Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Вот за расстояние меж глаз огромная благодарность, я долго думал что размытость по краям у текущей гарнитуры - норма, пока не попробовал посмотреть одним глазом. Сдвиг шлема на пару миллиметров в бок делал картинку значительно чётче, боковые надписи в интерфейсах стали читаемы и ушло мыло. А вот у супруги всё ок, у неё глаза идеально совпадают =)

Более того, при неправильно выставленном межосевым расстоянием линз сессия VR может приводить (и обычно приводит) к головным болям и тошноте. Странно, что Sony решила сделать её только сейчас, когда у других она уже есть.

Но есть ещё один момент: некоторые шлемы не рассчитаны на очкариков (привет Valve Index) а линзы у них не имеют настройки диоптрий. И тут выход только один - однодневные контактные линзы. А могли бы сделать как в китайских картбордах (шлем для мобилки), где диоптрии можно устанавливать.

Ещё один вариант для очкариков - допольнительные линзы которые цепляются на основные внутри шлема. Для популярных моделей китайцы делают по цене недорогих очков.

Что удивительно, у меня с ощущениями всё ок. Только если шлем одеть так, что давит сзади на определённые точки на голове, тогда неприятно почти сразу.

У меня очки с цилиндрами (астигматика), после замены френелей на нормальные в Vive Pro свитспот стал на весь экран, но появилась сильная чувствительность к межосевому. Но тут всё просто: я запомнил свои цифры и если они изменены другим пользователем я выставляю на свои (а остальные пользователи - свои). Давление на голову никогда не мешало, а вот межосевое сильно в тошноту бывало сваливало. И так не только у меня лично, но и у супруги, а у неё идеальное зрение и поэтому она без очков. Напоминаю: что если играет очкарик в очках, то там центры смещаются на очки и становятся ближе к линзам, нежели если игрок без очков или в контактных линзах. Такова конфигурация результирующей оптической системы.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории