Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в студии Gearbox Райан Джеймс Смит (Ryan James Smith) показал визуализацию черной дыры, сделанную на движке Unreal Engine 4 с помощью инструмента Niagara VFX System. На весь проект ушло полтора года.
Для точного расчета эргосферы студия запросила формулы для расчета у специалистов из ScienceClic, которые помогли построить математически верную модель черной дыры. Аккреционный диск представляет собой единую текстуру, которая программно искажается. Это позволило создать более динамичную и живую структуру. Туман вокруг диска был создан с помощью понижения качества рендеринга, что дало эффект размытия и зернистости.
С помощью системы Niagara VFX специалисты смогли добавить управление практически всеми параметрами визуализации. Можно настраивать скорость потока, его плотность, цвет и интенсивность свечения.
Исходники проекта и рендеры в высоком качестве пока не опубликованы, но в Twitter-аккаунте арт-директора Gearbox есть описание работы и демонстрационные ролики.