Компания AMD опубликовала исходный код FidelityFX Super Resolution (FSR) на платформе GPUOpen и продолжает работу над расширением поддержки этой функции: она будет реализована ещё в четырёх играх и двух игровых движках.
Поддержка FSR в двух играх, Arcadegeddon и Necromunda: Hired Gun, появится уже сегодня, 16 июля, а в течение ещё двух недель функция будет реализована в Edge of Eternity и Resident Evil Village. Пока AMD не сообщала конкретных дат выпуска обновлений, но Village получит его на следующей неделе, а Edge of Eternity - до конца месяца.
Также доступ к FSR появился у сторонних разработчиков. Те, кто работает с Unity и Unreal Engine 4, уже могут начинать экспериментировать с этой технологией в своих играх. Уже выпущена специальная бета-сборка Unity, а разработчики на движке Unreal Engine 4 могут добавить поддержку при помощи нового патча GPUOpen компании AMD.
AMD выпустила видеодемо, демонстрирующее увеличение производительности, вызванное использованием технологии в Unity. Судя по данным AMD, демо без FSR в среднем выдавало 99 кадров в секунду с разрешением 4K. При включении режима максимального качества FSR (Ultra Quality) производительность повысилась до 138 FPS. В режиме Performance технология почти удвоила частоту кадров, выдавая в среднем 189 FPS.
Разработчики, использующие другие движки, тоже смогут использовать FSR. Исходный код технологии выложен в бесплатном доступе на платформе GPUOpen, что позволяет любому разработчику применять апскейлинг в своей игре. Моддер NarutoUA1337 уже добавил FSR-патч в Grand Theft Auto 5, добившись хороших результатов.
FSR стала ответом AMD на технологию Deep Learning Super Sampling (DLSS) компании Nvidia. FidelityFX Super Resolution - это функция апскейлинга, способная работать с графическими картами Nvidia и AMD, которая увеличивает частоту кадров, при этом не слишком снижая качество картинки.
Пока эта функция поддерживается играми 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, Terminator: Resistance и The Riftbreaker.