Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

История о том, как нужно поддерживать свой прибыльный продукт в пост-релизе.
9 лет, блин.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Зато пообещали выложить исходный код для otherworld'а за 15$ и 100к подписей на ченджорге

Вроде как, всё, что было реально интересного, укладывалось в контент-патчи для основной Terraria, а каких-то уникальных фишек для Otherworld на полноразмерную игру так и не наскребли.
У Klei тоже постоянно выходят/выходили большие патчи для уже выпущенных игр.
Проблема такого подхода, что в какой-то момент покупаешь игру/возвращаешься в неё, а там слишком всего много и порог вхождения жутко большой.
Ну это проблема не пострелизной поддержки, а геймдизайна конкретной игры. Вот конкретно игры Klei здорово страдают внутренней непоследовательностью (что Don't Starve, где очень много геймплея основано на банальном заучивании где что достать и с чем комбинировать, что Oxygen Not Included, где вместо хоть сколько-нибудь последовательной имитации физики мы имеем гору магических правил, которые ни из чего не выводятся и которые можно разве что в вики почерпнуть). И вот с ними проблема, да — чем больше контента запиливается, тем больше внутренней непоследовательности, которую можно только заучить.

Террария, с другой стороны, прекраснейше играется с любым количеством контента — это игрушка в том числе и про обшаривание мира, в конце концов. Нашел новое — круто, не нашел — и без этого можно жить. Более того, после апгрейдов интерфейса в ней проще разобраться, чем это было в ранние времена — сейчас есть и справочники крафта и множество подсказок, а тогда нифига не было.
Вы просто понимаете, что там происходит.
Я вот пару лет назад в неё зашёл, 15 минут потыкался, пожал плечами и вышел:)
Ничего понятного я там не нашёл, а по поводу условностей — все игры их имеют. Это часть механики игр, не баг, а фича так сказать :)
Ничего подобного — я в террарии в последний раз был в 2016 году. Сейчас вот по случаю патча зашел, поглядел — всё круто и ничего страшного не появилось.

Другое дело, что залипать некогда :-(

Вернулся в 2023 в Террариа после ~8 лет. И тупо не мог сам поставить дверь в доме. Пришлось лезть на ютуб и смотреть ролики. Но, через 2-3 часа вспомнил всё. )))

З.Ы. Да, я некропостер.

И не факт что финальное, у них каждые 2-3 года выходит «финальное» обновление.

С другой стороны игра сделана на умершем году эдак в 2013 xna framework и наверное уже просто физически сложно для нее делать все эти обновления.

XNA вполне себе жив в виде MonoGame, на котором до сих пор выпускаются новые игры.

Master Mode — это режим для новых трудных приключений, предназначенный для опытных, смелых или бесстрашных пользователей, которые могут справиться с любыми вызовами. Разработчики пояснили, что в Master Mode Terraria «накажет за каждую вашу ошибку и заставит вас готовиться к необычным ситуациям, как никогда раньше».
Мне одному интересно, что мешало автору открыть хотя бы ту же вики террарии, и скопировать хотя бы тезисно, что в режиме мастера:
  • все враги наносят больше урона
  • у всех врагов на 50% больше здоровья чем то, что было в режиме эксперта (в три раза больше чем то, что в номальной игре)
  • некоторые монстры теперь смогут открывать двери
  • умирая игрок теряет все свои сбережения
  • у NPC меньше жизней, их теперь проще убить
  • после смерти боссов остается статуя, похожая на босса
  • с небольшой вероятностью убив босса ты теперь можешь получить предмет, которым можно вызвать зверушку, похожую на босса

Ну и всё. А то «приключения», «наказания», никакой конкретики
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории