Комментарии 51
Жду не дождусь, когда начнут делать шлемы с достаточным разрешением и откликом, чтобы реально в них было работать. Если этот трекер с нормальной частотой работает, то это даже лучше чем камера на шлеме для совмещения с реальностью. Ещё бы местоположение мыши показывал, чтоб не нащупывать.
+3
Как минимум 8Kx2 120fps 8msec не раньше чем лет через десять, при разумной стоимости меньше 3000$ за систему. Система слабее не поплывет.
0
Угол обзора у зоны максимальной четкости зрения (желтоё пятно) где-то 1-1,5 градуса (содержит около 30 «килопикселей», то есть колбочек). Так что затраты на рендеринг можно сильно сократить, добавив отслеживание положения глаз.
+1
отслеживание положения глаз
Плюс задержка при отслеживании+стабилизация ошибки отслеживания+очень нетривиальное железо… Я читал о попытках нвидии поработать над этим.
0
Есть шлем FOVE с такой функцией как раз.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
<15 мс Motion to Photon latency, если верить официальной спецификации.
Вы вот все говорите про задержки, а я играю в мобильном шлеме, на который изображение приходит с компьютера по Wi-Fi, при этом использую для позиционирования другой телефон, прикрепленный к шлему, который тоже передает данные гироскопа по Wi-Fi. И ничего. Даже страшно представить, какие там задержки на получаются
Вы вот все говорите про задержки, а я играю в мобильном шлеме, на который изображение приходит с компьютера по Wi-Fi, при этом использую для позиционирования другой телефон, прикрепленный к шлему, который тоже передает данные гироскопа по Wi-Fi. И ничего. Даже страшно представить, какие там задержки на получаются
0
А где можно почитать как такое же у себя настроить?
0
Если говорить просто про передачу с компьютера на телефон — то поможет программа RiftCat. А так — у меня система посложнее, с кинектом и контроллерами PS Move для отслеживания положения. Там уже надо гуглить PS Move SteamVR Bridge и Driver4VR. Есть еще неплохие туториалы от канала «Daley Tech» на ютюбе (например «Complete VR Setup Guide for PS Move Service and Riftcat 3rd edition)»
+1
Скоро выйдет китайский Pimax 8K. Правда далеко не каждый комп такие разрешения потянет.
0
Только там не 8К, а два раза по 4К. Хотя, с другой стороны, угол обзора хороший. Правда, и 4К там апскейлнуто из 1440p — больше по кабелю не пройдёт. Плюс я так пока и не понял, есть ли там 90 Гц или всё ещё на этапе калибровки чипа, который вытянул 80—85.
Настоящие 4К на глаз будут в модели Pimax 8K X. Её, насколько я понимаю, пока не слышно и не видно.
Настоящие 4К на глаз будут в модели Pimax 8K X. Её, насколько я понимаю, пока не слышно и не видно.
+4
А где можно почитать как такое же у себя настроить?
0
Настроить что? Про риски недостижения 90 Гц можно узнать из официального обращения бэкерам.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
VR клавиатура во времена голосового ввода. Одна кнопка микрофона против множества кнопок клавиатуры.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И?
Ок, гугл, пароль для почтового ящика: )~("@sK74a6nyEKH8aMkS'1LllЩ"
попробуй произнеси.
Ок, гугл, пароль для почтового ящика: )~("@sK74a6nyEKH8aMkS'1LllЩ"
попробуй произнеси.
+2
Работать сидя с VR? Что-то малоприятное занятие. Уже имели опыт создание виртуальной клавиатуры, но стоя: руки жутко быстро устают, даже при наборе свайпом. Так что такая разработка будет уместна только в специфических областях.
0
лазерная проекция клавиатуры так и не обрела популярность, как и кольцо-мышь
0
Не знаю как с эргономикой у кольца-мыши, но у проекционной клавиатуры очень большой недостаток — приходится долбить пальцами по твердой поверхности. Уже после десяти-пятнадцати минут суставы начинают уставать и болеть. С нормальной клавиатурой, даже простой мембранной, всё таки есть какая-то амортизация. А уж про тактильный отклик и смысла говорить нет…
0
Скорее всего умельцы оснастят обычную клаву несколькими ик-светодиодами и напишут софт, который ориентируясь по ним через Leap motion нарисует клаву в VR (с учётом марки и модели клавы)
0
del
0
Как минимум 8Kx2 120fps 8mse
Современный ПК большую часть кроме игр и граф софта потащит без проблем.
IDE, оффис, браузер.
раньше чем лет через десять,Не факт нужны только дисплеи.
А это нужно убедить пользователей что в мобилах 8К рулит )
120 Гц вот думаю основная проблема. До сих пор не видел IPS 120Гц панели.
-1
Факт, что не только дисплеи.
Зачем мне 8мсек в Оффисе? Игры конечно. При большей задержке голова кружится. А для 8Кх2 120Гц pixel rate очень высокий нужен, в играх много пассов рендеринга или игра будет страшненькой, то есть графические карточки должны подрасти раз в 10 по pixel rate. Смотрите:
8800 Ultra 2007 год 14.7 Gpixel/sec
1080 TI 2017 год 130.2 Gpixel/sec
Зачем мне 8мсек в Оффисе? Игры конечно. При большей задержке голова кружится. А для 8Кх2 120Гц pixel rate очень высокий нужен, в играх много пассов рендеринга или игра будет страшненькой, то есть графические карточки должны подрасти раз в 10 по pixel rate. Смотрите:
8800 Ultra 2007 год 14.7 Gpixel/sec
1080 TI 2017 год 130.2 Gpixel/sec
+2
8800 Ultra 2007 год 14.7 Gpixel/sec
1080 TI 2017 год 130.2 Gpixel/sec
Да игры это проблема. Не факт что за 10 лет будет 1300.2 Gpixel/sec
Если уж nvidia volta это самый сложный чип. Сложнее сделать… стоимость безумна.
Можно конечно делать склейка как АМД. Скорее всего так и будет.
+1
меняются технологии. меняются способы визуализации. и только интерфейсы ввода информации остаются неизменными.
Нужно концептуально менять способ ввода.
Клавиатура в ВР не нужна принципиально. Нужны новые способы взаимодействия.
Нужно концептуально менять способ ввода.
Клавиатура в ВР не нужна принципиально. Нужны новые способы взаимодействия.
0
Работы над нейроинтерфейсами ведутся давно, но пока что без особых успехов. Разрешающая неинвазивных решений, увы, не радует. И как её улучшить — не очень понятно.
+1
Есть минимально инвазивный вариант.
Странно, что распознавание жестов не пользуется популярностью.
Странно, что распознавание жестов не пользуется популярностью.
0
как ниже уже отмечали — распознование жестов — выбор отца демократии.
очевидно что в ВР необходимы взаимодействия высокого уровня. (как язык программирования высокого уровня). низкоуровневые обработчики еще долго будут создаваться на обычной клавиатуре.
а вот над созданием новых способов взаимодействия и этого самого высокого уровня, можно было бы и подумать. я говорю о новом юзер-интерфейсе. новой прадигме управления контентом.
и кстати говоря :) все придумано до нас. волшебные палочки, защитные амулеты, говорящие зеркала. я сильно убежден сказки/мифы/легенды имеют под собой явную техническую подоплёку и отголоски былой мощной технической цивилизации.
так вот, в вр, гугл гласс, HoloLens, прям очень хорошо лягут принципы управления — «harry potter mode» уже сейчас.
очевидно что в ВР необходимы взаимодействия высокого уровня. (как язык программирования высокого уровня). низкоуровневые обработчики еще долго будут создаваться на обычной клавиатуре.
а вот над созданием новых способов взаимодействия и этого самого высокого уровня, можно было бы и подумать. я говорю о новом юзер-интерфейсе. новой прадигме управления контентом.
и кстати говоря :) все придумано до нас. волшебные палочки, защитные амулеты, говорящие зеркала. я сильно убежден сказки/мифы/легенды имеют под собой явную техническую подоплёку и отголоски былой мощной технической цивилизации.
так вот, в вр, гугл гласс, HoloLens, прям очень хорошо лягут принципы управления — «harry potter mode» уже сейчас.
0
А следующим устройством от Logitech будет специальная камера, делающая виртуальную реальность неотличимой от вашей комнаты.
0
Уже есть Google Cardboard Plastic.
+1
В целом, конечно, идея здравая — вкорячить пространственные датчики не только в контроллеры, но и в клавиатуру с мышью. Но на HTC Vive же, вроде, камера есть? Почему не брать просто видео готовое с неё, когда юзер смотрит на клавиатуру? Можно дополнить примитивным распознаванием образов (чтобы вырезать только клавиатуру из видео, тогда ей можно будет даже елозить туда-сюда по столу). В крайнем случае, обычную веб-камеру подвесить, совместить её реальное положение с координатной системой виртуальной реальности, и вперёд. Никаких $150 от Logitech.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Logitech разработала клавиатуру для виртуальной реальности