Как стать автором
Обновить

Технология AMD позволит улучшить производительность игр на Xbox

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Игры на Xbox получат значительный прирост производительности благодаря технологии AMD FSR 2.0. Она уже доступна в Microsoft Game Development Kit, это означает, что разработчики смогут реализовать FSR 2.0 в играх для Xbox Series X/S и Xbox One. Компания выпустила вторую версию технологии для ПК в марте текущего года.

FSR или FidelityFX Super Resolution 2.0 уже реализована в некоторых играх для ПК. Первыми играми, которые использовали технологию, стали Deathloop и God of War. Новое заявление AMD означает, что FSR 2.0 больше не привязан к ПК.

FSR 2.0 уже поддерживают или планируют поддерживать более двадцати игр, включая Microsoft Flight Simulator, HITMAN III, EVE Online и другие. Кроме того, технологию AMD FSR 1.0 применяют в более чем 110 играх. 

Компания не раскрывает список игр, которые будут поддерживать FSR 2.0. Однако, вероятно, что этот перечень будет таким же, что и для ПК.

FSR является технологией масштабирования. Её первая версия вышла больше года назад. В использующих FSR играх можно увеличивать разрешение с помощью метода временного сглаживания. Кроме того, технология позволяет повышать частоту обновления кадров в играх.

Данные улучшения возможны без существенной нагрузки на производительность. Решение AMD будет полезно для геймеров, у которых нет мощных ПК и консолей. 

Переход от пространственного к временному сглаживанию меняет то, как FSR 2.0 анализирует отдельные карты, что является значительным улучшением в сравнении с первой итерацией. 

На прошлой неделе AMD предоставила открытый доступ к исходному коду FSR 2.0, в том числе, к документации и практическим примерам.

Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии3

Другие новости

Истории

Работа

Ближайшие события