Как стать автором
Обновить

С 1 января в классификаторе болезней МКБ-11 увлечение компьютерными играми — это аддиктивное расстройство поведения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии36

Комментарии 36

Это что же получается, нам всем психушка светит?

А где пункт "менее 40 часов"?

Тоже хотел поставить 0, но пункт не нашел.

Там есть "не играл вообще", это самый последний. В данный момент его выбрала почти пятая часть ответивших - для меня это удивительный результат.

Я как раз "не играла вообще", но я обычно чувствую себя белой вороной - мне кажется, "все нормальные люди" хоть сколько-то да играют. Как будто совсем не играть - это тоже диагноз. И есть какой-то "нормальный уровень игр (в неделю, в часах)".

Как минимум, "все" знают кучу словечек из игр. А я не знаю. И я понятия не имею, что с этим делать, поскольку намеренно прямо сесть и заучивать - вообще не айс. Такое, "друг, составь мне словарик игр?"

Как будто совсем не играть — это тоже диагноз.

Просто нет на это времени. Есть же куча других более интересных вещей, и на все очень не хватает времени.
Хотя раньше я играл, не скажу чтобы много, но периодически. В стиме в районе 200 игр.


Как минимум, "все" знают кучу словечек из игр. А я не знаю.

Встречаете незнакомый мем — ищете значение. Заучивать ничего не нужно. У каждой субкультуры свои мемы и фишки, это нормально.

Как будто совсем не играть — это тоже диагноз.
Играют все, кроме клинических случаев умственной неполноценности. Игры — необходимый элемент развития.
Просто не все играют именно в компьютерные игры, и в этом нет ничего страшного.

Ну, и где получать ачивку?!

У врача, который занимается "расстройствами поведения"

А почему просмотр телевизора по 12-16 часов в день ВОЗ не признает зависимостью? А, это другое... Это ж великое прекрасное ТВ, а не богомерзкие игры или грязное порно. Лотереи и поехавшие на них - это тоже другое.

Да дело не в пропаганде, в любой стране мира есть люди, считающие. что эмоции в ток-шоу настоящие, и потом им нормальная жизнь кажется скучной и пресной, фанаты интернет-магазинов, просаживающие деньг на дешевое барахло, любители воспринимать всерьез развлекательные бредни и прочее. Почему это не признается проблемой? (риторический вопрос).

просаживающие деньг на дешевое барахло

а на что сейчас просаживают деньги благородные доны?

Лотереи и поехавшие на них - это тоже другое.

Угу, другое. В смысле, соседний пункт в МКБ (и уже давно там, насколько я знаю).

А почему просмотр телевизора по 12-16 часов в день ВОЗ не признает зависимостью? 

Наверное, потому, что не выявлено достаточно достоверных клинических проявлений, чтобы это (именно просмотр телевизора как таковой) можно было классифицировать как отдельную болезнь.

Я видел достаточно людей, у которых телевизор заменял все - в итоге жилье завалено хламом, дети заброшены, дохода нет, реакция на критику и причину этого неадекватная - в общем, ничем их жизнь от жизни наркомана или алкаша не отличается

Грубо говоря, вот вы видите человека с температурой 40. "Высокая температура" - это диагноз? Ну в какой-то степени, типа "лихорадка неуточненная". Но дальше вам надо классифицировать истинную причину. И "я видел" - недостаточное основание для медицинской классификации.

в итоге жилье завалено хламом

А это тоже отдельная классификация в МКБ, кстати.

Скорее не "заменял всё", а являлся средством ухода от неразрешимого и увеличивающегося вороха проблем и как следствие — тревоги. Не будь телевизора, такой человек бы в книги уходил с головой, в употребление и т.п.

Электронные медиа они же как и наркотики, эксплуатируют какие-то встроенные в нас механизмы, например удержания внимания или создания цикла "стимул-реакция-поощрение".

Так о том и речь - почему есть "зависимость" от игр или порнографии но нет зависимости от книг, телевизора, новостей, романтических комедий и сериалов про ментов?

Заболевание приводит к возникновению постоянного стресса или значительным нарушениям в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других важных сферах жизнедеятельности.
У романтических комедий или сериалов про ментов меньше шансов получить приоритет настолько высокий, что это начнет оказывать разрушительный эффект на другие сферы жизни.

Дайте-ка подумаю. Возможно потому что у этих вещей разный потенциал вызывать зависимости?

Вы вот слышали о зависимости от зеленого лука или шпината?

Удобная болезнь под этот закон:

"Путин подписал закон, который разрешает суду на срок до полугода отправлять подсудимых в психиатрическую больницу. "

Теперь можно любого неудобного блогера, у кого на компе или телефоне найдут игру можно сразу в психушку. Там уже разберутся как надо.

Прекрати уже подавать идеи!

Blizzard похитил мою душу...

К'тун, К'тун, К'туууууун!

Куда подавать документы на инвалидность и получениеи пенсии?

А какие у вас симптомы?

Нужно построить зиккурат...

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Я могу ошибатся, но разве в вашем случае вы не путаете причину и следствее? Если есть некоторый тригер которой вводит нашу психику в "сумрачное состояние" - то там у каждого вариант, кто-то вот как вы занимает свой мозг играми, кто-то смотрит сериальчики, кто-то пьет, кто-то начинает искать разгрузку в сексе, кто-то сидит с капучинкой целыми вечерами на окошке "думая в пустоту".
Вы же просто написали что играете "весь день, в рабочее время", значит я понял, в не рабочее время у вас все ок, мозг занят другим, так возможно проблема не в играх а в работе? Вы выгорели, вам не интересен вот этот именно проект, вы просто устали, вас тревожит еще что-то но делая усилия над собой работать - работу - ваш мозг находит компромис избежать насилия над собой и одновременно не решать ту первую тревогу?

ПС. В нашем ореале обитания, социальной оболочке уже очень привыкли боротся с последствиями/следствиями а не причинами. Поэтому, ИМХО, у нас обычно все так и делается через одно место постоянно.
ПС2. Желаю вам побистрее вернутся в норму! С новым годом.

страдаю от этой проблемы, и это действительно зависимость
Не смешивайте повод с причиной.
— нарушение контроля над [subj] (например, начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст);
— повышение приоритета [subj] в той мере, в какой [subj] имеют приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью;
— продолжение или эскалация [subj], несмотря на возникновение негативных последствий.
Замените в тексте [subj] не на игры, а на мытьё рук, гулянки, потребительство, секс или еду — многообразные поводы могут стать поводом для реализации стремления уйти в знакомое и привычное занятие, которое считается простым и доступным способом получить спокойствие, удовольствие или суррогат преодоления.
Возможность возникновения зависимости не делает игры, мытьё рук, гулянки, потребительство, секс или еду чем-то плохим.
В МКБ пытаются собрать известные проявления — люди часто и заметно уходят в такие-то [subj], значит добавляем в список.

Вы уводите фокус внимания с того, что у разных явлений и субстанций разный потенциал стать средством ухода от реальности.

Например, в употребление наркотиков и алкоголя уходят от проблем большее количество людей, чем в спорт и ЗОЖ. Наверняка это происходит не просто так?

Еще у разных зависимостей есть различные последствия для зависимого, например алкоголизм влечет негативные последствия медицинского характера, так же у него разрушительное воздействие на социальные связи употребляющего (хотя, в какие-то периоды может быть что алкоголь наоборот, социализирует человека, к слову, как и онлайн игры). Еще потребитель может представлять общественную угрозу, если не контролирует гнев или садится бухим за руль...

Не всё так просто.

Всякая зависимость говорит о наличии ограниченного количества источников получения чего-то нужного. Нехватка или редкость источников, источники труднодоступны или имеют неприятные побочные эффекты — в этом суть зависимости, она всегда от источника чего-то нужного.
Виды нужного:
— Участвует в обмене веществ.
— Эмоциональные мотивы (приятные, неприятные и другие).
— Удовлетворяет какую-то потребность (личностные, роста, социальные и т.д.).
— Привычные инструменты, обретшие самоценность.
— Другое.

Например, курение — точка зрения «никотин» настолько популярна, что мало кто пытается найти подтверждения слепыми тестами. Однако, при желании можно найти и другие составляющие зависимости от курения: сужение сосудов, ожидание удара, полное дыхание, ритуал успокоения, оправдание перерыва, баланс позитива, костыль для общения, суррогат преодоления, конфликт запрета…

Так и с играми, помимо пресловутого «ухода от реальности», который намного сильнее при просмотре фильмов и чтении книг, можно найти и другие составляющие от разных видов удовольствия до суррогатов достижений, включающих механизмы компенсации, заглушения, переключения, сублимации, переноса и так далее, не говоря уже о привычках и удовлетворении очень разных потребностей. То есть из упомянутых выше «нужд» игры могут участвовать сразу в нескольких пунктах: эмоциональных, потребностных и инструментальных с десятком возможных подпунктов.

Каждая зависимость основана на том, что из источника извлекается польза. Но некоторые зависимости приносят лишь временное удовлетворение, поверхностное, позволяя укорениться глубинным проблемам. Так игры позволяют накопить неудовлетворенность, которая прорывается припадками ярости, агрессией, разрушительными всплесками ненависти — в этом их вред. С этой точки зрения игры следует уподобить не сериалам или снекам, а общению в социальных сетях, которое так же способно породить неоправданные ожидания с результатом в виде стойкой ненависти.

Не всё так просто.
Ну так расскажите же, не удерживайте знание в себе, поделитесь с миром.

По-моему отличное дополнение.

А что делать с психопатами, страдающими навязчивой идеей "заработать" ещё и ещё один миллиард любой ценой? Им плевать что столько денег физически не потратить. Главное сколько стоят акции их компаний, сколько прибылей они им приносят. Плевать на исчерпаемые ресуры, плевать на загрязнение окружающей среды. Вот настоящие психи. И эти психи руководят нами, моют мозги идеей потреблядства, священной мантрой роста бессмысленных цифр ВВП. Цивилизация обречена если этих психов не запереть в жёлтом доме.

Предположу, что у них на передний план выходит не сколь цифры заработанного, сколь положение в иерархии. Статус.

Считайте это проявление встроенного во всех нас эволюционной потребности повышать свой ранг в стае.

Некоторые эту потребность реализуют через интеллектуальные достижения. Например ученые или исследователи. Другие через творчество. А третьи через самое простое — обладание ресурсом, властью, наградами и т.п.

Эксперты ВОЗ считают, что у большинства людей, играющих в компьютерные игры несколько дней в год ... не наблюдается игровой зависимости

то есть, эксперты ВОЗ считают, что у некоторых людей, играющих в игры несколько дней в год, может быть МКБ-11, аддиктивная игровая зависимость?

А работа на удаленке под описание не подпадает, случайно?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости