Исследование показало, что видеоигры не делают людей жестокими


    Источник: nintendolife

    Кристофер Фергюсон из Стетсонского университета в США и Джон Ванг из Наньянского технологического университета в Сингапуре опубликовали статью, в которой утверждается, что видеоигры не вызывают у людей желания проявлять агрессию в реальной жизни.

    В течение двух лет авторы исследования пытались установить связь между агрессивным геймплеем и гипотетическим асоциальным поведением игроков. Участниками эксперимента стали 3034 человека — в основном, молодые мужчины.

    Как выяснили Фергюсон и Ванг, агрессивные видеоигры не были связаны ни с одним из сценариев асоциального поведения, предусмотренных тестами.
    «Данные этого исследования не подтверждают вывод о том, что видеоигры являются причиной агрессии или отказа от просоциального поведения у молодежи», — гласит статья.

    Ранее Кристофер Фергюсон принял участие в еще одном любопытном эксперименте. Совместно с коллегами он попытался выяснить, как влияют на самооценку геймеров-девушек сексуальные героини видеоигр. В ходе эксперимента 98 участниц старше 18 лет играли в две версии Tomb Raider, в которых главная героиня Лара Крофт выглядела по-разному — в версию Underworld и Tomb Raider 2013 года. В результате ученые пришли к выводу, что сравнительно более сексуализированная версия Лары из старой игры не имеет значительного влияния на самооценку и настроение женщин.

    «Это может быть связано с тем, что участники определяют главного героя видеоигры как вымышленного и, следовательно, не считают его реалистичным прототипом женского тела», — отметил Фергюсон.

    В начале июля еще одно исследование, связанное с видеоиграми, провела британская компания Censuswide. Сотрудники компании проанализировали, как игры влияют на стиль вождения. Результаты работы были опубликованы в The Telegraph.

    Исследование, проведенное методом опроса, в котором поучаствовало 1250 человек, показало, что любители виртуальных гонок — не лучшие водители в реальной жизни. Так, 26% игроков имеют два и более штрафов за превышение скорости. Среди тех, кто к гонкам равнодушен, этот показатель не превышает 17%. В целом, геймеры оказались вовлечены в большее количество аварийных ситуаций по сравнению с другими водителями. Любители гонок также склонны завышать оценку собственных навыков вождения, отмечается в статье.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 30

      +3
      Надо же. Кто бы мог подумать.
        +8
        А теперь бы исследование наоборот: как жестокие/асоциальные люди ведут себя в играх и в какие игры они предпочитают играть?
        И все встанет на свои места. Тут изначально были причинно-следственные связи перепутаны.
          +2
          Вы тоже неправы. Жестокие и асоциальные люди на самом деле не любят жестокие игры, предпочитая свою агрессию транслировать в реальном мире, для начала на животных.

          Вопрос исследования именно в такой формулировке явным образом выполняет социальный заказ — большинство обывателей, «неравнодушных граждан» формулируют это именно так: «обыграются в свою Доку-2, а потом кишки из людей вынимают». Вот для них это исследование и сделано.

          Но в реальности интерес представляет совсем другая взаимосвязь — насколько жесткие игры (а также фильмы, книги и другие наглядные примеры) изменяют даже не у жестокого человека восприятие жестокости в реальности. Особенно интересно это было бы посмотреть на фоне общей гуманизации общества в последние десятилетия. Но это, конечно, значительно сложнее, да и заказчика на такое нет — общественность жаждет ответа на простой вопрос, а не на сложный.
          +2
          По моему личному опыту агрессию вызывают не жестокие сцены в играх, а неудачи в игровом процессе, а также принудительный отрыв от него. Особенно в старых играх, где нельзя сохраняться. Просмотр прохождений любых игр лично у меня агрессию не вызывает. Но тут всё у всех индивидуально.
            +5
            Исследование показало, что видеоигры не делают людей жестокими

            Ну слава богу, теперь остался только один интригующий вопрос — приводит ли употребление рыбы в пищу к отрастанию плавников.
              +2
              Добавьте «генномодифицированной» к рыбе и ответы станут намного интересней. Причём результат не зависит от того рассматриваем ли мы рыбу с генами апельсина, или апельсин с генами рыбы — вера в плавники будет одинаковой.
              +1
              Так, 26% игроков имеют два и более штрафов за превышение скорости. Среди тех, кто к гонкам равнодушен, этот показатель не превышает 17%. В целом, геймеры оказались вовлечены в большее количество аварийных ситуаций по сравнению с другими водителями
              Вывод — гоночные игры провоцируют агрессивное вождение.
                0
                Быстро<>агрессивно.
                Может натренировались в гонках и ездят быстрее в жизни?
                  0
                  Может натренировались, может нет, а может, думают что да — до первого неконтролируемого заноса в реальной жизни. Вывод то не меняется. Про себя могу сказать, что езде в стиле NFS меня научили компьютерные гонки. Но я вообще люблю экстрим, не только авто, может и без них гонял бы, как пишут ниже. Но первыми все таки были игры…
                    0

                    Наверное, они недостаточно реалистичны. После картинга (вживую) я предпочитал за руль не садиться или хотя бы дать себе получасовую передышку, чтобы рефлексы "переключились".

                      0
                      Передать ощущение скорости ни одному не получилось. Всех ближе к этому, пожалуй, Undeground 2 в режиме drag-race. В «серьезных» симах всегда казалось, что спидометр живет своей жизнью.
                        0
                        NFS 2015 ряд людей считает приемником и, «разве что без шильдика», но Undeground 3 (я в их числе) — если не пробовали, то оно явно стоит того.
                        И скорость чувствуется вполне себе.
                          0
                          И скорость чувствуется вполне себе.
                          Неужели аркады подтянулись до уровня Gran Turismo?
                          Я давно не играл, не в курсе.
                            0
                            Gran Turismo

                            В это не играл, объективно сравнить не могу.
                            Но могу сказать, что конкретно NFS 2015 критически просило руля/педалей.
                            На «сегодня» узнал для себя, что можно использовать контроллер от xbox в стационарнике — более-менее хватает.
                            Игра точно лучше управляется, когда есть «степень газа и угла поворота колеса».
                              0
                              Игра точно лучше управляется, когда есть «степень газа и угла поворота колеса».
                              Именно это и побудило меня к покупке руля с педалями. Устал «дрочить» в поворотах кнопку газа и стик руля. А еще удобная возможность давить одновременно на газ и тормоз.
                        0
                        Аналогично. Меня после 10 мин картинга трясет еще полчаса. Какой там руль…
                        Но после продолжительных заездов в Gran Turismo садится за руль и выезжать на дороги общего пользования тоже не комфортно.
                        +2
                        Но я вообще люблю экстрим, не только авто, может и без них гонял бы, как пишут ниже
                        Именно. Тут перепутана причина и следствие. Не люди быстрее ездят из-за игры в гонки, а те, кто любит быструю езду — более заинтересованы в гонках
                          0
                          Но первыми все таки были игры…
                          У меня потому, что игры куда дешевле автомобиля. Возможно, будь в семье автомобиль до игр, то я бы тоже гонял, но без игр (наверняка хуже, без обучения на тренажере). Может быть все же дело в природной тяге к скорости? Не зря же NFS так называется :)
                          0

                          Быстрее — да, аккуратнее, предсказуемее, безопаснее — скорее, нет. В игре противники подыгрывают (даже когда он будет тебя таранить, то ты этого ожидаешь — сеттинг в данном случае таков), но в реале подрезав кого-то можно неожиданно получить в задний бампер. Почему? Потому что не скрипты, испугался человек и вместо резкого торможения (и прилёта взад уже ему) получается прилёт в зад гонщику. Тем более гоночные игры не учат включать поворотники.


                          ЗЫ. Да и физика там хоть и стала лучше (ещё вопрос в какую аркаду играют), но всё равно далека от реальной со всеми этими ямками и бугорками, неожиданно мокрой дорогой и грязью на ней. Да ещё и машина ведёт себя не всегда как ожидалось (даже профессионалы ошибаются в более контролируемых условиях, а на реальной дороге, когда опыт вождения на пределе — лишь шашечки, то и прилететь такой стритракер имеет ненулевые шансы).

                          +1
                          Как обычно, перепутаны причина и следствие. Ну, или у меня сарказмометр барахлит.

                          +3
                          Когда-то давно, когда я еще играл в игры… Придешь домой злой и уставший, загрузишь «Хитмана», берешь в каждую руку по пушке и идешь выносить уровень.

                          И встаешь такой спокойный и умиротворенный…

                          Возможно, это индивидуально, но у меня лично стрелялки уровень агрессии снижали, а настроение повышали.

                          А сейчас на игры просто жалко времени.
                            0

                            Если вам нравится хитман, то вы не пробовали manhunt :)

                              0
                              Я ровно так же орды мобов в Diablo3 нарезал. Сейчас тоже играю очень мало но недавно поймал себя на мысли что прям тянет зверушек пару миллионов нарезать)

                              Еще неплохо заходило прохождение quake1 первый эпизод.
                              0
                              Очень важные вещи сказали A114n и tormozedison:
                              1. Важно не следствие агрессия в играх — агрессия в жизни, её не будет мозг понимает что это ненастоящее. В принципе такие же аналогии можно было провести даже с театром: О ужас, люди показывают что можно убивать людей (Дездемонну так вообще душили на глаз людей).
                              Вопрос изменения нашей морали к ассоциативным поступкам и агрессии, уместна цитата Эдмунда Берка «Единственное, что нужно для триумфа зла — это чтобы хорошие люди ничего не делали».
                              2. Никто не проводит связь с агрессией при отвлечении от игр, причем не важно каких, алмазики, CS, веселая ферма и GTA V. Что там говорить, люди очень раздражительны, когда из отвлекают от занятия которым они поглощены. Роликов на эту тему в интернете предостаточно.
                                0
                                Уже столько этих исследований было. И не счесть!
                                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                    +2
                                    В смысле согласны? «Исследование показало, что видеоигры не делают людей жестокими» противоречит «а как поиграли в подобные игры, стали вообще неуправляемыми…»

                                      0
                                      Ломка.
                                      Кто-то на травку садится, кто-то на алкоголь/никотин. Эти подсели на игры. Бывает.
                                    0
                                    В результате ученые пришли к выводу, что сравнительно более сексуализированная версия Лары из старой игры не имеет значительного влияния на самооценку и настроение женщин.


                                    Шах и мат, феминистки, требующие максимально десексуализировать женских персонажей в играх.
                                      0
                                      Но ведь позиция феминисток — не «оденьте женщин, от ваших игр моя внучка растёт шлюхой», а «оденьте женщин, перестаньте использовать сиськи для продаж»

                                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                    Самое читаемое