Как стать автором
Обновить

Комментарии 52

Как у них я не в курсе. Но в РФ, любопытно, как понимают мошеннические действия в играх. Реального ущерба же нет. В магазине украл шоколадку, все ясно. А тут получается, ничего и не крал. Ну нарушил правила игры, забанили и все. Разве нет? И что, если ты в танках покупаешь за реальные деньги танк, а спустя месяц его характеристики понижают? Или такого не было?

Нерф премов в ВОТ бывал очень редко и очень слабый.

Насколько помню когда сильно нерфили "Суперпершинг" картошка его у игроков по желанию выкупало.

Походу, я не в теме. Ничего не понял.

Реальный ущерб как раз есть. И для суда очень даже легко показывается - есть средний чек обычного игрока, процент активных игроков (которые платят) и есть такие же цифры для игроков "курильщика".

А вот как это будут понимать и трактовать - вопрос. Ведь могут и весьма криво, как "недополученную прибыль" онлайн кинотеатров, хотя всем понятно, что человек который смотрел пиратку ничего бы и не купил. Тогда и к разработчиком читов отношение будет аналогичное и им вся эта затея может выйти очень большим боком.

А могут трактовать как изменение в софте, что есть просто нарушение лицензии, причем ещё и не фирмой, а отдельно каждым пользователем. И судиться с каждым будет уже не очень реально.

Честно говоря, я вангую первый расклад. Уже были случаи, когда закрыли фирму которая ломала какую-то приставку, позволяя на нее игры ставить без покупки (не помню деталей), было тут на Хабре.

Да и сам, как в прошлом игрок в ингресс (базы такая игра до покемонов, где надо было ходить ногами) я могу сказать что люди, которые вместо реальной ходьбы "летали" подменой gps очень сильно портили баланс игры и были серьезной помехой для игроков которые могли бы тратить деньги на игру, но не стали. Ну, я не пытаюсь свой кейс положить на все игры и всех игроков, но чисто морально я против читов и читеров.

Засилье читеров это как ни крути ущерб репутации и потеря денег. Я к примеру некоторые игры даже не рассматриваю к покупке из за большого количества читеров, тем более не вижу смысла что то покупать во внутриигровом магазине.
Засилье читеров это как ни крути ущерб репутации и потеря денег.
Это плохой аргумент, т.к. выпуск "конкурирующей игры с лучшим качеством" тоже нанесет ущерб репутации (ведь на фоне хорошего качества конкурентов об изначальной компании подумают плохо) и приведет к потере денег (ведь конкуренты отнимут часть рынка). Дык и что теперь?

Я к примеру некоторые игры даже не рассматриваю к покупке из за большого количества читеров
Мы многие игры не рассматриваем к покупке из-за отрицательных отзывов или невозможности купить достаточно крутую видяху что бы играть в них. Так что теперь — будут подавать в суд на тех кто оставляет плохие отзывы и заодно на нвидиа которая продает видеокарты слишком дорого?

Ненене, не нравится нам этот лейт-мотив вида «если из-за чьих-то действий мы теряем бабло, то подадим в суд, пусть компенсируют». Это какие-то прям 90-тые, когда приходят крепкие ребята и говорят «ты тут торговать не будешь, это наш район, нам не нужно падение дохода».

Помнится читали историю, что в сша в свое время крупные компании сильно вложились в «трамваи» на конной тяге. Когда появился прогресс и электричество и электрические трамваи, они тоже подавали в суд аргументируя тем, что появление электрических трамваев лишает их прибыли, поэтому их надо запретить. Вроде со временем такую практику прекратили, а теперь новое — хорошо забытое старое?

Мухи отдельно — котлеты отдельно.
Если ребята нарушили уголовный кодекс — пусть сидят, оплачивают убытки вследствии нарушение уголовного кодекса, не вопрос, справедливо.
Если же компания просто из-за них терпит убытки — пусть учиться работать лучше или уходит с рынка, а не кидается на тех кто делает работу лучше чем они.

Это плохой аргумент, т.к. ...

Это хороший аргумент. Есть разрешённые законом формы конкуренции, например, выпуск продукции дешевле или лучшего качества. А есть запрещённые, например порча чужой продукции.

То, что эта продукция - услуга, а не физический объект, этого принципа не меняет.

Законодательство, безусловно, ещё надо подстраивать из-за появления онлайн-игр. Так же, как надо было его подстраивать под появляние автомобилей: правила дорожного движения, тех. осмотр, и так далее.

Но принцип должен сохранятся тот же, и это правильно.

Если ребята нарушили уголовный кодекс

Причём тут уголовный кодекс? Никого не убили и не искалечили. Это административное нарушение, регулируется административным кодексом.

Это хороший аргумент. Есть разрешённые законом формы конкуренции, например, выпуск продукции дешевле или лучшего качества. А есть запрещённые, например порча чужой продукции.
Для начала — в законе о «конкуренции» нет никакого запрета на «порча чужой продукции».

Но важно другое. Именно о таких попытках натянуть сову на глобус и был наш комментарий. Когда компания пытается «ущерб репутации и потери денег» подать под соусом «порчи продукции».
Точно то же сделали сейчас и Вы — ведь наш комментарий был по поводу «потери денег», а Вы якобы контр-аргументируете, но при этом отвечаете про «порчу продукции».
Позиция компании состоящая в том, что «раз мы что-то потеряли, значит надо содрать денег с того из-за чьих действий мы потеряли» это просто праздник какой-то.
Завтра эдак компания по созданию ложек помогающих кушать людям с болезнью паркинсона (есть такие, нейтрализующие тремор) будет подавать в суд на создателей лекарств от паркинсона. Ведь они создали продукт который их разоряет.

Но принцип должен сохранятся тот же, и это правильно.
Именно. А компании хотят переписать этот принцип.
Раньше ведь как было? Если ты не сделал ничего противозаконного, то ты не отвечаешь за чьи-то коммерческие убытки.
Как компании хотят сделать сейчас? Если они понесли коммерческие убытки, то виноваты все чьи действия к этому привели.
Это именно что попытка сменить основополагающий принцип.

Причём тут уголовный кодекс? Никого не убили и не искалечили
Компания предьявляет создание "незаконных программ и зловредного ПО" — это уголовный кодекс.
И суть здесь в мотивировке "т.к. они нарушают правила пользования компьютерных программ серии Call of Duty — в них нельзя мошенничать.".
Корпорации походу вообще уже берегов не видят, свои внутренние правила считают некой формой закона которую должны соблюдать абсолютно все, при чем за несоблюдение хотят вешать уголовную статью.

Причём тут уголовный кодекс? Никого не убили и не искалечили. Это административное нарушение, регулируется административным кодексом.

Так по ссылке ж гражданский иск в суде солнечной Калифорнии (насколько я американскую систему понимаю), откуда административки-уголовки?

Есть разрешённые законом формы конкуренции, например, выпуск продукции дешевле

С "дешевле" тоже не всё просто. Есть просто дешевле, а есть демпинг.

Читоделов можно сравнить с наркопроизводителями. Последние выпускают химические читы, изменяющие психику членов социума для получения воображаемой свободы. А программные читы дают свободы в игровом мире, но с какого перепугу мы вдруг решили применять законы из мира людей в мире игровых персонажей? Надо наконец какому нибудь агрегатору типа Steam, чтобы аккаунты пользователей были централизованы и онлайн взаимодействие только по "паспорту", собраться и создать игровой суд с игровыми законами, присяжными и аппаратом принуждения. Провинился в Call of Duty - на утро идешь в Eve Online руду на белтах копать. Не явился - будет рассматриваться дело об удалении персонажа из Steam.

Кто-то, возможно, возразит, мол, у читодела может не быть перса для отбытия наказания. Так вот максимум из реального мира может быть принуждение к созданию онлайн аккаунта и обеспечению отбытия наказания. Например, компы в КПЗ, если из дома не захотел.

Свободой называется возможность портить впечатление от игры и игровой процесс другим игрокам и получение нечестного преимущества при прочих равных возможностях?

Вопрос защищающим читаков: сильно ли вам хочется играть в игру, в которой какое-то школоло или "четкий пасанчик", купивший чит, будет тебя ваншотать через стены, прямо на респе (только заспавнился и лови пулю)? Скорее всего, вы выйдете из игрового сеанса после нескольких встреченных читеров) А если их много - то и игру удалите)

Свободой называется возможность портить впечатление от игры и игровой процесс другим игрокам и получение нечестного преимущества при прочих равных возможностях?

Это называется pay2win-донатом в огромном количестве игр. По простому — читы от разработчиков. Во всяких MMO особенно процветают (хотя и в шутерах вроде Point Blank тоже есть им место).

Купить урон, низкий разброс/отдачу, броню и хп у разрабов? Изи. И чем это лучше покупки у рандомного Васи с форума с точки зрения других игроков, которым обладатель данных преимуществ игру руинит?
Издатель, если у него есть мозги, не будет перегибать с донатом. Как правило то что можно купить за деньги либо не влияет на игровой процесс(скины и прочее), либо достижимо и без денег.
Игры где донатеры безусловно нагибают всех других, долго не живут.
А читы честным игрокам вообще не оставляют шансов, либо оставляют их далеко позади и даже хуже самого анального доната.
к правило то что можно купить за деньги либо не влияет на игровой процесс(скины и прочее), либо достижимо и без денег.

Зайдите в любую (буквально — в любую) ММО в локализации от mail.ru и взгляните на донат. Да и вообще почти в любую ММО на ру-рынке.
Когда мейл.ру открыли подписочный сервер аллодов — пришлось баланс править т.к без доната даже мобов убивать тяжко было.
В TERA золотое белье (статы! важные) на ру-серверах было только из шансовых коробочек за донат.
В Perfect World люди, задонатившие на платиновые хирки (хрень, мгновенно ресающая хп) и заточку по максимуму — становились практически бессмертными.
В Point Blank покупаемое за рубли оружие не продавалось за игровую валюту (и имело более вкусные статы).
И многое многое другое в куче игр.

Только косметика за донат — это в мире розовых пони разве что. «Добываемые игровым путем» за донат — это обычно «дропается с шансом 0.0000002%, для одного использования надо 200 шт.» т.е да, в теории достижимо. Лет через 300. При удаче. Вот только сервера игры закроются раньше, чем игровым путем удастся догнать даже самого нищего дона.

Игры где донатеры безусловно нагибают всех других, долго не живут.
А там не дают «безусловное нагибание» (хотя мобильные игры аля Викинги — дают), там дают лишь ощутимое неспортивное преимущество, которое как раз сурово ломает удовольствие от игры всем остальным (примерно как читы).
А читы честным игрокам вообще не оставляют шансов, либо оставляют их далеко позади и даже хуже самого анального доната.

Читов, ломающих игру в ноль — мало. Обычно они в играх, которые дырявые как решето и долго не живут т.к там баги и дыры абузят вообще все. А в остальных случаях хорошо если будет спидхак, воллхак и aimbot (который к слову мешает управлять мышкой).
В то время как донат даст имба-урон (что позволит шотать в т.ч и читеров), хп/броню (что позволит переживать в т.ч. и читеров с воллхаком) и статы, сопоставимые со спидхаком. А самое главное — без возможности зарепортить и забанить такого кадра (в отличии от читеров).
Про майл.сру я уже лет десять знаю. Они своим анальным донатом не одну игру загубили. Точнее все игры пропущенные через их руки планомерно идут на дно.

Не вижу тут в комментах никакой защиты читеров. Сам их не люблю (в онлайн-играх конечно только) и страдал от них в той же дестини. Но вопрос совсем в другом. В отношении всего этого к законности.

Ну и еще подход самих компаний вызывает отторжение - нежелание самим работать с проблемой. Хотя бы нормальный матчмейкинг по "скиллу" уже бы неплохо защитил бы простых игроков от читеров (которые быстро бы начинали париться друг с другом и профи, что способны их отличить). Но нет, хочется все переложить на плечи общества...

Да не вопрос. Дело в том, что ответственность за недовольство игроков в игре повесили на программистов, которые умеют в читы, при этом ответственность в реале, хотя все проблемы ограничены реализацией игровой механики. Кого-то сваншотили сквозь стену на респе? На сервере все ходы записаны. Заведите тикет и порешайте. Зачем программистов прессовать?!

Всё правильно. Создал программу под конкретную игру/игры, только для читерства в ней и продаёшь её? Будь готов к ответственности.
Регулировование сообществом не работает ни здесь, ни в играх. Все кто чуть выделяется из толпы по уму/скиллу тут же обвиняются в инакомыслии/читерстве. Модераторам нужно просматривать каждый комментарий/скрипт/видео и они тоже не идеальны. А в результате ошибок уходят люди, причём не серая масса.

Делайте то, что считаете нужным. Жизнь коротка и больше нет времени размениваться по мелочам.

Реальный ущерб как раз есть. И для суда очень даже легко показывается - есть средний чек обычного игрока, процент активных игроков (которые платят) и есть такие же цифры для игроков "курильщика"

Для суда есть ст.1065 ГК РФ, в соответствии с которой по мнению организаторов игр "требования, связанные с организацией игр или с участием в них, не подлежат судебной защите" и лицензионные договоры, выводящий игры из сферы применимости закона о защите прав потребителей.

Подкол в том, что пользователи считают, что ст.1065 ГК РФ применяется только к азартным играм, а вот организаторы игр настаивают, что к любым.

Вот только почему-то организаторы игр так толкуют законодательство только когда пользователи пытаются с них что-то спрашивать, а когда им надо что-то с пользователей спросить - это толкование закона на себя примеривать не хотят, и хуже того, пытаются действовать чужими руками (а именно - руками государства).

"У них" же, судя по новости, в отличии от "у нас", процесс гражданскоправой, так что пусть спорят - будем внимательно следить за результатом. Читы, бесусловно, дело плохое, и с ними надо бороться, но негоже благое дело творить негодными методами.

есть средний чек обычного игрока, процент активных игроков (которые платят) и есть такие же цифры для игроков «курильщика».

А вот как это будут понимать и трактовать — вопрос. Ведь могут и весьма криво, как «недополученную прибыль

И тем самым официально признают, что в их игре внутриигровые покупки не опциональны, а обязательны? Вот уж вряд-ли. А бесплатный доступ к платным играм читы пока еще давать не научились.

Читы плохо, лутбоксы хорошо , понятненько . /Сарказм

Реального ущерба же нет. В магазине украл шоколадку, все ясно. А тут получается, ничего и не крал.

Законодательство рассматривает не только ущерб, связанный с физическими объектами. По вашей логике, если соседи посреди ночи слушают громкую музыку, отвечать за это они не должны. Ничего же не украли.

В данном случае ущерб, очевидно, был: во-первых, качеству продукции компании. Продукция в данном случае - услуга, а не физический объект. Во-вторых, честным игрокам, получившим услугу(игру) худшего качества.

если ты в танках покупаешь за реальные деньги танк, а спустя месяц его характеристики понижают?

Вы покупаете, опять же, услугу - игру на премиумном танке. Ребаланс игры, в том числе нерф этого танка, в описание услуги входит. Никто никогда не обещал, что премиумные танки не будут нерфить. Не нравятся условия - не берите.

Возможно, в этом месте пока тоже не хватает нормального законодательного регулирования. Например, закон мог бы обязывать вернуть деньги в течении скольких-то дней, если танк не понравился.

Законодательство рассматривает не только ущерб, связанный с физическими объектами. По вашей логике, если соседи посреди ночи слушают громкую музыку, отвечать за это они не должны. Ничего же не украли.

Только вот в этом примере полицию натравливают на соседей, а не на производителя музыкальных инструментов.

Если кто-то производит такие специальные музыкальные инструменты, которые пригодны исключительно для создания шума в многоквартирном доме ночью - к ответственности такого производителя привлекать однозначно стоит.

А если шум в многоквартирном доме ночью можно создать исключительно с помощью таких инструментов(да, тут аналогия с физическими объектами начинает сильно хромать) - то сажать производителей таких инструментов для поддержания общественного порядка гораздо эффективнее.

"специальные музыкальные инструменты" - это привлекать производителя динамиков, магнитов или меди для катушки? а может электростанцию, генерирующую электроэнергию? или производителя переменных резисторов, что позволили выкрутить ручку на максимум?

Создатели читов ведь тоже пользуются компьютерами и легальным софтом. Но это не значит что производителей этих компьютеров и софта нужно привлекать.
В данном случае ущерб, очевидно, был: во-первых, качеству продукции компании.

У компании сама игра как-то испортилась (лагать начала, сервы упали, код скорраптился) из-за читеров? Нет, сервера пашут, клиент у всех какой и был.
Во-вторых, честным игрокам, получившим услугу(игру) худшего качества.

У них начала лагать игра, пушки не стреляют, какие-то заявленные функции игры пропали или не работают? Нет. Всё как и было. А то, что в игре будут нагибать они, а не их — это нигде и ни кем не обещалось и гарантироваться не может.

Ты играешь в казино. Но ты мухлюешь. А остальные нет. Думаешь компьютерные игры чем-то отличаются? Там есть официальный донат, официальная стоимость аккаунта и внутриигровые разрешенные плюшки. А ты не просто мухлюешь, а еще и продаешь свой мухлеж другим, чтобы мухлевали массово.

ps. Я совсем не защищаю тех кто мухлюет и распространяет софт для этого.

Да отличаются. На азартные игры и остальные распространяются разные законы. И по разному.
Например букмекерские игры. Софт для вилок/арбитражек/автоставок считается мошенничеством только букмекерами (и то не всеми), игроку за это дать бан не могут (в основном), но могут зарегулировать внутренними правилами сервиса (резать лимиты и т.д.) т.к. банить не позволит закон, зато за нарушение внутренних правил уже могут (мультиаккаунство, чтоб обойти "лимиты"). За легальное мошенничество в казино тебе ничего не сделают вообще (считал карты в уме), зато за нелегальное мошенничество могут перестать отказывать в услугах всех казино, либо вообще можно загреметь в тюрьму. Тут совершенно другие законы и другие регуляторы нежели в видеоиграх. И во избежания мошенничества казино/букмекеры тратяться на антифрод и безопасность весьма хорошо.
В основе азартных игр "ставка" денег с риском их потратить или выйграть. Если бы к производителям компьютерных игр применили определения азартных игр в легальной зоне они бы взвыли от боли от необходимости соблюдать километровый комплаенс регуляторов/налоговиков/и тд. Ответственность огромная в белой зоне, за нарушения можно потерять бизнес и сесть в тюрьму.
У производителей обычных игр ответственность перед пользователями минимальная, перед регуляторами тоже. Могут забанить за нарушение правил и не обязаны ничего даказывать и отвечать, могут манипулировать твоим аккаунтом как хотят и используют свои правила/соглашения одни и те же для всех стран, законность которых не согласовала бы ни одна страна. При этом на пользователей хотят влиять вне своего сервиса.

Какая разница азартная игра или донатная.

Обычно азартная игра означает что ты делаешь ставки, и основная суть игры идет вокруг денег.
Я не говорю про те игры, где можно накупить убер-улучшалок и за счет этого выигрывать. Популярные в мире игры, особенно с турнирами и чемпионатами пользуются другими методами.
Донатная игра может во-первых не влиять на игровую механику вообще (покупка скинов), может идти просто оплата игрового аккаунта, возможно даже с небольшими плюшками.

Но вот читерство полностью нивелирует и репутацию игры, и категорически ухудшает у других игроков их игровой опыт. Грубо говоря, читер крадет игру у других игроков.

Мало того. Ещё и все кто играет чуть лучше основной массы, тут же обвиняются в читерстве и в некоторых играх даже могут быть забанены временно/постоянно, потому что толпа так решила. Я так несколько игр забросил.
Донатная игра может во-первых не влиять на игровую механику вообще (покупка скинов)

Если это не нишевая инди-игра и не мобилка, то она будет на чисто скинах убыточна. Их покупают, но не многие и не часто. И не за те деньги, за которые можно получить "+100500 игровой валюты, Over 9999 редкого ресурса для карфта и заточки, х3 опыта и повышенные рейты дропа".
Редкие исключения вроде той же LoL живут на деньги китайцев и всякие баттл.пассы + страницы рун + новый (имбовы) герои + прочее улучшающее удобство геймплея, а не чисто скины.

Простому игроку, который пару месяцев гриндил на мид.грейд шмот и еще месяц точил его чтобы пойти фармить куски на топ шмот в хардовые данжи будет испорчено всё удовольствие от игры, если на БГ его будет шотать Васян, который 3-ий день в игру играет. И ему будет глубого фиолетово — с читов ли такой урон у Васяна, с купленного у голдселлеров проточенного топ.шмота (а то и прокачанного аккаунта) или с взятых за 100500$ шансовых коробочек из магазина разработчика.

Нет разницы, купил человек в Point Blank чит на аимбота, написал ли он макрос на копенсацию отдачи или купил у разрабочиков за реал пушку с минимальной отдачей. Он дал денег и получил отсутствие проблем с отдачей и прицеливанием без гринда, фарма, прокачки и развития скила. А кому он дал денег — уже не важно.

Главное — он кому-то заплатил и этот кто-то обеспечил его неспортивным преимуществом.

Так что если игра не b2p системы с разовой покупкой (ну или с подпиской) — то читы там по сути единственный способ борьбы с донатящими. Причем если читеров можно репортить и банить, то от донатящих спасения нет.

Простите, вы пожалуйста почитайте список самых топовых десктопных freetoplay игр, таких как CS.GO, League of Legends, DOTA и другие, которые зарабатывают миллиарды именно на скинах. И жили они задолго до китайцев.
В китае больше заходили всякие Lineage2, где опять таки плюшки минимальны.

или с взятых за 100500$ шансовых коробочек из магазина разработчика.

"Магазин разработчиков" у игр такого плана есть только на пиратских фришардах и школоло-серверах.

Т.е отвечаем до конца комментарий не читая? Я же написал "не считая пары исключений вроде LoL", ибо исключения всегда найдутся. Но это несколько игр на сотни и тысячи успешных! и популярных! донатных доилок.

И то в LoL скины стоят копейки и даром с сундуков сыплются. Основой навар за последние лет 5 там - это зарелизить абсолютно сломанного персонажа и продавать его за максимальную цену только за донат валюту. А потом через 2-3 месяца нерфануть в хлам, сделать доступным всем и выпустить нового, еще более сломанного, где не то что лицом по клаве катаясь, а вообще её не трогая нагибать можно. Ну да ладно, не буду о наболеашем и китайцах, испортивших игру...

За корейскую ла2 не скажу (на ру там кошмар, иннова от фейл.ру не далеко ушла), но там всегда процветал черный рынок за реал ибо разработчики торговлю вещами никак не ограничивали (а иногда кажется что и вовсе поощряли). До активижн с RMA в diablo 3 конечно далеко, но тем не менее. Купить проточенный в круг топ шмот никогда не было проблемой.

Вы путаете теплое с мягким.

Топовых игр, где вы платите чисто за саму игру - полным полно. Да практически все популярные игры, и это не один-два, а десятки и сотни. И что самое важное это практически ВСЕ игры из топ-100 PC игр.
Ну или давайте назовите хотя бы 50% из топ-100 PC игр с донатом, который кардинально не позволяет среднестатистическому школьнику (ну предположим, что в игре есть платный аккаунт, который стоит вполне себе доступные деньги, 5-10 баксов в месяц максимум) и мажору без лимита, играть примерно на равных.

Да, я не играю в мобильные игры, поэтому что там в топ-10 не знаю. Там могут быть всякие clans of clash, где донат зашкаливает. Но почему-то подозреваю, что в мобильных в топ тоже полным полно всяких PUBG, тот же LOL и других, где донат не решает, и таких далеко не жалкие процены, а гораздо больше половины.

Что же касается черного рынка, то одно дело, когда игроки торгуют тем, что наварили, и другое дело, когда это продают разработчики админы. Я сомневаюсь, что в официальных серверах такое возможно. Торговлю за реал между игроками отследить сложно, хотя такое пытались прикрыть, но это не является читерством. А ботоводство и прокачку аккаунтов с переменным успехом постоянно пытались прекратить.

Основой навар за последние лет 5 там - это зарелизить абсолютно сломанного персонажа и продавать его за максимальную цену только за донат валюту

Простите, что? Я тут немного вкурсе дела, и я за всю историю LOL не помню ни одного чемпиона, который бы не был доступен за игровую валюту. Да, игровую валюту нужно заработать, но для тех, кто хочет прям всех-всех чемпионов, это не проблема сделать за неделю-другую игры. А чемпионы выходят гораздо, гораздо реже.

Если бы донатные игры приравняли к азартным законодательно.... это было бы правильно. Но производители первые против и говорят, что это другое.

Я считаю, что нужно начинать с мошеннических действий самих издателей игр, которые суют настоящее казино под видом безобидных «лутбоксов». И они даже в упомянутых танках существуют.

А что такое зловредное ПО? Тут пользователь сам ставит зная что это такое, а тем более платит. Ну и что такое незаконная программа? Я понимаю ещё за взлом серверов преследовать например. Но если программа просто анализирует экран и дергает курсор куда надо, либо читает память по мне так тут пользователей банить надо и развивать свою "античит" систему, а не с кем-то судиться.

Кто-нибудь разбирается в американских законах этой области? Там реально есть какое-либо вменяемое обоснование? Мне скорее кажется, что компания в своих бедах виновата сама.

Если есть подобный сетевой сервис, то стоит потратиться на эффективный антифрод и модерацию.

Кто-нибудь разбирается в американских законах этой области? Там реально есть какое-либо вменяемое обоснование?

Я не юрист, но вот что пишут в иске:

Defendants have violated Section 1201 of the Digital Millennium Copyright Act (“DMCA”), 17 U.S.C. § 1201(b)(1), by selling, importing, offering, providing, and otherwise trafficking in technologies that circumvent or evade anti-cheat technologies used by Activision to protect the integrity of the COD Games. Defendants also have knowingly, intentionally, and maliciously interfered with and disrupted the contracts Activision has with its customers in the United States, which explicitly prohibit the exact type of cheating that Defendants enable, encourage, and solicit by marketing and selling their Cheating Software.

Это как-раз понятно. Что мне не особо понятно, как это по нормальному применить и исталковать в данном случае.

(b) Additional Violations.—

(1) No person shall manufacture, import, offer to the public, provide, or otherwise traffic in any technology, product, service, device, component, or part thereof, that—
(A) is primarily designed or produced for the purpose of circumventing protection afforded by a technological measure that effectively protects a right of a copyright owner under this title in a work or a portion thereof;
(B) has only limited commercially significant purpose or use other than to circumvent protection afforded by a technological measure that effectively protects a right of a copyright owner under this title in a work or a portion thereof; or
(C) is marketed by that person or another acting in concert with that person with that person’s knowledge for use in circumventing protection afforded by a technological measure that effectively protects a right of a copyright owner under this title in a work or a portion thereof.

Там дальше в иске поясняют:

50. Activision has incorporated into the COD Games technological measures that effectively control access to the COD Games, including access to the dynamic audiovisual elements that comprise the game.

52. The Cheating Software (and the portions thereof that circumvent Activision’s anti-cheat technologies) have no commercially significant purpose or use other than to circumvent a technological measure that effectively controls access to a copyrighted work and that protects the exclusive rights of a copyright owner.

Имхо это совсем такое-себе толкование.

Я бы еще докинул на вентилятор, что разработчики игр часто тоже связаны с использованием читов.
Использование читов часто происходит, когда в игре контента выпускают на 8 часов, а от игроков требуют, чтобы они играли 800 часов — а это банально неинтересно. Ну скучно 100 раз делать ничем не отличающиеся действия. Тогда приходит автоматизация в виде ботов. Есть много игр, где этот баланс тонко чувствуют — и активности в них сделаны умеренно и не возникает желания автоматизировать унылую операцию.

А вот где тут граница, после которой мы переходим к виктимблеймингу — это вопрос хороший.
Интересно, какой производитель игр, и когда первым порвёт шаблон? Выпустит многопользовательскую игру, в которой читерство приветствуется. Чтобы в ней побеждал не более умелый игрок, а более умелый программист. Бой машин с машинами в виртуальном пространстве, а люди просто смотрят.

Кто тогда платить будет? Тут тоже порвать шаблон. В существующих играх игроки платят, а зрители на твичах — нет. А в этой игре всё перевернуть. Программисты, участвующие в соревновании читов, не платят, а платят зрители. Любой из которых может, если проникнется, стать программистом читов и перестать платить.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я имел в виду не ставки, а обычную плату за просмотр.

Если немного помучать сову и глобус, это уже есть, стрим только для подписчиков на твитче.

Я давно предлагаю примерно то же самое. Но только не «бой машин с машинами», а что-то типа Контры, но с любыми читами. Просто интересно как изменится психология игроков, если все будут в равных условиях.
Второй вариант — та же Контра, только все эти воллхаки и прочие автоэймы являются частью игры. В начале раунда команды закупаются не только оружием и патронами, но и читами. Тут вообще поле непаханное. Например, читы могут быть разных уровней: воллхак на 5 метров, 10, 15 и т.д. Можно продавать лутбоксы с читами за 5, 10, 20 долларов в зависимости от уров… кажется я не туда пишу...

Если в первом пункте речь идёт о читерах против читеров — такой режим есть в CSGO (и не только), называется HvH.

А битва чит-ботов с чит-ботами проходит на официальных серверах Valve в TF2 :D

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории