Комментарии 12
Как говорил Альф: «Спасибо, наклею его скотчем на глаз».
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну, в конечном итоге мы с вами это читаем.
Похоже, его бизнес идея удалась!
Похоже, его бизнес идея удалась!
+1
Согласен. И как паяльщик-конструктор явно неумеха. «Пайка элементов термофеном может повредить их», каво б@!^*? Отрезал большую часть платы — так нахера, извините за выражение, брать вообще то, в чем ненужных возможностей больше, чем нужных? При отпайке дисплея вообще один пятак оторвал (либо он косорукий, либо плата хреновая, либо все вместе). Короче, фигню сморозил автор этого казино видео.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
разрешением 240х240
дисплей от Waveshare GamePi имеет идеальное соотношение сторон для старых игр — 4:3.
+4
Ну как бы пиксель может быть и не квадратным…
Впрочем, на этом конкретном дисплее — действительно квадратный.И дисплей соответственно — тоже. Так что Вы правы.
Впрочем, на этом конкретном дисплее — действительно квадратный.И дисплей соответственно — тоже. Так что Вы правы.
-1
пиксель может быть и не квадратнымДа, но то было во времена ЭЛТ. Цифровых плоскопанельных дисплеев (ЖК, OLED) с неквадратным пикселом, насколько мне известно, не существует.
+1
Ну необязательно:
3dnews.ru/630202
Но во общем я не спорю.
По всей видимости, основным поставщиком дисплеев для смартфонов Nokia является именно Samsung. Пример тому – недавно вышедший Nokia Lumia 800 с AMOLED дисплеем, выполненным по технологии PenTile. Размеры субпикселей сильно отличаются, так, красный – 64 на 46 мкм, зелёный – 95 на 15 мкм, синий – 95 на 49 мкм. Весь же пиксель имеет размер 268 на 138 мкм (или 2 пикселя на площадке 268 на 268 мкм), таким образом, формально пиксель имеет не квадратную, как во всех остальных технологиях, а прямоугольную форму (но система рендеринга это учитывает!). Общая излучающая поверхность составляет около 30%, чего, по мнению инженеров, при высокой яркости OLED должно хватить с лихвой.
3dnews.ru/630202
Но во общем я не спорю.
0
Помимо соотношения, ещё и пикселей недостаточно — чтобы вписать изображение SNES в 240 пикселей по ширине нужно либо обрезать по 8 пикселей слева и справа, либо пропускать каждый шестнадцатый. И то и другое не пойдёт на пользу играм.
0
Хм классно получилось, правда практическая польза мала
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Другие новости
Изменить настройки темы
Эмулятор ретроконсоли встроили в контроллер SNES