Pixar демонстрирует сервис рендеринга технологии RenderMan в облаке

    image

    Известная всем компания Pixar, создающая прекрасные мультипликационные ленты, разработала облачный сервис для своей технологии Renderman. Облачный Renderman – это сервис, который позволяет загрузить в облако исходные материалы для рендеринга и в короткие сроки получить обсчитанные результаты с помощью технологий Pixar. Все вычисления берет на себя сервис Renderman. Это предложение позиционируется как стартовая точка для небольших студий, которые не могут позволить себе большие рендер-фермы.

    В ходе конференции PDC10 Крис Форд – бизнес-директор студии Pixar продемонстрировал работу облачного сервиса. Он загрузил в облако исходные материалы из Maya 3D, выбрал в своей учетной записи требуемые мощности и в короткие сроки получил обсчитанный результат.

    image

    image

    image

    image

    image   

    image

    Сервис позволит гибко выбирать мощности и рассчитывать затраты в зависимости от потребностей пользователей.

    Со слов Криса Форда, технология RenderMan – широко используется в современной индустрии. Каждый CG-мультфильм с момента выхода “Игрушечной Истории“ в 1995 году рендерился с помощью RenderMan.

    Студия Pixar выбрала для своего сервиса Windows Azure в качестве основы. На настоящий момент облачный вариант RenderMan пока недоступен массовому потребителю, демонстрация носила характер proof-of–concept. Однако компания Pixar планирует запустить облачный RenderMan уже в ближайшем времени.

    via thenexweb и seattleapi

    фото с конференции
    Поделиться публикацией

    Комментарии 81

      0
      короткие сроки это день, два или неделя?
      кто такое GG-мультфильм?
        –3
        CG — computer generated
        +3
        сдается мне, что на слайдах написано 1 час 55 минут
          +4
          Вы несколько очевидны :)
          0
          зависит от ваших средств. если денег хватит только на один юнит, то да — срок может растянуться и на неделю, если у вас не одна картинка, а минут 10 сложных сцен.
            –1
            спасиб за ответы. вижу был не внимателен
            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                  0
                  в русской транслитерации CG должно писаться как КГ. но выйдет несколько двусмысленно. :)
                  0
                  Тем не менее, большинством своим графика только у двух последних фильмов серьезная.

                  Вот для сравнения.
                  mental ray использован в фильмах:

                  * Прогулки с динозаврами
                  * Комната страха
                  * Клетка
                  * Бойцовский клуб
                  * Терминатор 3
                  * Халк
                  * Матрица (Перезагрузка и Революция)
                  * Звёздные войны. Эпизод II. Атака клонов
                  * Александр
                  * Послезавтра
                  * Сын маски
                  * Братья Гримм
                  * Посейдон
                  * Артур и Минипуты
                  * Человек-паук 3
                  * Особо опасен
                    +1
                    Посмотрите вот здесь. Список всех фильмов где был использован RenderMan. И матрица, и терминатор, и человек паук и многие другие фильмы.
                      0
                      Пользуюсь ментал реем, так как у меня макс. Ни где не могу найти коннектор к рендерману для макса, а так бы перешел на него (ну, если бы еще рендерман последний в торренте был).

                      Один знакомый буржуй из DreamWorks мне целую лекцию прочитал про то, какое УГ ментал рей, и что его ни где ни кто ни когда не использует в серьезных вещах.
                        0
                        Не могу с Вами согласиться. Вообще это конечно все субъективные мнения. Но лично я по достоинству оценил возможности Ментал Рэя. Так же интересным выглядит АйРэй.

                        Я не против РэндэрМэна. Он крайне хорош. Тем не менее, на примере Звездных Войнов я в значительной мере проникся Менталом. Хотя с визуализацией персонажей там есть определенные проблемы. Но общая среда была крайне фотографической и живой.
                        В таких фильмах, как Стар Трек, Трансформеры, 2012 и уж тем более Человек паук и Аватар я очень часто замечал моменты, когда четко читалась визуализация. Для обывателя не заметно (многие и более худшее качество воспринимают за реалистичность), но у меня это оставило определенный осадок.

                        Как отметили ниже, в списке РэндерМена крайне много мультфильмов. В портфолио Ментал Рея же мультипликации практически нету. Для меня лично это весомый аргумент.

                        Думаю, не имеет смысла устраивать холивары на эту тему. =)
                          +1
                          Да я и не хотел что-то такое поднимать — сам люблю ментал уже не один год. Писал не холивара ради. Я просто пересказал мнение авторитетного с моей точки зрения человека из крупной ЦГ компании.

                          Но лично из моей практики, ментал совершенно непредсказуем.

                          Один раз он может отрендерить одну и ту же сцену (даже без пересохранения) идеально, а в другой — валиться с безымянным исключением в логе.

                          Иногда он вылетает по нехватке памяти, когда у меня стоит 12 гб и из них 9 свободно, а иногда забивает ее под завязку совершенно без видимых причин.

                          Бывают артефакты трансляции сетки — вместо объекта он рендерит кашу из треугольников, а при дисплейсах пиками в бесконечность вылетают вершины, иногда бывают артефакты растеризации и антиалиасинга.

                          А в стрип/тайл рендере (полосками) он часто бьет семплы — изображение получается несклеиваемое, со швами.

                          И зависит все это только от самого ментала — появляется совершенно случайно и непредсказуемо, точно так же и исчезает. Все косяки зависят только от погоды на Марсе, и ни чего более.

                          Но я его люблю. Попробовал вирей — переплевался и ушел назад на ментал — он мне кажется понятнее и логичнее. Роднее, что ли.)))

                          PS.
                          Чтобы не быть голословным — все изображения могу показать в личку, если хотите.
                      +3
                      В общем-то в перечисленном много CG-мультиков
                    0
                    Ух ты, классно!
                    Интересно, есть ли ограничение на объём проекта? Бывает, что вес исходных материалов исчисляется гигабайтами…
                      +1
                      цитирую: «На настоящий момент облачный вариант RenderMan пока недоступен массовому потребителю, демонстрация носила характер proof-of–concept. Однако компания Pixar планирует запустить облачный RenderMan уже в ближайшем времени.»

                      Иными словами — концепт это, только демонстрация доступной технологии, не более. Пока ни тарифных планов, и ограничений по весу, ничего не известно толком.

                      Но я осмелюсь предположить, что там ребята опытные, и сами знают, кому и сколько выделить. Благо опыт у них просто огромный.
                      0
                      а 3д-макс и блендер будет поддерживатся?
                        0
                        Дык рендер-двиг там все равно почти 100% плагином идет.
                          0
                          Впрочем, почешись вы хоть каплю, и зайдя, скажем, на ru.wikipedia.org/wiki/RenderMan уже не задавали бы таких вопросов.
                            –1
                            Наехали вы на меня, хотя две минуты назад, я так и сделал.

                            Но это не отменяет того факта, что они могут запретить использование 3д-макса
                              0
                              Прошу прощения, хабр не подгружает комменты аяксом, как тот же твиттер, так что на момент написания моего комментария вашего не было видно.
                                –7
                                Подгружает… просто нужно быть зарегистрированным пользователем.
                                  +11
                                  а вы думаете Shirixae писал коммент, как анонимный пользователь?
                                    +3
                                    Да я понял, что ступил. Но уже было поздно :)
                          –4
                          очевидно что нет. только renderman
                            0
                            Вы пошутили? РендерМэн — это, я так понял, только оболочка, которая использует, например, Maya 3D в примере из топика.

                            Вот, в Вики нашел, ru.wikipedia.org/wiki/RenderMan:
                            Существуют коннекторы к большинству программ 3d-моделирования: Maya, 3ds Max, Cinema 4D


                            Значит, 3д-Макс — будет
                              0
                              1) Из, как Вы выразились коннекторов, Pixar выпускает только Renderman Studio и Renderman for Maya. Оба решения нацелены на Maya.
                              2) Единственный «коннектор» для 3dmax — MaxMan выпускался компанией Animallogic, уже очень давно не поддерживается и не обновляется.
                                0
                                1. это не я выразился, а Википедия
                                2. Ну так отвечать на вопрос «поддерживает ли оно 3дмакс» — «Нет, только РендерМэн» — некорректно
                                  0
                                  Что мешает в том же максе сделать экспорт в формат понятный рендермен студио/майе и наложить материалы там? Да ничего :)
                                    –2
                                    > Ну так отвечать на вопрос «поддерживает ли оно 3дмакс» — «Нет, только РендерМэн» — некорректно

                                    в контексте топика как раз корректно. для того, чтобы в облаке поддерживать 3d max им надо туда перенести и 3d max тоже. а они туда перенесли только renderman
                                      0
                                      Майю они тоже не переносили. 3д макс/майа/блендер это среды разработки, а вот рендермен это средство визуализации модели которую сделали в этих средах.
                            –2
                            непонятно зачем они использовали IE, если есть куча нормальных, не допотопных браузеров.
                              0
                              Может по этому:
                              Студия Pixar выбрала для своего сервиса Windows Azure в качестве основы
                                –4
                                и он только в IE9 работать будет? Это ужасно
                                  –1
                                  Ну это вряд ли. Просто зачем париться и создавать себе проблемы при выборе браузера для демонстрации, если тот же IE9 вполне нормально работает, да и подрядчик в лице Microsoft не будет расстроен :)
                                –2
                                Может потому, что плагин/актив-х к нему на дотнете написали по-быстрому, для демонстрации, и не парились?
                                  +15
                                  обоге. А что, в огнелисе быстрее рендериться будет?
                                    +1
                                    > В ходе конференции PDC10
                                      +4
                                      Интересно, а какое значение у слова допотопный, если скриншот сделан на бете IE9, которая вышла менее 2 месяцев назад?
                                        –5
                                        значение в том, что он устарел до выхода
                                          +2
                                          Видимо поэтому прохождение официальных тестов W3C по CSS у него выше, чем у Safari, Opera и Firefox?
                                          IE9 Beta 97.4%, Firefox 4.0b6 93.83%, Opera 10.70 build9067 89.2%, Safari 5.0.2 85.6%
                                          www.w3.org/Style/CSS/Test/CSS2.1/20101001/reports/
                                      0
                                      как человек далекий от анимации и всяческих 3д-построений так и не понял что же это за облако и зачем это всё в целом нужно
                                      не могли бы вы немного прояснить картину?
                                        0
                                        Вы берете свой проект в 3д-максе/Майа, заливаете его к им на сервер, а они рендерят и отдают вам уже готовую авишку.
                                          0
                                          Рейтрейсинг очень ресурсозатратен. Простенькая моделька может отрисовываться от нескольких минут до пары часов. А в сцене фильма моделей может быть очень много, а еще спецэффекты и прочие прелести. Поэтому нужны огромнейшие мощности, ну и параллелизация. Вот эти самые мощности и хотят продавать в РендерМэне.

                                          Ссылки по теме:
                                          Рейтрейсинг
                                            0
                                            Благодаря кому-то я больше не могу использовать теги, так что вот:
                                            ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3
                                              0
                                              Рейтрейсинг используется далеко не во всех мультиках/фильмах с 3D. Иногда его используют только для отдельных сцен. Так что здесь скорее уместно просто рендеринг.
                                            +3
                                            Интересно наблюдать, как все ресурсоёмкие локальные вычисления получают аналог в облаках.
                                              +1
                                              <зануда> А Картинки то по 250 кбайт. Тут не мультфильм, качество такое не критично :) </зануда>
                                                0
                                                Полностью солидарен. PNG при таком качестве фото. Хоть бы осветлили
                                                  0
                                                  Тем более, это несложно.
                                                  Например, вот результат автоматической обработки в The GIMP (Цвет>Авто>Баланс белого):
                                                +1
                                                Интересно, какие цены будут.
                                                  0
                                                  Вдруг вспомнился короткометражный анимационный фильм 1986 года выпуска, Pixar – (Luxo Jr.) Порадовало, что теперь крупные студии наконец смогут использовать рендер-фермы на всю мощь
                                                  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                      +1
                                                      Ну надо учитывать контекст. Статья о Пиксар, так надо полагать, что они про свои работы говорят.
                                                      +1
                                                      Долго пытался понять по заголовку- сервис рендеринга чего демонстрирует Pixar? Рендеринга технологии?
                                                        +9
                                                        Windows Azure? Pixar? Которая Стиву Джобсу принадлежит? О_О
                                                          –3
                                                          Pixar принадлежит Диснею. Джобс давным-давно ее продал и сейчас ему принадлежит лишь небольшая доля в компании. Это раз. А два — и что с того? Azure — отличная облачная платфома, Apple на этом рынке не конкурирует с MS, почему бы и нет?
                                                            +3
                                                            Вы намеренно вводите людей в заблуждение??? В данный момент Джобс владеет самым большим пакетом акций Диснея, а не маленьким кусочком компании.
                                                              +1
                                                              7%, насколько я знаю. Возможно, конечно, это самая крупная доля среди частных акционеров, не спорю, но утверждать, что Pixar принадлежит Джобсу слегка поспешно.
                                                                +2
                                                                7,22%, если быть точным. Только что в Блумберге посмотрел. И, да, несмотря на малую долю, это самый крупный владелец акций компании.
                                                                  +1
                                                                  Из того же Блумберга:
                                                                  — В Аппле доля Джобса около 0,5%
                                                                  — По Пиксару информации никакой нет. Есть владельцы, но почему-то записано, что доля 0. Скорее всего данные не верны, либо компания не акционерная (что странно).
                                                                  0
                                                                  в любом случае в каждом мультике есть product placement от эппла
                                                                0
                                                                вы так говорите, как будто у Apple есть свое облачное решение
                                                                  0
                                                                  у меня тоже случился когнитивный диссонанс :-/
                                                                    –4
                                                                    Боюсь, что картина вашего мироздания может и вовсе треснуть, если вы узнаете тот факт, что Microsoft владеет довольно значительным пакетом акций Apple.
                                                                      0
                                                                      Доколе?
                                                                        0
                                                                        ну хватит уже эту чушь нести, да МС имела пакет акций в бородатые годы, но это был крайне не большой пакет если мне память не изменяет его цена составляла что-то около 250к, и этот пакет в последствии был слит.
                                                                      0
                                                                      А в чём разница между платным облачным сервисом и платными рендер-фермами, доступными уже много лет?
                                                                        +1
                                                                        В том что сам владелец сервиса не владеет инфраструктурой фермы и ему не нужно беспокоится, что она простаивает. Плюс, практически бесконечная масштабируемость в плане возможности обрабатывать множество заказов параллельно.
                                                                          0
                                                                          А кому принадлежит рендер-ферма пиксара? И раз они открывают такой сервис, видимо ферма все таки простаивает, нет? По-моему это всего лишь очень мощная рендер-ферма с удобным интерфейсом.
                                                                            0
                                                                            Рендер-ферма Pixar принадлежит им самим (фотки офиса можно посмотреть), а здесь описывают, что продукт Pixar'а будет крутиться в «облаке» Microsoft'а, и все им могут воспользоваться когда его допилят.
                                                                        0
                                                                        Да что за истерика по поводу облаков? Мода? Это ничем не отличается от удаленной рендер-фермы. А такие сервисы существуют уже давно. Любой может удаленно арендовать рендерферму. Отличие лишь в мощностях, тут у пиксара проблем нет. Вообще странно, что они только сейчас начали предоставлять такую услугу, видимо мощности стали простаивать, этого позволять никак нельзя.
                                                                        Я как-то думал о веб 2.0 сервисе для тридэшников, где можно было бы за карму рендерить на мощностях всех участников, и за доп плату увеличивать мощности, вот это был бы стартап.
                                                                          –1
                                                                          В 17-м году уже пробовали сделать такой стартап — тоже хотели за карму все раздавать.
                                                                            0
                                                                            Так вроде бы уже есть. Например
                                                                            vSwarm — проект распределенных вычислений, предназначенный для рендеринга сцен трехмерной графики и анимации. Особенностью проекта vSwarm является возможность не только помогать обрабатывать чужую графику, но и предложить свою, воспользовавшись для её рендеринга объединенной мощью распределенной сети компьютеров. Эту сеть разработчики vSwarm называют Renderfarm, ожидая подключения к проекту как можно большего числа участников…
                                                                            +1
                                                                            Со слов Криса Форда, технология RenderMan – широко используется в современной индустрии.

                                                                            Вспоминается из давней книжки Пелевина — «Поколение П»:
                                                                            – А кто про это знать должен? Я? А ты знаешь, откуда мне сейчас звонили? Из «Джей-Ар Рейнольдс тобакко», которые нам «Кэмел» у Лебедя на два года вперед проплатили. И знаешь, что они сказали? Что они нас через своего конгрессмена на пятьдесят мегагерц опускают. И опустят еще на пятьдесят, если Лебедь в следующем эфире опять с «Житаном» будет. Я не знаю, сколько этот Семен наварил на черном пи-аре, но потеряем мы много, очень. Мы что, блядь, в двадцать первый век на ста мегагерцах въехать хотим?
                                                                              0
                                                                              Теперь все будет в Azure ;)

                                                                              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                              Самое читаемое