Комментарии 5
Когда на консолях заявляют поддержку 4к/60фпс/РТ, то, как правило, надо выбрать что-то одно.
+2
Да не, можно все и сразу. Только качество снизят. Ну или bloom'а (оно же «мыло») добавят, а за ним и не видно будет, 4к это или нет.
+1
Блум не имеет отношения к мылу. Вы застряли в 2006 во времена TES Oblivion.
В реальности глаз человека определяет яркость объекта по тому, как засвечивается сетчатка глаза, из-за особенностей строения этого самого глаза. Блум это физически корректный эффект, присутствующий в реальном мире, так же как и объёмное освещение, тени и т.д.
Вот для примера эффекты без блума и с ним.
Прямо сейчас вы можете включить фонарик на вытянутом на расстоянии руки телефоне и направьте его в сторону ваших глаз. Смотрите куда-то в сторону (главное что бы свет попадал вам в глаза) и начинайте закрывать/открывать фонарик другой рукой. Вы увидите что почти всё поле вашего зрения начинает засвечиваться. Это и есть блум.
В реальности глаз человека определяет яркость объекта по тому, как засвечивается сетчатка глаза, из-за особенностей строения этого самого глаза. Блум это физически корректный эффект, присутствующий в реальном мире, так же как и объёмное освещение, тени и т.д.
Вот для примера эффекты без блума и с ним.
Прямо сейчас вы можете включить фонарик на вытянутом на расстоянии руки телефоне и направьте его в сторону ваших глаз. Смотрите куда-то в сторону (главное что бы свет попадал вам в глаза) и начинайте закрывать/открывать фонарик другой рукой. Вы увидите что почти всё поле вашего зрения начинает засвечиваться. Это и есть блум.
+1
В новом поколении консолей скорее «4K, 60 fps, Ray Tracing — выберите любых два».
Но вообще алгоритмы реконструкции изображений Nvidia DLSS 2.0, Unreal Temporal Anti-Aliasing и другие становятся все лучше и уже сейчас можно сказать, что выполнять отрисовку в честном полном разрешении вскоре не будет почти никто. Реконструированная картинка для человеческого зрения вполне может выглядеть даже лучше, чем чистая отрисовка, а ресурсов потреблять значительно меньше.
Но вообще алгоритмы реконструкции изображений Nvidia DLSS 2.0, Unreal Temporal Anti-Aliasing и другие становятся все лучше и уже сейчас можно сказать, что выполнять отрисовку в честном полном разрешении вскоре не будет почти никто. Реконструированная картинка для человеческого зрения вполне может выглядеть даже лучше, чем чистая отрисовка, а ресурсов потреблять значительно меньше.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Порт Metro Exodus для PS5 и Xbox Series будет работать с трассировкой лучей