Комментарии 12
А зачем такие сложности? Модифицировать данные с мыши не проще?
Насколько я понял смысл в том что его чит-коврик никак не изменяет систему с игрой. Т.е. никаких программ на ПК. Камера определяет и корректирует мышку. Чит код невозможно определить.
Можно, но зачем? Волшебный коврик это не про хедшоты, это куча просмотров на ютубе и такие вот комментарии к видео ну и заработок.
Проще, но скучнее для Ютуба
А зачем такие сложности?
Ради просмотров.
Руку надо все время держать на весу?
Игровой сервер отправляет данные через интернет, игра обрабатывает и отправляет на отрисовку, видеокарта рендерит, монитор выводит изображение превращая цифру в аналог, камера воспринимает изображение превращая аналог обратно в цифру и передаёт программе, та анализирует и передаёт данные сервомоторам, которые двигают коврик под мышкой на указанное расстояние по осям по сути превращая цифровые данные в аналоговые, на котором находится мышка которая лучом считывает положение поверхности в момент времени и таким образом превращая аналоговые данные в цифру отправляет координаты в игру, которая обрабатывает их и отправляет через интернет на сервер, который...
Нет как proof of concept конечно прикольно.
С точки зрения читерства это конечно оверкилл, но с точки зрения доступности - идея может быть рабочей. Для людей с тремором или ограниченной моторикой (ДЦП, например) такой активный коврик, который гасит паразитные движения или помогает довести курсор до кнопки, мог бы стать отличным ассистивным устройством

Представлен чит-коврик, который сам двигается по столу во время игры