Как стать автором
Обновить

Комментарии 54

DMCA
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ну, они довольно долго держались, пока про порты не раструбили крупные порталы.

ioquake прекрасно себя чувствует, например.

Как и xash3d

Xash3d спасает только то что valve весьма лояльно относится к таким вещам. Они сказали что xash3d нелегален, но на этом все и закончилось.

А что спасает reHLDS? Реверс серверной части gold-source?

Не совсем понятен вопрос. Если вы сейчас пойдете и напишите в вальв письмо где спросите легален ли reHLDS или нет, они вам скажут что нет, он нелегален. Но это не значит что они тут же пойдут и кинут DMCA на репозиторий. Они не заморачиваются над этими вещами. Точно так же как они не идут и не кидают DMCA на xash3d и различные модификации tf2 на основе утекших исходников.
Они просто напишут, что нелегален, даже если он легален. Просто чтобы защитить свою позицию на рынке. У меня был подобный опыт с Team17, которые даже угрожали судом, но всё свелось к тому, что они попытались взять с меня расписку о том, что я не буду продолжать развивать свой проект, трижды ха.
Очень странная реакция с их стороны потому что над Worms Armageddon уже лет 15 работает фанат (причем бесплатно), Team17 ему даже исходники выдали под это дело.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

ioquake сделан на базе исходников, которые id Software сами и предоставили. Естественно он себя будет прекрасно чувствовать.

Так сорцы всех 3х квейков официально открыты и доступны

ЧТД
А то вдруг люди начнут сбегать из приносящего большую прибыль GTAV Online.
Да и ремастеры, возможно, на подходе.

Идиоты… Блин почему раньше у каждой игры был лог и куча возможностей для моддинга и игры жыли десятилетиями, а сейчас мы будем всячески гнобить аудиторию, унижать фанатов и преследовать разработчиков, чтобы… ну денег наверное лишних нам не нужно
Не понимаю почему кто-то ожидал другой реакции. Если бы этот проект был заревершен в стиле clean room то тогда еще можно было бы о чем-то говорить, но тут даже сами авторы очень обтекаемо намекали что весь проект основывается на реверсе оригинальных бинарников.
Cтиль clean room не запрещает реверсить оригинальные бинарники что бы понять что и как работает.
Clean room подразумевает что те кто пишут код никогда в глаза не видели оригинала в любом виде. Тут же всем занимаются одни и те же люди.

Тогда почему scummvm ещё жив?

Предлагаю задать этот вопрос юристам компаний, которым принадлежат права на игры, которые scummvm позволяет запускать. Я подробностей и истории написания scummvm не знаю и не могу ничего по этому поводу сказать.

Большинству издателей всё-равно что там делают с их старыми играми.

Скорее наоборот, они весьма ценят возможность снова продавать свои старые игры на GOG.com и Steam. Это у нас основной аргумент, когда мы сами просим доступ к исходникам.
Потому что мы это делали чуть более осторожно, чем авторы re3. Но и у нас тоже были проблемы с юристами, но мы их успешно разрешили.

Одно из главных правил безопасности проекта — нетолерантность к варезу. Банхаммер всегда наготове. Это позволило заработать репутацию проекта, соблюдающего авторские права. Довольно большое количество оригинальных авторов или владельцев прав на игры, сами давали нам доступ к исходникам движков и инструментов, а в паре случаев так это вообще была инициатива с их стороны. К примеру, пишет нам как-то Neil Dodwell, автор DreamWeb, и говорит: чуваки, вот вам исходники, делайте что хотите, и игру я объявляю freeware.

Практически с самого начала проекта у нас тесное сотрудничество с Revolution Software (Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword 1&2). С авторами игры Тони Крутони, так вообще был совместный выпуск их обновлённой игры на dotemu.com. Из недавнего было тесное сотрудничество с Cyan Inc по выпуску Myst 25th Anniversary edition.

Ну, и вишенкой на торте для нас стало, когда Disney, приобретя права на адвенчуры LucasArts, выложила их на Steam с использованием ScummVM. Напомню, что почти двадцать лет назад они дважды, с разницей в несколько лет, высылали нам Cease and Desist письма. В App Store и Google Play также довольно много игр основаны на scummvm, GOG.com также отдаёт нам преимущество для поддерживаемых игр.
Ну, и вишенкой на торте для нас стало, когда Disney, приобретя права на адвенчуры LucasArts, выложила их на Steam с использованием ScummVM
Признание, конечно, хорошо, но Disney эти игры там продаёт, что без ScummVM было бы невозможно. Интересно, Disney создателей ScummVM отблагодарила?
Нет, не отблагодарила. Лицензия этого не требует, а для нашего проекта всегда хорошо получить легкодоступный источник легальной копии игры, вместо того, чтобы гоняться за раритетами на eBay. Так что, в общем, нас устраивает такой подход.

Гораздо менее приятно, когда приходят некоторые личности, берут бесплатную игру, пакуют её со ScummVM и начинают продавать, при этом даже «забыв» не то что про исходники, но и про копирайты. За такими приходится бегать, объяснять.
Clean room подразумевает, что не было копирования. Что человек посмотрел, изучил и сделал всё сам. Наличие "тех кто пишет код и никогда в глаза не видели оригинал" помогает в случае, когда результат получился похожим на оригинал — в таком случае если всё делалось одними людьми доказать отсутствие заимствования очень сложно.

Давно пора таким мододелам в даркнет уходить и там все делать а как сделали уже на торренты пускать, зачем в открытую говорить что делают моды то, для таких вещей темных есть даркнет.

Не вижу ничего «тёмного» в создании модов для любимых игр. Создание модов не подразумевает пиратство. В данном случае для запуска требовались файлы с оригинального дистрибутива игры. У фанатов таких старых игр часто есть даже по несколько купленных копий любимой игры.

Только с т.з. владельца, ему не нужно чтобы игроки играли без перерыва во всё более и более качественные моды купленной 1 раз игры, а нужно чтобы перешли на новую версию (желательно с оплатой в виде подписки). А поддержка старой этому только мешает… Вот если бы моды были только к онлайн версии и только при наличии абонемента (а ещё лучше в виде продающихся в магазине игры дополнений) вот тогда бы никто и не вспоминал про DMCA и т.п.

Потому что они не занимаются чем-то незаконным и опасным для людей и имеют право делать это в открытую.
Вы выдали им это право? Вы описали неподкреплённую законодательством чепуху. Есть авторские права, лицензионные соглашения.
Вопрос из танка: неужели можно кардинально улучшить графику и физику игры 15-летней давности? Мне правда любопытно. ;)

А что мешает? Графика игры — это текстуры, графические файлы, которые можно заменить на более качественные (в пределах возможностей движка, конечно). Физика — тут сложнее, но некоторые вещи усовершенствовать можно.

Графика игры — это текстуры

Если натянуть 8K текстуру на четыре полигона — выглядеть все еще будет не очень.

Многочисленные фанаты minecraft 4k с вами не согласны

Используя Bump mapping, Normal mapping и Parallax mapping, можно из полигона сделать «конфетку»
Заголовок спойлера
image
Графику ладно, а вот добавить возможность «теперь и на твоём калькуляторе», это весьма приятная штука. Плюс можно при желании прикрутить какую-нибудь нейросетку и добро пожаловать в «стильно-модно-молодежно»
Для меня это отличная возможность поиграть, потому что позволяет нативно запустить Vice City на MacOS.
Steam-версия VC не работает на современных системах.



К тому же, по ощущениям с новым ланчером игра запускается практически мгновенно, в то время как стимовская версия могла долго висеть и ожидании запуска и это с отключенным оверлей.
На качество картинки помимо исходных графических ресурсов (модели, текстуры) сильно влияет еще и постобработка, освещение, более качественные шейдеры, и такие вещи как дальность прорисовки и максимальной детализации. Да и правильная поддержка высокого разрешения тоже положительным образом может влиять на картинку. Если еще и ресурсы немного подтянуть, то графика очень заметно улучшится, при довольно скромных усилиях.
Правда, тут очень легко перестараться и превратить визуальный стиль игры в безвкусную кашу. Поэтому меру тоже надо знать, а то можно сделать хуже, чем было до.

Теперь, с исходниками, хоть PhysX прикручивай и рэгдолл, разрушаемость. А чтобы подтянуть графическую часть до современного уровня придётся много чего переписать, лучше уж на современный движок сразу переносить. Рейтрейсинг, скорее всего, умельцы скоро добавят.

Вопрос из танка: неужели можно кардинально улучшить графику и физику игры 15-летней давности? Мне правда любопытно. ;)
Запустите дисплов 2, после чего найдите мод с заменой dll и посмотрите после)

Грустно все это, не так должен работать закон об авторском праве

Были ли такие проблемы у разрабов до приобретения GitHub'а мелкомягкими?,

Постоянно, в основном от Nintendo.

Как это часто бывает, сейчас Take-Two и Rockstar жестко борются с движением фанатского реверс-инжиниринга, а через какое-то время будут вынуждены его возглавить. Как только придумают, как это можно монетизировать)

Моды только для онлайн версий и только подписанные их ключём и только по подписке.

Но у Take-Two и Rockstar жесткая позиция относительно фанатских ремейков.

Именно поэтому я больше не покупаю игр Take-Two и Rockstar

Купил я как-то GTA V в стиме, так она мне целую социальную сетку вместо игры на комп поставила! Еле удалил эту штуку. Это же хуже яндекс бара! Винду переустановить пришлось. Хорошо хоть деньги вернули.

Хм, судя по минусам только меня напрягает необходимость установки и регистрации в Rockstar Games Social Club чтобы запустить игру.

Это вы еще лицензионную GTA 4 не пробовали играть. До недавнего времени игра была привязана к игровому сервису Майкрософта «Games for Windows live», который не отличались стабильной работой, а потом Майкрософт вообще на него забила. Rockstar отвязала игру от их сервисов только когда Майкрософт полностью закрыла свои сервисы и запуск стал невозможным. Правда они его к своему Social Club привязали и сохранения пропали. От игры с момента покупки не смог получить удовольствия, то игра не запускается, то сохранения пропадут, то Social Club не может соединится с сервером.
А почему никто не занимается Vice City Stories? Хотя вот порт LCS есть?

Возьмутся после LCS, но это будет сложнее, так как к ней не обнаружена дебаг-информация, оставшаяся с разработки, что сильно помогает при изучении бинарника.
Т.е. даже когда возьмутся — это может сильно затянуться.

Очень печально, учитывая тот факт, что оригинальную лицензионную Steam версию GTA VC без танцев с бубнов не получиться запустить на современных системах, а на старых системах проблемно запустить из-за невозможности запуска Steam.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.