Отвечая на вопросы агентства Bloomberg, японский технический инженер и основатель Sony Computer Entertainment Кен Кутараги заявил, что метавселенная и VR-очки не объединяют реальное и виртуальное пространства, а разделяют их. Бизнесмен говорит о важности пребывания в реальном мире. По его мнению, создание «квази-реальной действительности» в виртуальном мире не имеет никакого смысла.
Кутараги сравнил общение при помощи аватаров в метавселенной с анонимными форумами.
Предприниматель в настоящее время возглавляет японскую компанию Ascent Robotics, которая является стартапом в сфере робототехники и искусственного интеллекта. Компания занимается созданием решений для промышленной автоматизации. Ascent Robotics удалось привлечь $8,7 млн от Sony в качестве инвестиций.
Кутараги говорит, что целью стартапа является объединение реального мира и киберпространства при помощи голограмм. По словам бизнесмена, шлемы виртуальной реальности отрывают пользователей от реального мира и только раздражают.
Ascent Robotics намерены создавать роботов, которые будут способны обучаться и реагировать при изменениях условий. Кутараги хочет добиться того, чтобы компания начала выпускать продукты, которые объединили виртуальный и реальный миры. Этому будет способствовать новое финансирование, которое ускорит разработку робототехнической платформы, включающей ПО, сенсоры и машины. Кутараги отмечает, что готовые решения не способны привести к значительному прорыву, разработка оборудования должна производиться с нуля.
Существующие роботы, говорит инженер, не способны сравниться с человеком по части понимания реального мира и реагирования на вещи, с которыми они сталкиваются впервые. Кутараги поясняет, что задачей Ascent Robotics является решение этой проблемы. Это должно привести к тому, что роботы научатся производить разные продукты, а не штамповать однотипные.
Визуальную информацию, которую собирают роботы, компания намерена преобразовывать для воспроизводства в виде голограмм в реальном мире. Технология пригодится для воссоздания удаленных мест встреч, не прибегая к использованию громоздких VR-шлемов.
Ascent Robotics не производит потребительские товары и не раскрывает подробности о долгосрочных планах, однако в 2022 году компания намерена начать делиться информацией. Сославшись на свой возраст (71 год), Кутараги пообещал, что разработка решений не затянется на десятилетия.
По мнению ряда IT-компаний, метавселенная станет наследником мобильного интернета. По сути, вместо того, чтобы просматривать контент, пользователи оказываются внутри него.