Корейские инженеры сделали простой контроллер с обратной связью для виртуальной реальности



    Южнокорейские инженеры со своими американскими коллегами реализовали необычный прототип контроллера для виртуальной реальности, который позволяет передавать почти настоящие ощущения от взаимодействия с некоторыми объектами в виртуальной реальности.

    В современных серийных недорогих контроллерах для виртуальной реальности практически отсутствует возможность получить обратную связь, там подобные ощущения заменяются на разную по амплитуде вибрацию, которая лишь отдаленно напоминает реальный контакт с предметами в виртуальной мире.

    В Корейском институте передовых технологий (KAIST) создали новый тип контроллера для виртуальной реальности, позволяющий имитировать несколько способов взаимодействия с предметами в виртуальных программах.



    Контроллер состоит из продолговатой рукояти с системой управления и закрепленных симметрично на ее конце двух пропеллеров, которые за счет изменения тяги и давления воздушного потока на руки пользователя могут создавать ощущения неоднородного движения, тяжести от предметов, сопротивления элементов виртуальной среды.





    С помощью пропеллеров можно реализовать имитацию неравномерного распределения массы виртуального предмета, меняя соотношение тяги на двух винтах.

    Пропеллеры контроллера могут за 0,3 секунды развить суммарную тягу до 14 ньютонов (14 H).





    Движения контроллера, управляемого руками пользователем, отслеживаются с помощью датчика HTC Vive Tracker.



    Видео с примерами использования контроллера:



    Основное применение данного контроллера для виртуальной реальности — это имитация веса (обратная связь с давлением на руки пользователя) при взаимодействии с виртуальными предметами.

    Для этого на контроллере активируется оба пропеллера с одинаковой тягой.

    По мере того, как пользователь в начинает двигать и наклонять контроллер в разные стороны, то соотношение тяги меняется начинает программно изменяться, а обратная связь становится более реалистичной.





    С помощью такого контроллера можно также имитировать положение и движение одних предметов поверх других.

    Например, пользователь может буквально «чувствовать», на какой части сковородки лежит кусок мяса или управлять движением шара по наклонной плоскости.







    Также одной из особенностью данного контроллера — возможность передавать пользователю ощущение изменения размеров разных объектов в руках.

    Например, в виртуальном тире пользователь может чувствовать разницу в длине и тяжести оружия, а при выстреле ощущает отдачу, подъем и подергивание оружия.







    Еще варианты использования контроллера:

    Виртуальная рыбалка с обратной связью от удочки и рыбы.





    Работа с разными предметами.





    Вариант контроллера с обычным гаджетом:



    Контроллер очень прост в управлении и обычные пользователи с ним работают без проблем почти сразу:

    Комментарии 11

      +2

      А то, что ружьё удочка жужжит как улей разъярённых пчёл, объявим фичей!

        0
        на фото человек в наушниках, возможно с активным шумоподавлением
        0
        А сам по себе такой контроллер не слишком ли тяжёлый?
        вообще, конечно, интересно будет увидеть развитие этой технологии, какие-нибудь регулируемые лопатки пропеллеров, чтобы можно было менять тягу ещё быстрее и точнее.
          +1
          «А сам по себе такой контроллер не слишком ли тяжёлый?» — похоже, что вентиляторы могут компенсировать его вес
            0
            Но только в одной плоскости
          0
          Осталось добавить поворачиваемость вентиляторов вокруг оси крепления к контролеру, чтобы имитировать ещё и продольные усилия. Впрочем, усилия вряд ли будут большие, главное ограничение тут даже не шум, а безопасность и вес, человек в очках виртуальной реальности и наушниках с шумоподавлением, машущий тяжелым девайсом с быстро крутящимися винтами — так себе безопасность…
            0
            Надо вентиляторы как у Дайсона использовать
            вентелятор
            image
              0

              А Вы слышали, как он шумит, если его выше половины выкрутить? Там в подставке маленький по диаметру вентилятор, который компенсирует этот маленький диаметр ох… какими оборотами.

                0
                ДА, но маркетологи сделают из бага фичу.
            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
              +1
              Контроллер виртуальной сковородки.
              Способов реализовать изменение массы контроллера много, можно к примеру жидкость из базы в контроллер перекачивать(меньше скорость изменения массы, но и тише при этом). Применений как и реализаций подобного может быть много.
              Извините не удержался
              image

              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

              Самое читаемое