Разработчики Jedi Academy пообещали исправить проблему, из-за которой ПК-игроки подключаются к серверам PS4 и Switch



    27 марта компания Aspyr Media выпустила игру Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy для консолей PlayStation 4 и Nintendo Switch — ранее она была доступна только для ПК и Xbox. Однако некоторым ПК-игрокам удалось найти лазейку, благодаря которой они смогли подключаться к серверам PS4 и Switch в мультиплеере и получить преимущество за счёт моддинга и использования мыши и клавиатуры, которые дают более высокую точность наведения на противника.


    Об уязвимости в день выхода новых версий сообщило издание PC Gamer. Серверы PS4 и Switch не отображаются в поиске ПК-игроков, однако они могут подключиться к ним напрямую через IP-адрес. В Aspyr заявили, что знают о проблеме, которая допускает кроссплатформинг, и собираются её исправить. При этом пока неизвестно, каким образом — отключить кроссплатформинг вообще или добавить игрокам на конолях возможность фильтровать серверы, к которым могут подключиться пользователи ПК. Кроме того, пока неизвестна дата, когда ошибка будет исправлена — разработчики заверили, что «скоро».

    Как пишет PC Gamer, многие игроки были взбешены тем, что к ним подключаются пользователи с более удобными для мультиплеера Jedi Academy девайсами. Многим из них пришлось сделать свои серверы закрытыми и скрыть их IP-адреса, а сообщество в целом осудило пользователей ПК, подключающихся к ним. Однако разработчики довольно быстро отреагировали своим заявлением на жалобы, что вселяет надежду на скорое разрешение проблемы, отмечает PC Gamer.

    На данный момент версии Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy на PS4 и Switch доступны по цене $19,99. В России же игра стоит 1499 ₽ за версию для портативной консоли и 1749 ₽ для PS4.

    Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy выпустили в 2003 году. Она стала продолжением Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и рассказывала историю Джейдена Корра, ученика рыцаря-джедая Кайла Катарна — главного героя предыдущих игр серии. Игра стала культовой и породила огромное количество модов, в том числе для мультиплеера, в который активно играют до сих пор. В сентябре 2019 года Aspyr Media объявила о порте Jedi Academy на PlayStation 4 и Nintendo Switch, что было с воодушевлением принято в среде игроков.
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 9

      +2
      * ностальгически вспомнил, как разбирал на мыше трактористов в думе
        +1
        Ну кстати в Думе это было не так просто — я на клавиатуре разбирал мышистов. Вот в Десенте была жесть, опытный человек с мышью и вулканом просто не давал к нему подлететь
          +1
          опытный человек с мышью и вулканом просто не давал к нему подлететь

          А против таких умников были ракеты и мины.

        +4

        Охренеть, полтора косаря за игру почти 20-летней давности.


        Как бы намекает, что ничего лучше по ЗВ с тех пор не сделали. Поединки на мечах там (правда мне даже больше нравится предыдущий JO, а не JA) — лучшие в ЗВ-мире и одни из лучших в играх вообще, на мой (и не только мой) взгляд. Никакого сравнения с консольными прыжками, перекатами и спамом кнопок в Fallen Order или Battlefront.

          +8
          Было-бы странно не увидеть под этой статьёй комментарий от человека с таким ником как у Вас. :)
            0
            Ну не знаю. Присесть и спамить мечом по коленям — против ботов работает на ура.
              0

              Ну так в это не с ботами, а с людьми играть надо.


              В JO мне боевка в свое время понравилась своими очень простыми и понятными правилами. Направление замаха достаточно легко контролируется (куда идешь в момент нажатия кнопки мыши — туда и будет замах: боковой в нужную сторону, рубящий сверху вниз или выпад). И дальше все строится от этого. Есть всего пара спецприемов (по одному на стиль + удар назад), они не мешают и не превращают поединок в бесконечный акробатический атракцион.


              На серверах с настройкой высокого урона хватало одного-двух ударов красным стилем, чтобы убить любого оппонента. В итоге поединок превращался в тактику — надо подойти на ударную дистанцию, правильно махнуть и увернуться от контратаки. Это очень похоже на ИРЛ поединки и на то же кендо, которым я тогда занимался и которым Лукас частично вдохновлялся при создании фильмов. Никакого спама суперприемов (которым грешат большинство консольных мечемахательных игр) и тупой долбежки. Вместо этого — контроль дистанции и передвижений и четкие удары. Скилловый мастер реально мог уделывать пачками новичков, в последний миг всегда ускользая из-под удара и даже не давая себя ударить.


              При этом правила одни для всех, и боты в синглплеере не страдают фигней типа "у меня тыща неблокируемых спецприемов и плевать мне на все твои блоки". В итоге один раз набираешь скилл и он помогает побеждать везде.


              А не как эти дарксоулсообразные — тупая зубрежка правильной последовательности нажатий кнопок и перекатов для уклонения от неблокируемых боссов.

                +1
                Что-то я вспомнил Готику 1, в которой от наработанного навыка личного махания мечом зависело больше, начиная с какой-то прокачки умения держать меч в руках. И правильно комбинируя удары ты мог даже слабым персонажем вырезать более высокоуровневых неписей, которых по логике игры ещё не должен был побеждать. Что убили в дальнейших частях…
                  0

                  Да, там тоже похожая система боя была. Еще вроде в Blade of Darkness что-то в таком духе было. Лучшая система фехтования в 3д играх на мой взгляд, все остальное — обычно тупой спам кнопок и спецприемов.

          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

          Самое читаемое