монитор этот позиционируется как игровой, а не офисный.


ASUS: игры в 5К слишком тяжелы даже для топовых видеокарт