Режим виртуальной реальности Microsoft Flight Simulator тормозит даже на мощных компьютерах

    Microsoft выпустила обновление для Flight Simulator, в котором добавила в игру VR-режим. Игроки начали жаловаться, что новый режим тормозит даже на самых мощных ПК, сообщает Upload. 

    Журналисты опробовали игру на ПК с NVIDIA GeForce RTX 2060 Super и обнаружили, что Flight Simulator действительно тормозит и выдаёт малое количество кадров в секунду. Upload опубликовало видео с их геймплеем на своём канале на YouTube. 

    Один из пользователей YouTube в комментариях под видео рассказал, что пробовал играть во Flight Simulator с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080, но оказалось, что это «неиграбельно». На Reddit жалуются на аналогичные проблемы: даже с 2070 Super частота кадров не превышает 40 кадров в секунду. 

    Так, пользователь DeliciousPangolin рассказал, что с разогнанным процессором Intel Core i7-9700k и RTX 3080 смог получить только «шаткие 45 кадров в секунду» при настройках по умолчанию и только в тех игровых зонах, где нет построек. Он также отметил, что даже при минимальных настройках не может избавиться от артефактов репроекции — игра использует дублирование каждого второго кадра для в случае низкого FPS, однако это ведёт к визуальным дефектам в отображении близких объектов. В Microsoft Flight Simulator такие объекты — оконные рамы, которые есть в большинстве самолётов; по словам DeliciousPangolin, они «начинают дрожать как сумасшедшие», когда он смотрит на них. 

    Upload пишет, что Microsoft так и не опубликовала минимальные и рекомендуемые системные требования для VR-режима Flight Simulator. В Microsoft Store указаны требования к версии без VR — процессор Intel Core i5-8400 и GeForce GTX 970. Однако в описании игры нет никаких упоминаний, что они соответствуют и VR-режиму. 

    Помимо просадок кадров в секунду, пользователи также жалуются на отсутствие поддержки заявленных VR-гарнитур. Microsoft сообщала, что новый режим поддерживает все собственные VR-шлемы компании, а также гарнитуры Oculus, Valve Index и HTC, но не указала, какие конкретно. Один из журналистов Upload попытался запустить игру через Steam на Oculus Rift S, но ему это не удалось.

    Комментарии 17

      +4
      Не надо огорчаться — в отделе тестирования Microsoft тоже ничего не работало. Пустяки, дело-то житейское.
        +2
        А вообще полетать это очень круто! Я как то на oculus rift нашел игру, где в ночном городе садишься на флаер и паришь между небоскребами в дождливую ночь. И пируэты которые можно было делать в этом эмуляторе оставляли кучу эмоций вистюбилярном аппарате…
          +2
          Это фигня вот когда в виртуальной реальности дергаешь РУД на себя и ощущаешь поднятие носа самолета вот тогда уверываешь со страшной силой в происходящие =) Это я к чему в Таганроге умельцы собрали самолетное сиденье чтоб чувствовать крены и монетизируют его потихоньку.
          +4
          Ну если она даже в 3090 в 1080p выдает не больше 40 фпс на ультрах, то я не понимаю чего люди ожидали увидеть в VR где как минимум два раза по 1440p.
            0

            К тому же для VR надо минимум 72х2 FPS рендерить, а желательно 90x2.
            Это аналогично рендерингу на мониторе на 180 FPS. Не знаю, может быть 3090 и вытянет такое на минималках и с порезанным разрешением.


            Всё равно хорошо, что они сделали этот режим, может хоть через пару поколений видюх поиграть можно будет. Если бы не сделали, никогда бы не поиграли. Отдельных денег они за это не просили.

            +4

            С новыми VR шлемами типа Quest 2 и Reverb G2 вообще беда с производительностью. Как обладатель связки 5800X + 3080 и обоих шлемов могу сказать, что с одной стороны прямо расстроен, с другой восхищён.


            Восхищён я уровнем картинки. Reverb G2 воспринимается на уровне зрения около нуля по нашей системе, когда 1 это идеальное. Говорю как человек, сделавший коррекцию с -2,5, до +1 и до этого переживший плавное падение. Т.е. в 90% случаев вы даже не будете знать, что у вас была деградация зрения. Цвета, чёткость, все блеск. Кино в нем выглядит как будто в imax смотришь. До физического предела человеческого зрения осталось очень не много. Rift S воспринимается теперь как кино на качественном VHS против Blu-ray. Quest 2 непринципиально хуже по разрешению, но проигрывает по цветам и яркости, зато беспроводной.


            Расстроен я тем, что с таким уровнем картинки 3080 тупо не хватает. И не на проценты, а кратно. Если HL: Alyx играбелен на ультрах на 90 герц (около 110 fps), то большинство не настолько вылизанных игр безбожно тормозит. Пробовал SW Squadrons и Project Wingman. Приходится резать разрешение. Но впечатление от полёта с физическим джойстиком-палкой потрясающее.

              +2
              Восхищён я уровнем картинки. Reverb G2 воспринимается на уровне зрения около нуля по нашей системе, когда 1 это идеальное. Т.е. в 90% случаев вы даже не будете знать, что у вас была деградация зрения.
              Извините, ничего не понял. Идеальное бывает как острота зрения 1,0 (тогда 0 — это слепота) и бывает как коррекция 0 диоптрий (тогда 1 — это очки). Они, всё-таки, хорошие или плохие?
                0
                Ну в Reverb G2 самое лучшее разрешение в VR в консьюмерском сегменте, считай 2к в каждый глаз. Говорят, при детальной прорисовке и качественным текстурам, почти не отличимо от реальности. Единственное что с углом обзора надо поработать (чтобы не выглядело будто в окно смотришь) и частотой (надо хотя бы 120 гц)
                  0

                  Угол у него явно лучше чем у Rift S и Quest. Прямо ощутимо лучше. Обзоры, которые говорят про его узость, похоже делали люди с какой-то другой анатомией, чем у меня. Но мне и Rift S совершенно нормально был.

                    0
                    Обзоры делали люди, которые пробовали Индекс, там, говорят, угол как у человеческого глаза. Но у индекса разрешение хуже, правда частота больше.
                  0

                  На таблицах для проверки зрения в России:
                  1 — идеальное зрение


                  1 — ещё лучше
                  <1 — ухудшение в сторону близорукости

                  В интервале 0-1 можно считать нормальным. Можно спокойно водить без очков.

                    +1
                    Не совсем так. Диоптрии ± это проблемы фокусировки дальнозоркость/близорукость. Соответственно диоптриями обозначается увеличивающая способность системы линз для коррекции оптической силы хрусталика глаза. Вот 0 диоптрий — это «идеальное» зрение не нуждающееся в корректировке.
                    А вы как то смешали оптическую силу и остроту зрения — способность глаза раздельно воспринимать две точки, расположенные друг от друга на минимальном условном расстоянии. Острота зрения как раз обозначается долями единицы.
                    Диоптрии и острота зрения связаны лишь опосредованно, это разные величины.
                    При -1.75 диоптрия, например, острота зрения примерно 0.4. Если скорректировать это в ноль соответствующими очками острота зрения может стать 1 — «идеальной». Но на остроту зрения кроме оптической силы глаза могут влиять и другие нарушения.
                      0

                      Спасибо за уточнение. Тут я не специалист. Имел в виду именно диоптрии. Шлем текущим идеальным зрением воспринимается как раз как очки на -1,5 при -2,5 на глазах.

                      0
                      В интервале 0-1 можно считать нормальным. Можно спокойно водить без очков.
                      В интервале 0-1 — это 90% человечества.
                      Без очков можно водить с остротой зрения не ниже 0,6 как минимум на одном глазу.
                      0,1 — это когда видно только ШБ.
                      0 — это когда даже ШБ не видно. Мне написали «острота зрения — 0,01 без очков». Это когда пальцы на руке видно только в двух метрах.
                        0

                        В соседней ветке уточнили, что речь шла про диоптрии. Тут я маху дал.

                    +1

                    Но кстати, для VR иметь дисплеи с высоким разрешением и выводить на них порезанное разрешение — это всё равно лучше, чем иметь панели с низким разрешением.
                    Т.к. высокое разрешение панелей делает пиксельную сетку (Screen Door Effect) незаметной.

                      0

                      Согласен. Но тогда нужно ещё большее нативное разрешение шлему, т.к. сейчас 50% мало, а промежуточные мылят.

                  Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                  Самое читаемое