В Steam запустили открытый бета-тест Black Mesa

    image
    Фото: steamcommunity.com

    Студия Crowbar Collective начала работу над ремейком оригинальной Half-Life в 2004 году. В игру добавлена финальная часть кампании, которая отсутствовала в коммерческом релизе 2015 года. Выход Black Mesa запланирован на начало 2020 года.

    На странице игры в Steam указано, что в бета-версии Black Mesa добавлены уровни Xen и Gonarch’s Lair, а также босс Нихилант. Разработчики исправили ряд багов и вылетов предыдущих сборок. Теперь игру можно пройти «от начала до конца».

    В рамках бета-теста Black Mesa, Crowbar Collective будет принимать сообщения пользователей об ошибках и проблемах в игре. Разработчики заявили, что проект страдает от отсутствия баланса сложности в последних уровнях. В тестовой версии есть проблемы с производительностью, поэтому создатели игры рекомендуют понизить настройки графики для увеличения fps.

    Системные требования:

    • ОС: Windows 7 (32/64-bit)/Vista,
    • процессор: 2,6 Dual Core Processor,
    • оперативная память: 6 ГБ,
    • видеокарта: 2 ГБ или больше,
    • место на диске: 20 ГБ.

    Помимо сюжетной кампании, в Black Mesa есть два многопользовательских режима, которые включают 10 карт. Игра поставляется с редактором уровней и SDK, то есть пользователи смогут загружать свои моды через Steam Workshop.

    Стоимость игры в Steam — 419 ₽. После приобретения Black Mesa появится в библиотеке пользователя, там во вкладке с бета-версиями нужно щелкнуть по «public-beta».

    Разработка игры началась в 2004 году силами компании Crowbar Collective, которую сформировали из двух студий. Целью был перенос первой части Half-Life на движок Source. В 2012 году разработчики представили билд игры, в который не вошла финальная часть оригинального сюжета. На следующий год компания Valve, создатель серии Half-Life и платформы Steam, заявила о том, что Black Mesa будет распространяться через их сервис. В 2015 году игра появилась в Steam без мира Xen.

    В июне тестовая версия Black Mesa: Xen стала доступна для игроков в Steam. Она включала три уровня мира Xen из шести. Разработчики сообщили о внесении в движок Source «существенных улучшений и изменений»‎ для более плавной работы игры. Пользователи отметили просадки fps при игре в разрешении 4K на максимальных настройках, проблемы с анимацией воды и прорисовкой окружения.

    В марте следующего года состоится релиз Half-Life: Alyx. Это первая игра по вселенной после Half-Life 2: Episode Two, которая вышла в 2007 году. Действие VR-проекта Valve развернется между событиями первой и второй игры про Гордона Фримена. Главная роль проекта будет отведена спутнице протагониста из сиквела и эпизодов — Аликс Вэнс. Разработчики обещают, что прохождение игры займет от 13 до 15 часов.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 85

      +1

      Последний свой PC я собрал как раз в 2007 года, чтобы поиграть в Episod 2 на максимальных настройках и в следующую версию HL. В то время и представить нельзя было, что следующаяHL уже будет исключительно для виртуальной реальности. Такой прогресс мне нравится )

        +3
        Ep2 для своего времени не требовала ничего чрезмерного.
        Я играл в неё на Celeron 2700 с простенькой видяйкой, и это не помешало мне пройти её вдоль и поперек несколько раз.
        А нынешняя HL — это простое вытягивание денег из карманов фанатов. Чем, собственно, краник и занимался последние 12 лет.
          +2
          О, опять пошло бу-бу-бу. Поглядим на вас после выхода Аликс и как она встряхнет ВР
            +12

            не знаю как на счёт ВР, но людей, которые ждали хл3 аж трясёт.

              +1
              Я лично знал о том, что Valve готовит какой-то проект VR и надеялся, что это может быть HL3. Однако, были и опасения — я знаю, что железо на рынке ещё не настолько мощное, чтобы показать что-то такое, что по-настоящему может меня удивить, как это в своё время сделали HL и HL2. Я имею ввиду, например, реалистичную симуляцию материалов и более правдоподобную физику, всё освещение через лучи и тому подобные технологии, способные повлиять на то, как игра выглядит и на геймплей. VR теоритически могла быть той крутой особенностью, которая вдохнёт искру новизны в игру. Однако, никто по-настоящему не знает всего, чего можно добиться с помощью VR, например в грядущей Alyx могут быть механики, которые понравились тестировщикам и фокус группе, но большинству не понравятся или будут утомлять и портить ощущение от игры. Я хочу, чтобы HL3 был революционным и в каком-то смысле близким к идеалу и по большому счёту мне всё равно будет он в VR и наследником успеха Alyx с исправлением всех тех ошибок, которые допустит эта игра или привычной игрой, но с чем-то таким, чего мы ещё не видели, хотя последнее мне видится маловероятным. Судя по реакции людей вокруг, VR помогает погружению в мир и позволяет лучше прочувствовать атмосферу, а серия HL всегда ей славилась. Но опять же маловероятное не значит невозможное.
              Мне ещё было интересно Вам в анонсе HL:Alyx не понравилось то, что Valve работали над игрой во вселенной HL, но это была не только не третья часть, но даже не Ep3, а некий дурацкий приквел, да ещё и без Фримена? Или необходимость потратить не только 1000+ долларов на VR, но ещё и на апгрейд ПК неизвестно сколько? Если обе причины, то может какая-то чуть сильнее? Или может какой-то совсем другой повод? Буду благодарен, если поделитесь.
                0
                Судя по тому что Index смели с полок магазинов, идея явно народу понравилась.
                Так же пишут о том что закончились Квесты и будут в следующем году, чем сейчас пользуются аферисты продавая их по 650$ на Амазоне.
                Если у вас есть какой то не совсем древний ПК, то по подсчётам одного VR блогера 1000$ хватит и на шлем и на апгрейд ПК. Не обязательно тот же Индекс покупать.
                  0
                  Да, я это знаю. Мне интересно мнение тех, кто ощущает, что Valve, своим анонсом плюнула им в душу, судя по количеству плюсов таких на хабре много. Да и честно говоря для многих людей что 600, что 1000, что 1500 долларов за игру, с учётом того, например, что они в дальнейшем не планируют пользоваться VR, абсолютно космические деньги. Короче, хотелось бы услышать мнение HellFir-e и/или поддерживающих его позицию.
                  Я, например, заранее точно ничего покупать не буду. Если HL:Alex выйдет действительно хорошей игрой, это будет поводом для меня приобрести VR и попробовать не только эту, но и другие VR игры. Что касается денежных затрат, то хотел приобрести только контроллеры из index'а, а шлем какой-нибудь подешевле, но почти столь же хороший — такие есть. Но опять же только, если HL:Alyx или Bonework окажутся достойными играми.
                    0
                    Я точно хочу поиграть в это
                      0
                      Работал с HTC Vive, себе же купил Rift S — ориентация в пространстве шлем аи контроллеров прекрасные и без базовых станций. Контроллеры круче чем у HTC Vive на мой взгляд. Так что подумайте, надо ли вам связываться с базовыми станциями.
                      На мой взгляд это просто не удобно.

                      P.S.
                      Кстати, есть достойные VR игры и сейчас. Тот же Fallout 4 VR мне очень зашел.
                        0
                        Кстати, а как пользоваться этими базовыми станциями?
                        Просто расставить по углам?
                        У Index есть особенности их использования?
                          0
                          Вроде Индекс работает также как Vive.
                          Просто станции по углам и всё.
                          Лично мне не нравится, что базовые станции требуют места и открытого пространства.
                          Плюс очень не нравится, что там механика, которая постоянно фигачит. Просто не люблю когда механика в таких штуках есть. Как-то не надежно, чтоли. Хотя я не слышал чтобы базовые станции отваливались.
                            +1
                            Плюс нужно закрывать все бликующие/зеркальные поверхности иначе будут проблемы с трекингом.
                            Базовые станции вполне надёжные. По крайней мере работая по 12 часов день несколько лет проблем с первой версией баз не возникало.
                            Были только софтовые проблемы, то база отвалится, то контроллер, то шлем. Но это решалось максимум за 10-15 минут. Да и возникала проблема пару раз в месяц.
                              0
                              Плюс нужно закрывать все бликующие/зеркальные поверхности иначе будут проблемы с трекингом

                              Там, что, блин, лидары?! O_O
                                0
                                Базовые станции засвечивают лучами добра всю комнату, а чувствительные сенсоры на шлеме и контроллерах их пересекают и формируется их трёхмерное расположение.
                                Помимо проблем с зеркалами и прочим(которые постепенно решают), есть ещё проблемы с работой оборудования на инфракрасных пультах(об этом пишет саппорт, но я сам с подобным не сталкивался).
                                  0
                                  Что за лучи?
                                  В каком диапазоне?
                                    0
                                    ИК.
                          0
                          Так что подумайте, надо ли вам связываться с базовыми станциями.

                          Ну я жду, когда Окулусы добавят в ассортимент нательные трекеры и маяки, чтобы получился Full Body Tracking. Да, конечно, можно купить Vive-овского железа и, потанцевав с бубнами, запустить этот винегрет, но хочется же нативно :)

                            0
                            Нательные трэкеры же не будут работать с текущей реализацией трэкинга. Весь трэкинг у всех идет через шлем, он просто не увидит нательные трэкеры. Это надо что-то совсем новое выдумывать.
                            Я не думаю что VR уйдет в массу больше чем в комплекте шлем+два контроллера. Каждое устройство это повышение цены, а комплект и сейчас денег стоит, добавлять к нему компоненты значит сразу уменьшать конкурентноспособность.
                              0
                              Нательные трэкеры же не будут работать с текущей реализацией трэкинга.

                              Vive-ошные трекеры вполне себе уже работают с Oculus. Да, через настройку с костылями, но если даже 3rd party (по отношению к Oculus) железки успешно трекают, то свои-то будут просто замечательно работать, думаю. Вопрос реализации.


                              Я не думаю что VR уйдет в массу больше чем в комплекте шлем+два контроллера.

                              Верно, но всегда же хорошо иметь возможность расширения. Просто трекеры и маяки будут продаваться отдельно, для желающих.

                              0
                              JC_IIB для вас радостная новость от Окулусов habr.com/ru/news/t/479608
                                0

                                Я выбирал между Rift S и Quest, да. Выбрал Rift S в итоге. Но новость хорошая, может и на Рифт такое подвезут.

                                  0
                                  Тоже взгрустнул, от новости как владелец Рифта.
                                  Но завезут наверняка, потому что Рифт С же тоже камерами всё детектит.
                            0
                            Только контроллерами не обойдётесь. Нужна еще минимум одна база, а лучше две, т.к. мертвые зоны. И всё равно это будет работать нестабильно, т.к. контроллеры не рассчитаны на работу с другими шлемами(кроме HTC).
                            Подешевле разве что Окулус, но там проблемы с некоторыми играми в стиме, без контроллеров их не купить и цена 400-500$ без скидок(Индекс так же стоит 500$).
                            Стоит ли городить эти костыли, которые будут мешать игре? К тому же окулус не нравится что пользователи играют через стим, а не их собственный магазин где цены на игры в два раза выше и они могут в один момент построить оградку вокруг своих шлемов.
                            Я сам думаю что купить. Квест, который имеет беспроводной режим, возможность автономной игры и работу по usb-c. К тому же там научились поднимать частоту экрана до 90Гц.
                            Или Индекс, только покупать его придётся на Амазоне, т.к. от туда он стоит 80тыр с налогами и доставкой, а здесь наши барыги продают его по 110-140тыр. И у него заметно выше качество.
                            P.S. И честно говоря пора переходить на VR, кому если не Valve сделать решительный шаг вперёд? Я после знакомства с VR, на игры с монитора откровенно забил, т.к. они не дают такого эффекта погружения.
                            Судя по тому как в США сметают шлемы, статистика в следующем году будет уже совсем другой. Там судя по комментам большинство радуется тому что появился серьёзный повод для покупки шлема.
                            Это не Россия где ситуация стабильно тяжёлая и 1000$ для многих неподъёмные деньги.
                              0
                              Никаких проблему у Окулуса с играми в Стиме нету. Пробовал кучу — все работают без проблем. Очень сомневаюсь, что они отрубят стим, это их просто убьет сразу.
                                +1
                                Индекс так же стоит 500$

                                Это где (на Амазоне?!) Индекс стоит именно 500$, можно линк?
                                Сравнивал изображения и контроллеры Индекса и Rift S, взял в итоге последний. Доволен.


                                окулус не нравится что пользователи играют через стим

                                Видимо, именно поэтому они сделали бесшовную интеграцию стимовских игр в свой интерфейс, когда в Окулусной библиотеке можно ткнуть лучиком в Стимовский Beat Saber и он… просто запустится.


                                Квест, который имеет беспроводной режим, возможность автономной игры и работу по usb-c.

                                PCLink все еще не подвезли. Но квест вариант, да — мне заодно пришлось и видеокарту обновить (но No Man's Sky на планетах один фиг так себе смотрится...)


                                И у него заметно выше качество.

                                Там не то, чтобы "заметно", кстати, у Индекса чуть выше разрешение. Зато Rift S стоит вполовину дешевле.

                                  0
                                  На Амазоне перекупы сейчас остатки втридорога распродают.
                                  На оф. стимовской страничке он стоит 539$(чутка подорожал, если цены не показывает то через впн откройте).
                                  PCLink все еще ОФИЦИАЛЬНО не подвезли, но народ уже активно тестирует работу по usb-c с разными кабелями
                                  По качеству имелось в виду общее качество, т.е. сборка, материалы, изображение
                                    0
                                    На оф. стимовской страничке он стоит 539$(чутка подорожал, если цены не показывает то через впн откройте).

                                    Вы правы, но это же цена без контроллеров. А с контроллерами уже 799. Тогда как Rift S в киберпонедельниковые распродажи стоил 399 евро за комплект.


                                    По качеству имелось в виду общее качество, т.е. сборка, материалы, изображение

                                    А вот такой момент есть, согласен — крепление маски у Рифта хлипковато, например. И первые сутки пластик источал совершенно адский запах.

                                      0
                                      Речь в ветке была купить контроллеры от Индекса(которые без баз не работают)и к ним шлем подешевле.
                                      Т.е. контроллёры 279$+2 базы(у одной много мёртвых зон, хотя и можно играть) 298$ Это уже 577$. А полный комплект стоит 999$ и шлем Index условно обходится в 422$. Так стоит ли овчинка выделки?
                                +1
                                Я честно не понимаю всего этого хайпа вокруг цены, и криков о том что в игру сможет поиграть 0.3 процента игроков.
                                Хороший игровой комп для того чтобы играть на максималках в топовые AAA игры давно перевалил за сотню.
                                У меня средний игровой комп, который мне обошёлся в 50к примерно(и он тянет VR). Ещё 36к я отдал за последний окулус рифт. Не скажу, что в VR сейчас очень много игр, но я покупкой доволен. Стоимость не запредельная. Если бы Valve выпустили новую халфу с системными требованиями требующими комп за 150к, никто и не пикнул бы, а от того что они решили сделать ставку на VR, у всех бомбануло.
                                  0
                                  Бомбануло не у всех. Просто те у кого бомбануло верещат больше остальных.
                                    0
                                    Судя по тому что в США Индексов не будет до февраля, а в Европе и вовсе никаких дат не сообщают когда поступит, тоже самое со шлемами окулус.
                                    Как минимум индустрию VR Valve подтолкнул.
                                  0
                                  Я высказал своё мнение по людям, которые реально ждали.
                                  Это как дать от пекаря изготовления пирожных, а получить батон.
                                  Умеет, есть ресурсы, поддерживает интригу, вкусно, но вообще не то.
                                    0
                                    Кто-то ждал пироженное, кто-то батон, кто-то торт.
                                    Вот те кто ждали не то что сделали, те и батхертят.
                                    Учитывая что каждый ждал своё — очевидно что нашлись бы недовольные. Что было очевидно, и что, собственно, и произошло.
                                      0
                                      недовольных было бы кратно меньше, если бы сделали и то, и то(всё есть, только сделай и греби бабло, даже увеличив цену в двое).
                                      А так, да, согласен.
                                        0
                                        И то(VR) и… что?
                                        Какую революционную игру они могли выдать в качестве HL3, чтобы все сказали «да, это то что мы ждали»?
                                          0
                                          и ХЛ 3
                                            –1
                                            Название чтоли не нравится?
                                            Чем HL Alyx не HL3?
                                    0
                                    Boneworks вышел, кстати.
                                    0
                                    Насколько я знаю, продвинутый фингертрекинг есть только в индексе. Поправьте, если не так.
                                      0
                                      Окулус активно тестирует отслеживание рук. В некоторых играх в скорости можно будет вовсе от контроллеров отказаться.
                                      Плюс есть альтернативные контроллеры для Valve/HTC, вроде Etee, но они ещё очень сырые. Да и анимацию отдельных пальцев пока мало игр поддерживает, так что нельзя это назвать таким уж преимуществом.
                                        0
                                        Ну «продвинутый» достаточно субъективная характеристика.
                                        В Oculus Touch тоже отслеживается положение большого и указательного пальца, но я даже будучи разработчиком VR не особо могу придумать нафига это нужно.
                                      0

                                      Я по сей день жду HL3. Не сказать, что прям с пеной у рта жду, особо не слежу, про релиз Alyx узнал то ли в тот же день перед релизом, то ли за день. Ну и не сказал бы что трясёт. Просто немного обидно стало. Покупать VR ради игры не стану, ибо не такой уж и геймер.
                                      Как уже заметил ниже andrewrubanov, я так же думал, что valve день момента, что бы выкатить что-то такое, что хорошенько тряхнет игровую индустрию. И Alyx скорее всего встряхнет… и она же уже даёт надежды на HL3. Но всё-таки я надеюсь, что valve позаботиться о таких как я и не станут делать его исключительно под VR платформы.

                                        0
                                        Я Вас понимаю, как и многие до сих пор жду, что однажды Гейб поднимется на сцену какого-нибудь E3 с монтировкой в руках и объявит, что HL3 уже давно в разработке и вот-вот выйдет. А насчёт VR всё равно подумайте — это развлечение не только для Вас, но и гостей можно развлечь, детей, если они у Вас есть и в более или менее подходящем возрасте.
                                          0
                                          У нас в клубе оба пола с 10 до 40-50 лет приходили играть.
                                          +1
                                          Когда в свое время появились 3д ускорители они меня так же бесили, какого хрена мне покупать эту дорогущую железку, вон прицн персии, дум без него шли, квейк без него запускался. Напридумывают тут всякой херни, никто не будет покупать эти 3д ускорители!
                                          Так что я теперь не так категоричен.
                                            0

                                            Да я не категоричен и ничего против VR не имею. Просто на данный момент ну не нужен он лично мне, просто хотя бы потому что я в принципе не так уж много играю в игры

                                              0
                                              Если вы играете редко — тем более стоит посмотреть в сторону VR.
                                              0
                                              Помню с PhysX был прикол:
                                              image
                                              — пока копил на на него деньги
                                              — nVidia встроила его в свои видеокарты! :)
                                              0
                                              Они же прямо написали, что ради клавы/мышки придётся игру чуть ли не заново написать, а это им не нравится.
                                                0

                                                Я не про Alyx – она пусть остаётся в VR, ничего против не имею.
                                                Я надеюсь, что HL3 не станет исключительно VR-игрой

                                                  0
                                                  Так же сомнительно. Если уж сейчас, по сути на переходном этапе отказываются, то в дальнейшем тем более.
                                                    0
                                                    А каким может быть ХЛ3 чтобы быть интересной игрой?
                                                    Просто коридорный шутан сейчас никому не нужен, миллион их. Просто ради истории смысла нет — сценарист халвы историю уже рассказал. Совершенно не понятно зачем и какую игру ждут фанаты недовольные новой халвой.
                                                      0
                                                      Собственно да. В первой мы выбирались с базы, во второй уезжали из города, в эпизодах вернулись чтобы опять уехать, что должно быть в третьей? Видимо в Valve и сами не знают, потому то и нет до сих пор HL3.
                                                        0
                                                        Вопрос же не про сюжет. Вопрос чем должна была быть сама игра.
                                                        Первые две части давали уникальный опыт, были выдающимися играми своего времени.
                                                        Собственно понятно почему Valve перестала делать эпизоды — они насквозь вторичны. Про эпизоды особо никто и не вспоминает. Если говорят о второй халве, то только о главной игре.
                                                        И вот открытый вопрос, чем должна быть третья часть технически, чтобы оставить после себя такое же впечатление как первые две?
                                                        Я вот разработчик игр как бы, и ответа у меня нет даже примерного.
                                                          0
                                                          Не претендую на объективность: мне как фанбою халфы хватило бы просто игры не хуже чем 2-я часть, но с актуальным уровнем проработки уровней. Этого было бы за глаза и достаточно.
                                                          0
                                                          Видимо в Valve и сами не знают, потому то и нет до сих пор HL3.

                                                          У меня то же самое ощущение уже несколько лет — Valve поняли, что просто не осилят запилить такую игру, чтобы она оправдала все ожидания и теории фанатов, вот и сливают тему потихоньку.

                                                0
                                                Я ждал, меня не трясет.
                                                Трясет тех, кто ждал не ХЛ3, а какую-то конкретную свою игру мечты.
                                                Этих людей бы трясло в любом случае, сделай или не сделай любую игру по ХЛ.
                                              0
                                              Учитывая копеечную цену как на саму HL: Alyx, так и на WMR-шлемы (Samsung Odyssey Plus за 229$ — просто сказка за свои деньги), сложно назвать это вытягиванием денег.

                                              Нет, конечно можно кивать на Valve Index за 1к $, но, ИМХО, единственное достойное в них внимания — это контроллеры, остальное ничем особо не выделяется на фоне конкурентов (120Hz скорее маркетинг т.к все всё равно для четкости картинки выкрутят SuperSampling, что прибьет на корню всё, что выше 90 FPS. А по качеству картинка уступает тому же самсунгу т.к из-за борьбы с Black Smearing окулус и валв не отключают черные пиксели, убив этим всю прелесть oled-матриц).
                                                0
                                                WMR же конец. МС закрыли это направление. Так что я бы очень не рекомендовал брать WMR сейчас.
                                                  0
                                                  И это очень неприятно. Т.к. HTC сдувается и мы имеет на рынке всего две компании работающие в разных ценовых нишах, фактически монополистов.
                                                  WMR показал что на VR поезд готово запрыгнуть множество компаний, но никто не хочет городить свою платформу с нуля. А открытых VR платформ нет(У HTC она условно открытая и создаёт кучу проблем разрабам, да и внешняя система ориентирования в пространстве уже отмирает) и не слышно о их создании.
                                                  Боюсь если так и дальше каждый будет тянуть одеяло на себя(городя свой магазин и заманивая эксклюзивами), то мы ещё долго не увидим тотального наступления VR в каждый дом.
                                                    0
                                                    А можно подробнее? Не удалось найти информацию о том что прямо закрыли. Хотя по отсутствию каких-либо новостей, похоже на то.
                                                      0
                                                      Внезапно я не могу найти источник из которого я это узнал… Учитывая что ничего не гуглится, можно считать моё высказывание ложным.
                                                      0
                                                      Эмм. WMR — производное творение от HoloLens и работает поверх SDK от Hololens. А там как раз вторую версию подвезли — скорее всего и шлемы к ней подвезут.

                                                      Плюс патенты на хитрые линзы для шлемов самсунг делает (не просто так, явно). Плюс портал WMR и поддержку в стиме активно апдейтят.

                                                      Есть линк на новость, что WMR закрыли? Пока что лишь сказали что «VR нам важно, но в XboX пока что пилить не будем».

                                                      WMR на потребительский сегмент сильно не целили. У него было 0 маркетинга, он просто побочный продукт от основной разработки, на котором часть денег состричь можно. Тот же HP вон Reverb выпустил.

                                                      Ну и так то платформу никто не хоронит. Нам же надо что? — играть здесь и сейчас. С этим шлемы отлично справляются. Reverb и Одиссей соответствуют актуальным требованиям, дропать поддержку в стиме никто не собирается, а работает лучше чем всякие поддерживаемые Pimax'ы.
                                                        0
                                                        Платформу никто не хоронит, но за год занимаемая ниша упала с более чем с 10% до 5% и падает.
                                                        А сейчас доля с взрывным ростом популярности Индекса и шлемов Окусул и вовсе упадёт до смешных значений, как у того же вайв про.
                                                          0
                                                          Учитывая скидку на Odyssey Plus до 229$ (для него это реально смешная цена, и за такую цену он просто вне конкуренции) как раз после анонса HL:Alyx — могут очень резко выстрелить продажи (если, конечно, обзорщики опять не начнут всем рассказывать какой ужасный трекинг контроллеров — не видит их когда обе руки за спиной).

                                                          А этот шлем как минимум приятнее чем Oculus Rift S (хотя бы тем, что не 80Hz и с True Black от Oled) при цене на 170$ меньше. Единственное, что в нём печалит, это что в конструкции шлема и контроллеров дизайнеры победили инженеров (мой старый дешевый Acer сидел удобнее). В остальном чудо, а не шлем.

                                                          В РФ/РБ бы еще на него гуманные цены (а не как сейчас 650+$ за Lenovo Explorer), ибо лавочку с амазоном с 1 января прикрывают.

                                                          P.S. стим у кучи народа Lenovo и Odyssey в списке оборудования не распознает (и в статистику не шлет), хотя играть с них позволяет. При этом у других людей вполне распознает. Так что стимовской статистике верить надо с определенной долей сомнения.
                                                            0
                                                            А вы не задумывались, почему при изначально цене в 500$, сейчас его со скидкой можно купить за 229$?
                                                            Ведь даже в лучших случаях наценка составляет 50% и сейчас получается шлемы распродаются себе в убыток.
                                                            Все кто попробовал Oculus Rift S, а уж тем более Индекс, как один говорят что одиссей хуже. Всё же затраты разовые, на 2-3 года минимум и лучше взять дороже, но заметно лучше.
                                                              0
                                                              Ага. Но на вопрос «чем хуже» — обычно ответ в виде «трекинг» с пояснениями, что если увести контроллеры из поля зрения камер — они не трекаются. Но, если быть честным, как часто вам дольше 3х секунд требовалось что-то делать руками за головой или за спиной не оборачиваясь? А это единственные кейсы когда вне поля камер, и то ~3 секунды оно еще предсказывает движение по акселерометрам.

                                                              В том же окулусе от 80Hz склонных к укачиванию людей укачивает заметно сильнее.

                                                              А на счет распродаж — есть мнение, что вскоре могут показать WMR-2 (следом за HoloLens 2) — вот и распродают остатки прошлого поколения.
                                                              0
                                                              Как вы думаете, почему в Индексе не oled? Явно же не из-за дороговизны oled.
                                                                0
                                                                Разрешение, так и не побежденный нормальным путем Black Smear, возможно частота обновления, возможно Samsung не делится своим AntiSDE (без которого на Pentile-матрицы больно смотреть). HP Reverb тоже на IPS, а свой SDE уменьшили за счет разрешения.

                                                                Но пользователям нравится OLED с черным, а не серый светящийся IPS. И они с Black Smear готовы мириться (на реддите куча просьб сделать smear fix окулуса отключаемой опцией).
                                                    0
                                                    Много лет назад я думал, что история ХЛ не закончилась, что вальв выпустит новую часть вселенной ХЛ, просто время ещё не пришло. Они ждали новых технологий, чтоб новая игра опять в уже третий раз встряхнула игромир. Видно так и получается.
                                                    +1

                                                    Видимо придется ещё раз с удовольствием пройти.

                                                      +6
                                                      Целью был перенос первой части Half-Life на движок Source

                                                      Первая часть была перенесена на Source самой Valve много лет назад. Эта игра отличается от оригинала только более продвинутыми спецэффектами графики и физики.


                                                      Black Mesa же — полноценный ремейк оригинального Half-Life, в котором переделано всё.

                                                        +1
                                                        Теперь можно садиться и ждать Project Lambda — как было где-то описано, это «ремейк ремейка»
                                                        За основу брали уже Black Mesa
                                                          0
                                                          Римейк Black Mesa?!

                                                          А как же римейки Opposing Force, Blue Shift и Decay?
                                                            0
                                                            будем ждать релиза ещё 15 лет
                                                            0
                                                            Комментаторы говорят что поездку на поезде сделали чисто ради рекламы и никакой полноценной игры не планируется.
                                                              0
                                                              Лямбда чисто фанатское видение поездки на монорельсе. Вроде они не ставили себе целью всю игру воссоздавать.
                                                            +1
                                                            Зумерская музыка не понравилась. Города там зачётные нарисовали. Всегда мечтал по глубже заглянуть в портал в концовке.
                                                            image
                                                              +2
                                                              А кто — то в 2000-ых так и не доехал на стартовом поезде, представляете?!
                                                                +2

                                                                Это ещё что — кто-то не осилил на него сесть!

                                                                  +1
                                                                  А кто — то в 2000-ых так и не доехал на стартовом поезде, представляете?!

                                                                  Я, например.
                                                                    0
                                                                    Я тоже не доехал. Black Mesa вроде бы поддерживает Steam OS, но вот под линуксом она вылетает когда поезд выруливает на открытое пространство.
                                                                    0
                                                                    А Counter-Strike на её основе — будет?
                                                                      0
                                                                      Шутеры — первое что появилось в VRe. В том числе сетевые.

                                                                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                    Самое читаемое