Проект Doom3Quest реализовал обещание краудфандинговой кампании Oculus и портировал Doom 3 на VR-шлем

    Команда TeamBeef во главе с разработчиком Саймоном Брауном портировала Doom 3 на Oculus Quest и Oculus Quest 2. Это событие знаменует собой реализацию обещания, данного в 2012 году в рамках оригинального проекта Oculus на Kickstarter.

    Знаменитый шутер id Software должен был стать «первой игрой, готовой к Oculus». Однако это обещание до недавнего времени оставалось невыполненным, поскольку отношения между id Software, принадлежащей Zenimax, и Oculus, принадлежащей Facebook, испортились.

    Однако сейчас игроки могут зайти на сайт SideQuest и получить VR-комплект Doom3Quest. Подробные инструкции по установке и управлению находятся на doom3quest.com. Для игры нужно будет приобрести копию Doom 3 в Steam. Как указывают TeamBeef, мод не будет работать с BFG-версией игры.

    Doom3Quest пока запускается без некоторых ключевых функций, которые Саймон Браун и его команда обещают добавить в обновленную версию. Например, в игре пока нет телепорта и двуручного оружия. Эти и другие функции планируется добавить в обновления. Как пояснили разработчики, они «решили выпустить удобную для игры версию, а не откладывать на более длительный срок, пытаясь включить как можно больше функций». TeamBeef обещает «полностью отслеживаемое VR-оружие, иммерсивную систему движения тела, взаимодействие с сенсорным экраном VR UI, графику и световые эффекты на базе Idtech4, 12 часов сюжетной кампании».

    «Doom3Quest — это результат месяцев самоотверженной работы TeamBeef (Dr. Beef, BaggyG и Bummser). Энтузиазм — вот что нами движет. Мы также хотим поблагодарить Эмиля Беленджера за его порт для Android и команду Fully Poshibited за великолепные функции виртуальной реальности, над которыми мы много работали, чтобы перенести их в Quest. Мы надеемся, что вам понравится результат так же, как и нам. Увидимся в аду!».

    Doom 3 была разработана компанией id Software и выпущена издательством Activision в 2004 году. В России игра локализована и компанией 1С. Doom 3 стала первым перезапуском франшизы Doom. В 2005 году вышло дополнение Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное совместно компаниями id Software и Nerve Software.

    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 5

      0
      Ответ на часто выстлывающий вопрос в таких обсуждения:
      Для ПК порт есть. Основывается на BFG версии. Гуглится легко. Полноценный VR-мод, а не просто VR-камера. Управление с контроллеров, оружие висит на руках, кнопки нажимаются руками.
        +6

        Собственно, его код и был использован, в том числе, в этом порте для Quest. А потом пришли журналисты и всё испортили :)


        Тут чудо на самом деле не в том, что Doom 3 теперь в VR. А в том, что на мобильное железо Quest/Quest 2 смогли так портировать Doom 3, что он неплохо работает в 2х60fps.
        Я попробовал сегодня и могу сказать, что это одна из самых красивых нативных игр для Quest-платформы. Звучит безумно, что портированная игра имеет топовый для платформы графон. Команда, которая за этим стоит — большие молодцы.

          0
          Да ну, чего удивительного?
          Начинка квества в разы превосходит то, на что расчитана игра изначально. Ей так-то 16 лет.
            +2

            Ну есть пара нюансов:


            • Игре на ПК под монитор в целом норм идти на 30-60FPS, а игре под VR нужно по-хорошему 2х72FPS, а это в 2-4 раза больше нагрузки.
            • Проект стал возможен благодаря тому, что другой энтузиаст адаптировал весь открытый движок doom 3 под многопоточную работу на Android, что в разы увеличило его производительность. Так что, казалось бы, 16 лет, но при подходе "в лоб" игра даже близко не вытягивала приемлемую производительность.
            • Перебираю в голове другие игры под Quest и, наверное, лучше графика только у Red Matter, у остальных на уровне либо хуже. Чаще делают заведомо упрощённую графику, чтобы не бросались в глаза ограничения платформы.

            Всё же VR гораздо более требователен, чем плоский гейминг. Из-за этого 2 года назад вообще никто не верил в перспективы мобильного VR.

        0

        Неужели свершилось то, ради чего собственно бэкеры и скидывались на Окулус на кикстартере? Помню, тогда горел верой в новый девайс.

        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

        Самое читаемое