Как стать автором
Обновить
95.95
Дата-центр «Миран»
Решения для аренды и размещения ИТ-инфраструктуры

Новая технология DLSS 3 в RTX 4090 дает больший прирост производительности, чем ожидалось ранее

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K


Вчера NVIDIA продемонстрировала печатную плату для RTX 4090, а уже сегодня издание TechRadar поделилось информацией о производительности новой картой.

Ресурс в рамках пресс-релиза получил от компании-производителя видеокарт ролики с демонстрацией работы RTX 4090 в игре Cyberpunk 2077, при этом инженеры любезно включили монитор производительности, что позволило журналистам получить больше реальной технической информации.

Стоит понимать, что конфигурация стенда, на котором была запущена игра, неизвестна, но в целом данные, полученные редакцией TechRadar, можно считать релевантными для оценки общего потенциала грядущей новинки.

Главное, на что обратили внимание в издании — тактовая частота графического процессора при работе Cyberpunk 2077 и количество кадров без DLSS и после включения технологии.

Так, на предоставленной записи согласно монитору, графическое ядро RTX 4090 работало на тактовой частоте в 2850 МГц, что на 330 Гц выше заявленной стоковой частоты карты. Ранее NVIDIA заявляла, что в рамках оверклока на стенде им удалось разогнать карту свыше 3000 МГц, однако одно дело — тестовый стенд, и совсем другое — реальный игровой кейс.

Сам Cyberpunk 2077 был запущен в разрешении QHD 1440p с максимальными графическими параметрами. Как известно, мало какие тайтлы любят разрешение выше 1080р, под которое ведется основная разработка. Разрешения QHD или вовсе 4K в любых играх являются нестабильными и, по сути, экспериментальными, а число кадров в них при максимальных настройках графики редко превышает 30-40 FPS.

Это же наблюдалось и в Cyberpunk: мониторы показывали меньше 60 стабильных кадров при длительном замере.



Однако все резко меняется с включением технологии DLSS, которая присутствует в видеокартах NVIDIA еще с 2000-й серии и карт RTX 2060. Она дает существенный прирост кадров и решает проблему с производительностью множества тайтлов, в их числе Cyberpunk, Doom Ethernal, Apex Legends и другие, сложные либо чувствительные к отрисовке видеоряда игры. Обычно оно добавляло 20-30% FPS и уменьшало задержку вывода, в целом улучшая ощущения от игрового процесса и общую производительность видеокарты.

В случае с RTX 4090 включение DLSS 3 подняло FPS с менее 60 кадров до 171 кадра в среднем. К сожалению, TechRadar не указали диапазон просадок FPS при анимациях или движении, но они редко составляют более 10-15% от среднего значения. Это значит, что новая RTX 4090 выполняет не только морально устаревший из-за консолей норматив в 60 кадров/сек для сложных приложений, но делает реальным переход к новой вершине — 120 или 144 кадров/с для мониторов с повышенной частотой экрана. При этом энергопотребление упало на 110 Вт, а задержка вывода кадра уменьшилась на 29%, что говорит об огромной эффективности данной технологии.

image
Сравнение девиаций по току при работе систем электропитания в RTX 4090 и RTX 3090

Ранее игрокам, предпочитавшим 144, 165 или 240 Гц дисплеи (а на рынке уже появились 360 и даже несоклько моделей в 500 Гц) приходилось жертвовать графикой для максимального числа видимых кадров в секунду.

Видео от NVIDIA, насколько важна высокая герцовка с соответствующим числом кадров

И если ранее высокогерцовая картинка была нормой лишь для представителей киберспортивных дисциплин, таких как CS:GO, Valorant, Dota 2, League of Legends, Apex Legends и PUBG, где нужна скорость реакции на происходящее, то теперь подобный опыт будет открыт для большего числа потребителей. Что еще важнее — аудитории киберспортивных дисциплин всегда приходилось выбирать между производительностью и качеством отображаемой картинки. Флагманы новой серии RTX, по всей видимости, снимают эту дилемму для уже существующих игр и теперь так желаемые многими стабильные 144 или 240 кадров будут достижимы без превращения графики любимой игры в подобие тетриса.

Если же рассуждать о технологии DLSS 3 с точки зрения финансов, то тут можно сказать, что потребители младшего ценового сегмента остаются в наибольшем выигрыше. Если RTX 4090 сама по себе является весьма мощным графическим комбайном с огромным числом CUDA-ядер, быстрой памятью и широкой шиной, то младшие модели 4060 или 4070 таким похвастаться не могут. И именно на этих видеокартах мощь DLSS 3 раскроется во всей красе.

Отличным примером может послужить релиз того же Cyberpunk 2077. На тот момент только вышла 2000-я серия и началось поколение RTX, где и была представлена впервые технология DLSS. И получилось так, что владельцы старших консолей PS4 Pro и персональных компьютеров, в том числе с флагманами прошлого поколения GTX 1080, жаловались на просадки, отсутствие хотя бы 60 кадров в секунду, лаги, вылеты и прочие проблемы с производительностью. Пользователи, что уже успели совершить апдейт и перейти даже на младшие модели RTX, которые стоили минимум вдвое меньше, чем GTX 1080 (речь про RTX 2060 или RTX 2060 Super), решали большую часть этих проблем просто включением DLSS, хотя многие еще не до конца понимали, что именно делает эта функция. Примерно та же история может повториться и с DLSS 3 на RTX 4060, которая выглядит уже не как дополнительная, а как обязательная при работе с 3D-приложениями опция.

Для понимания, как сильно DLSS влияет на некоторые тайтлы, можно ознакомиться с роликом, где автор проводит сравнение производительности Doom Ethernal в разрешении 1080 и 4К с включенным и выключенным DLSS. Спойлер: без технологии FPS падают с 160-180 до 105-115 кадров в секунду.


Вполне возможно, NVIDIA сжалится над своими потребителями и через патчи ПО завезет DLSS 3 на карты RTX 3070, 3080 и 3090. Технически их графические процессоры не только поддерживают данную технологию, но и выйдут на новый уровень производительности. Но с другой стороны это может негативно сказаться на продажах 4000-й серии, так что если DLSS 3 и будет на старых картах, то уж точно не в первые полгода-год после выхода новой линейки видеокарт.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии8

Другие новости

Информация

Сайт
miran.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия