Комментарии 16
> 6 июня хакеры смогли проникнуть в сеть Electronic Arts
Почти сразу после анонса нового Battlefield и буквально перед началом E3 2021.
Почти сразу после анонса нового Battlefield и буквально перед началом E3 2021.
0
Как можно не заметить скачивание 780ГБ? Даже при канале 100мбит потребуется около суток.
Что делает их отдел ИБ? Или был физический доступ к данным?
-1
В таких компаниях трафик — это далеко не 100мбит.
+6
Да, но тот кто скачивает может иметь и меньше 100мбит, что ещё сильнее увеличит время. А при больших скоростях вызовет подозрение куда так быстро текут данные. И снова вопрос, за что платят деньги службе ИБ?
0
Даже в деревне можно оптоволокно на 500 мб поставить. Я думаю, хакеры могли бы заморочиться и раздобыть канал на несколько гигабит.
0
Если вы — огромная компания, у вас куча серверов и вас уже взломали — утекающие данные через игровые серверы (для примера) будут не особо-то и заметны, там и без них трафика хватает.
+2
Подозреваю что у ЕА канал на несколько сотен гигабит.
+1
100мбит это домашний интернет.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Во-первых, 100 мбит — это как-то неприлично мало даже для дома уже. Во-вторых, по меркам трафика ЕА, у которых ещё и много офисов в разных странах, это капля в море. Ну то есть неиллюзорно возможно, что 700 гигов у них за пару дней только на видеозвонках уходит.
0
У коллег все полностью зарезано фаерволами, и хакеры выкачивал данные буквально через днс запросы) Спасло что такой странный трафик заметил аплинк, слить успели не все
0
представитель EA признал факт взлома и пояснил, что личные данные пользователей игровых сервисов компании не были украдены
ну да, ну да (пошел менять пароль учетки еа)
0
не знаю как FIFA, но провальный Батлфилд не понятно как использовать. Причем провальный в основном из-за «неткода», не смотря на то что движение оружия там чисто в виде анимации и пули всегда летят из центра экрана, и побеждает тот кто не пытается инстинктивно компенсировать движение пушки, т.е. нуб ;) Плюс ко всему хитбоксы обьектов не совпадают с визуальными очертаниями, из-за чего вы стреляете в стену перед собой и не видите этого потому что вид закрыт оружием. Да еще и между началом стрельбы и концом стрельбы попадания интерполируются, стрейфиться во время стрельбы не стоит, иначе ничего не полетит никуда, особенно вблизи, и в результате макрос «кликер» рулит… В общем качество нулевое и все профи оттуда срулили еще во времена 4й части. Последний настоящий БФ был третий, но они уже испортили движок с тех пор и назад не вернуть.
А хаки к батлфилду, вы не поверите, появлялись через неделю после анонса очередной части, и, в них возможностей столько, что даже многое было на тот момент не реализовано в самой игре, как спектатор или определение что от вашего лица смотрят спектатором…
А хаки к батлфилду, вы не поверите, появлялись через неделю после анонса очередной части, и, в них возможностей столько, что даже многое было на тот момент не реализовано в самой игре, как спектатор или определение что от вашего лица смотрят спектатором…
0
не смотря на то что движение оружия там чисто в виде анимации и пули всегда летят из центра экрана, и побеждает тот кто не пытается инстинктивно компенсировать движение пушки, т.е. нуб ;)
А это вообще где-то по другому реализовано? Оо
0
В тех шутерах где расчет выстрела и попадания на стороне клиента, в т.ч. и в бф3. В бф4 они вроде как ввели физичекую пулю как обьект в пространстве, с того и начались проблемы… Писали что всё нормально при локальной игре, а рассинхрон при минимальном пинге уже они узнали когда выпустили первую бету, и с ним ничего не сделать. Соответственно и направлять пули относительно дерганья ствола они не могут по каким то техническим причинам, скорее всего тот же пинг — обьект создастся на сервере когда у вас уже что то другое на мониторе.
Впрочем это лишь одна из проблем — тунельность карт еще тоже, не спроста бф4 прозвали игрой в «дверной проем». Там посадили какую то девочку рисовать в блокноте карты жирным фломастером и показали ее по Баттллогу вместе с «творчеством». После этого стало очевидно что серии кранты.
Впрочем это лишь одна из проблем — тунельность карт еще тоже, не спроста бф4 прозвали игрой в «дверной проем». Там посадили какую то девочку рисовать в блокноте карты жирным фломастером и показали ее по Баттллогу вместе с «творчеством». После этого стало очевидно что серии кранты.
0
Хакеры слили в сеть исходники FIFA21, так как не заметили разницы с исходниками FIFA15
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Хакеры проникли в сеть Electronic Arts и похитили исходные коды FIFA 21 и движка Frostbite