Facebook использует данные пользователей Oculus для таргета приложений и событий

    image

    Facebook будет использовать в таргетированной рекламе данные, которые компания получает об игровой активности пользователей Oculus, использующих платформу через свой профиль в соцсети.

    В итоге Facebook будет рекомендовать пользователям Oculus интересные события компании, а также рекламировать VR-приложения, доступные в Oculus Store.

    Соответствующее положение зафиксировано в обновленной политике конфиденциальности Oculus. Оно предполагает, что Facebook будет доступна информация о приложениях, которые использует владелец этой техники. «Эти изменения не повлияют на сторонние приложения и игры, а также на данные на вашем устройстве», — говорится в сообщении компании.

    Ранее, в сентябре Oculus заявила, что ее пользователи должны залогиниться на платформе через Facebook. Это необходимо для получения доступа к чатам, событиям, совместному просмотру в Oculus TV и добавлению друзей.

    Таким образом, данные тех пользователей, которые не используют платформу через Facebook, соцсеть получать не будет. При ответе на вопрос о том, правда ли, что «серверы Facebook никогда не получают информацию, собранную с гарнитур VR, о пользователе для таргетирования рекламы», представитель компании ответил, что «ничего не меняется в отношении данных на устройстве, они по-прежнему хранятся локально на гарнитурах и не используется для таргетинга».

    Обновление политики компания объясняет тем, что со временем на платформе Oculus будет запускаться больше функций, чтобы сделать виртуальную экосистему более социальной.

    В декабре стало известно, что для работы с Oculus Quest не понадобятся контроллеры, так как устройство уже оснащено камерами для захвата движений рук. Пользователи могут применить опцию Oculus Quest в базовых приложениях системы.

    Чтобы начать отслеживать движения рук, необходимо обновить программное обеспечение шлема до версии 12. Включается опция в разделе «Экспериментальные функции». Опробовать ее можно в Oculus Browser, Oculus TV и главном меню системы. Переключение управления между контроллерами и захватом движений производится с помощью тумблера в корневом меню.

    Обновление не предназначено для шлемов Rift и Rift S, а также оно не будет работать, если подключить Quest через Oculus Link к ПК.

    До этого Facebook купила чешскую компанию Beat Games, которая станет частью бренда Oculus Studios. Студия будет поддерживать кроссплатформенную VR-игру Beat Saber. Разработчики добавят в Beat Saber 360º режим обзора и новую музыку до конца года.

    Кроме того, Facebook запустит новое мобильное приложение Facebook Viewpoints, с помощью которого компания будет получать обратную связь от пользователей для улучшения своих продуктов, в том числе Oculus. После регистрации в приложении каждый пользователь за участие в разных исследованиях и опросах будет получать в качестве награды определенное количество очков, которые можно будет перевести в денежную форму с помощью сервиса PayPal.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 7

      +8
      Уважаемый maybe_elf, я понимаю что так теперь наверное учат в модных журналистских брошюрах, но на самом деле, когда половина и более текста «новости» состоит из повтора предыдущих новостей по ключевым словам, я себя чувствую как при просмотре 1-го канала. Очень неприятное чувство, скажу я вам.
      Пожалуйста, не делайте так.
        0

        Причем тут первый канал? Повторения — это практика американской журналистики. Ну, и хз, зачем вы вообще смотрите первый канал. Работа?

        0

        Facebook использует данные пользователей

          0
          А ещё стоит добавить что отслеживание рук там никоим образом не используется как замена контроллеров, а скорее как возможность управления приложениями без них. В играх этот функционал бесполезен, если речь идёт о любой игре с динамикой выше квеста.
            –1
            Это бета функционал. К тому же в шлеме изначально строившимся под контроллеры.
            Поставят в квест 2 камеры на 240Гц, пересчитают мёртвую зону, напишут и натренируют нейросеть для распознавания быстрых движений и скрещивания рук.
              0
              Может минусующий не правильно меня понял, я после цифры «2» запятую пропустил.
              Да квест 2 выйдет не раньше середины 21 начала 22 года и уже на более менее подходящем процессоре, а сейчас это скорей возможность отработать технологии.
            0

            https://coub.com/view/264shx


            We estimate we can sell up to 80% of an individual's visual field before inducing seizures...

            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

            Самое читаемое