Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Важный момент из описания проекта на гитхабе:

Key Feature is that only Win32 + GDK fully supports all Microsoft Gameplay Services (Xbox Live identity, multiplayer, chat, leaderboards, achievements, commerce, etc.), and is required for Xbox Game Pass(1) on both console and PC.
Т.е. GDK — это не новый движок а-ля Unity, UE или печально известный XNA, а просто набор API для взаимодействия с сервисами Xbox.

А чем печален XNA? Я совершенно без подколки спрашиваю, просто интересно.

Мне нравится фреймворк libgdx, и как мне всегда казалось, libgdx очень похож на XNA, поэтому хоть я XNA и не пробовал, но всегда думал о нем хорошо.

А вот Unity мне совсем мне нравится. "Программировать мышкой" это не моё. Но я не профессиональный гейм девелопер, а любитель, поэтому мое мнение оно такое, субъективное и некомпетентное.

С самой архитектурной XNA все в порядке, а печально известен он тем, что MS скоропостижно убила его в 2013 году.

Понял. Спасибо.

Да, жалко что они зарезали технологию, хорошая была. Хотя это вполне в духе Майкрософт.

Это не в "духе Майкрософт" — любая крупная компания со временем начинает хоронить проекты: Google, Adobe, Яндекс и т.д.


При этом XNA теперь поддерживается сообществом и есть аж две активных реализации: MonoGame и FNA. На обоих периодически выходят известные игры.

А причины официально какие? Просто он вроде же тоже для Xbox Live (или как там тот старый звался) годился.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости