Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

Только орфографию пофиксьте пожалуйста. Начать можно со слова «адаптация».
First Personal Shooter — первый персональный шутер?
Сами видели текст первой ссылки? First-person shooter.
fixed

От первого лица :)
fixed
видел я как мышкой программировалась бизнес логика, но чтобы трехмерные шутеры — это огогого!

хорошее начинание. надеюсь у вас получится.
Расскажите лучше, как в блендере выдавить boolean'ом из, например, кубика какой-либо текст? Создаю кубик, создаю текст, преобразую текст в mesh, вставляю текст наполовину в кубик, применяю к кубику boolean difference, получаю полную лажу.
Попробуйте увеличить плотность сетки куба раз в 20. Булевские операции — всегда лотерея )
Извините за неуместный вопрос, но почему именно Blender? Разве не лучше использовать для создания игр более подходящие инструменты (UDK, напимер)? Насколько оправдан выбор именно этого варианта?
Почему бы нет?
Удобный инструмент включающий в себя все что нужно для создания игры (ну громе растрового редактора для текстур, хоте и он там есть, только просто :).
underground
Хотел бы еще раз обратить внимание, что здесь речь идет о книге.

К сожалению, на данный момент на русском языке нет ни одной книги по BGE. (если вы знаете о существовании такой — сообщите пожалуйсто). А это большой минус. При общении со студентами многие говорят что им интересно 3D именно в области создания игр. По большей части этот интерес с таким вектором никуда не приводит. НО! Если люди желающие создавать игры спогут взять книжку именно по созданию игр то за то время пока не остыл запал они успеют познакомиться с основами 3D моделирования, анимации и логикой. А вот это очень ценно.
Blender 2.5 — великолепен, очень жаль что до гейм-дева у меня руки в ближайшее время не дойдут.
Да! Кстати, вышла первая бета версия. Правда чтобы его завести под ALTLinux пришлось самому собрать новую zlib.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории