Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Как говорил Альф: «Спасибо, наклею его скотчем на глаз».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну, в конечном итоге мы с вами это читаем.
Похоже, его бизнес идея удалась!
Согласен. И как паяльщик-конструктор явно неумеха. «Пайка элементов термофеном может повредить их», каво б@!^*? Отрезал большую часть платы — так нахера, извините за выражение, брать вообще то, в чем ненужных возможностей больше, чем нужных? При отпайке дисплея вообще один пятак оторвал (либо он косорукий, либо плата хреновая, либо все вместе). Короче, фигню сморозил автор этого казино видео.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
разрешением 240х240
дисплей от Waveshare GamePi имеет идеальное соотношение сторон для старых игр — 4:3.
Ну как бы пиксель может быть и не квадратным…

Впрочем, на этом конкретном дисплее — действительно квадратный.И дисплей соответственно — тоже. Так что Вы правы.
пиксель может быть и не квадратным
Да, но то было во времена ЭЛТ. Цифровых плоскопанельных дисплеев (ЖК, OLED) с неквадратным пикселом, насколько мне известно, не существует.
Ну необязательно:
По всей видимости, основным поставщиком дисплеев для смартфонов Nokia является именно Samsung. Пример тому – недавно вышедший Nokia Lumia 800 с AMOLED дисплеем, выполненным по технологии PenTile. Размеры субпикселей сильно отличаются, так, красный – 64 на 46 мкм, зелёный – 95 на 15 мкм, синий – 95 на 49 мкм. Весь же пиксель имеет размер 268 на 138 мкм (или 2 пикселя на площадке 268 на 268 мкм), таким образом, формально пиксель имеет не квадратную, как во всех остальных технологиях, а прямоугольную форму (но система рендеринга это учитывает!). Общая излучающая поверхность составляет около 30%, чего, по мнению инженеров, при высокой яркости OLED должно хватить с лихвой.

3dnews.ru/630202

Но во общем я не спорю.
PenTile — отдельная история. Пикселы там неполно­ценные и попарно делят между собой красный и синий субпикселы. К соотношению сторон пиксела как логически адресуемой сущности на экране это отношения не имеет.
Помимо соотношения, ещё и пикселей недостаточно — чтобы вписать изображение SNES в 240 пикселей по ширине нужно либо обрезать по 8 пикселей слева и справа, либо пропускать каждый шестнадцатый. И то и другое не пойдёт на пользу играм.
Хм классно получилось, правда практическая польза мала
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Изменить настройки темы

Истории