Игровой Движок Blender — осваиваем контроллеры с логическими выражениями

    imageЗакончил перевод четвертой главы книги о Blender Game Engine «Blender GameKit 2»

    b3d.mezon.ru/index.php/Blender_GameKit_2/Tube_Cleaner

    В главе описывается процесс создания игры в стиле First Person Shooter. Для выстрелов и поведения противников при попадании используется связка элементов BGE и кривых анимации Blender.

    Описываемые методики являются универсальными и пригодятся при прототипировании игр любого жанра.

    Перед освоением этой главы крайне рекомендую прочитать 3-ю главу книги описывающую основы Blender Game Engine.

    P.s.
    Предлагаю всем желающим поучаствовать в адаптации книги под Blender 2.5. Нужно будет выполнить уроки в Blender 2.5 и сделать скриншоты, аналогичные имеющимся.
    Всех заинтересованных просьба писать мне в личку.
    Поделиться публикацией

    Похожие публикации

    Комментарии 15

      –1
      Только орфографию пофиксьте пожалуйста. Начать можно со слова «адаптация».
      –1
      видел я как мышкой программировалась бизнес логика, но чтобы трехмерные шутеры — это огогого!

      хорошее начинание. надеюсь у вас получится.
        0
        Расскажите лучше, как в блендере выдавить boolean'ом из, например, кубика какой-либо текст? Создаю кубик, создаю текст, преобразую текст в mesh, вставляю текст наполовину в кубик, применяю к кубику boolean difference, получаю полную лажу.
          0
          Попробуйте увеличить плотность сетки куба раз в 20. Булевские операции — всегда лотерея )
          –1
          Извините за неуместный вопрос, но почему именно Blender? Разве не лучше использовать для создания игр более подходящие инструменты (UDK, напимер)? Насколько оправдан выбор именно этого варианта?
            0
            Почему бы нет?
            Удобный инструмент включающий в себя все что нужно для создания игры (ну громе растрового редактора для текстур, хоте и он там есть, только просто :).
              0
              underground
              +1
              Хотел бы еще раз обратить внимание, что здесь речь идет о книге.

              К сожалению, на данный момент на русском языке нет ни одной книги по BGE. (если вы знаете о существовании такой — сообщите пожалуйсто). А это большой минус. При общении со студентами многие говорят что им интересно 3D именно в области создания игр. По большей части этот интерес с таким вектором никуда не приводит. НО! Если люди желающие создавать игры спогут взять книжку именно по созданию игр то за то время пока не остыл запал они успеют познакомиться с основами 3D моделирования, анимации и логикой. А вот это очень ценно.
                +2
                Blender 2.5 — великолепен, очень жаль что до гейм-дева у меня руки в ближайшее время не дойдут.
                  0
                  Да! Кстати, вышла первая бета версия. Правда чтобы его завести под ALTLinux пришлось самому собрать новую zlib.

                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                Самое читаемое