Valve анонсировала VR-игру Half-Life: Alyx



    Компания Valve официально сообщила, что следующим проектом студии будет игра Half-Life: Alyx. Сообщение об этом появилось в твиттере Valve. Компания пока не предоставила никаких подробностей, указав только, что презентация игры состоится в четверг, 21 ноября.

    «Мы очень рады представить вам нашу флагманскую VR-игру Half-Life: Alyx в четверг в 10:00 по тихоокеанскому времени [21:00 по МСК]. Нам не терпится поделиться игрой со всеми вами!»

    По сведениям PC Gamer, игра может выйти в марте 2020 года. Издание ArsTechnica напоминает, что поиграть в Half-Life: Alyx можно будет только с использованием очков виртуальной реальности (Valve Index, Oculus Rift, Windows Mixed Reality, HTC Vive). Кроме того, как пишет издание со ссылкой на собственные источники, в игре может появиться новая система управления — при помощи перчаток Grabbity Gloves, контроллера, который разработала сама Valve. Этот контроллер позволяет взаимодействовать с предметами в игре, притягивая их.

    Как следует из подзаголовка названия игры, её главным персонажем станет Аликс Вэнс, которая была одним из самых значимых героев игры Half-Life 2, а также её продолжений, Episode One и Episode Two. Действие игры, по слухам, развернётся между событиями Half-Life и Half-Life 2.

    Half-Life: Alyx станет первой игрой в рамках франшизы за прошедшие 12 лет с выпуска второго эпизода Half-Life 2.

    Тем временем, сегодня исполнился 21 год с момента, когда увидела свет оригинальная Half-Life. Её релиз состоялся в 1998 году. В ноябре 2004 года вышла вторая часть, два продолжения — в 2006 и 2007 годах соответственно. Позже Valve анонсировала выход третьего продолжения, но поклонники игры его так и не дождались.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 23

      +4
      Очень очень скептическое «ура». Наверное.
        0
        Ну как же, посмотреть в декольте Alyx от первого лица(а прорисовка тела вроде как заявлена) дорогого стоит. И наверняка моды на эту тему непременно появятся. Ради этого и шлем не жалко купить. :-)
        Помню непередаваемую реакцию ютуберов в VR играх с такой возможностью.
          0
          На самом деле сделали изначально под VR, а потом поняли что для плоской версии придётся вырезать кучу очень интересных механик.
          Подобные игры и рождены для VR. Кто хоть раз играл в шлеме(в современном шлеме в созданные под них игры), знает насколько разительно отличается опыт.
          Вот кусочек кому интересно субтитров завтрашнего трейлера по игре.
          +8
          Alyx Vance = 65 108 121 120 32 86 91 110 99 101ASCII. Сумма ascii-кодов равна 939. Каждая цифра делится на три, это явно что-то значит.

          Надеюсь, новая игра выйдет годной и не посрамит память о ночах с прохождениями старых халф-лайфов.
            +1
            Надеюсь, valve сделали выводы после артефакта и в игру не введут пару тысяч бандлов, скинцов и прочих шапок, так необходимых каждому игроку.
              0
              Ладно ещё скины с шапками, они на геймплей не влияют. Артефакт это карточная игра с платными картами. Без возможности их бесплатно получить. Есть только магазин или платные режимы где можно получать карты пока продолжаешь выигрывать. Сама игра тоже платная.

              Но не только в платности дело, недавней dota underlords отсутствие доната не помогло. Популярности по сравнению с параллельно запущенной teamfight tactics от риотов не сыскала.

              Надеюсь это знак того, что все талантливые люди в valve занялись разработкой half-life.
                +1

                Сейчас бы возмущаться тем, что в коллекционной карточной игре донат влияет на геймплей...

                  0
                  Да они что, Wizards of the Coast c MtG себя возомнили что ли?! /irony
                  Выпускать после близзовского аналога, где ради развлечения, можно играть абсолютно бесплатно то же самое, но за деньги — так себе идея, что и подтвердили 3.5 человека онлайна.
                    0

                    Ну так-то они с самого начала громко заявляли, что гейм-дизайнером является Ричард Гарфилд, автор MtG. Так что на мой взгляд было очевидно, что это не будет клоном хартстоуна.

                      0
                      Жаль, что в дизайнеры монетизации тоже взяли Ричарда Гарфилда.
                0
                и в игру не введут пару тысяч бандлов, скинцов и прочих шапок, так необходимых каждому игроку.
                Поздно. Они уже игру ввели в шапку.
                0
                Xobotun = 88 111 98 111 116 117 110 ASCII. Сумма ascii-кодов равна 751, 7+5+1 = 13. Это явно что-то значит.
                +2
                Будет во что на пенсии поиграть
                  +1

                  Ждём тонны мемов про "hl3 confirmed".

                    0
                    Half-Life: XYLy
                      –2
                      Где сделать ставку на то, что не выйдет совсем?
                        +2
                        Оооо, по комментариям явно видно, что «перегрели». Интерес где-то возле нуля. Ну пошутим немножко, что дождались, но никакого фурора не будет.
                          +1
                          чтож, если будет реально ААА игрой, то придется покупать Valve Index
                            +1
                            И к нему новый комп, чтоб тянул VR-разрешение с приличным фреймрейтом.
                              0

                              Оно же гораздо ниже чем мониторное, разве нет?

                                0
                                Два ЖК-дисплея RGB 1440х1600
                                То есть компу надо обрабатывать 2880x1600 — более чем вдвое превышает FullHD. Плюс, насколько я слышал, в VR фреймрейт для комфортного восприятия должен быть существенно выше, чем на компе. То есть на 30 fps уже не поиграешь.
                                  0
                                  Вдвое выше это если втупую решить вопрос. Картинка практически одинаковая на оба глаза, только чуть под разным углом. Вопрос оптимизации.
                                    0
                                    Да, я где-то слышал, что там можно соптимизировать. Но тем не менее, а) расчётов всё равно будет сильно больше (как ни крутись, а расчёт перекрывающихся объектов надо делать заново для нового направления луча зрения), б) даже один экран уже ощутимо крупнее FullHD, в) фреймрейт всё равно требуется выше (включая самые тяжёлые локации).

                          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                          Самое читаемое