Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

"Если кто-то хочет тратить много денег на что-то, то надо ему дать возможность это сделать" -- девиз многих удачных стартапов.

Для стримера это производственные расходы.

У меня комментарий был больше к "выручка условно-бесплатной Diablo Immortal превышает $24 млн за первую половину июня".

Что-то мне подсказывает, что стримеры тут являются самой маленькой частью вклада.

Ну да.. Лох не мамонт!

Вы только вдумайтесь, не прикрутили донат к игре, а игру построили на каркасе донатов и подписок. Купили критиков которые "игру" нахвалили на 68%. Купили игре номинации лучшая игра года и еще кучу других. При этом рейтинг у "токсичных пользователей " 0.4% из 100!!!! И их маркетинг службы в наглую обвиняют якобы токсичное сообщество, мол это мы деградировали и несправедливо хэйтим. 2022 год, что пошло не так...

Странно, что вас это удивляет) такое было всегда, просто чаще либо шли на поводу у коммьюнити (киберпанк - дада, мы признаём вину, ща все поправим, просто наши программисты перерабатывали и им было тяжело... но не волнуйтесь, мы через месяц выпустим патч, всё исправляющий, для этого наши программисты уже работают по 20 часов в сутки!), либо покупали/закрывали голоса на метакритик. А тут ни то, ни другое: говорите что хотите, менять мы ничего не будем. 0.4 из 100? Да и пофиг.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости