Как стать автором
Обновить

Комментарии 36

Спасибо за интересную статью!
Хотел бы добавить, что уже есть несколько экспериментальных программ для Linux, использующих kinect:
www.youtube.com/watch?v=7QrnwoO1-8A
www.youtube.com/watch?v=3EeJCln5KYg

А если рассматривать его как устройство для motion capture в играх, то здесь он нравится мне куда меньше. Недавно в магазине попробовал Kinect, Wii Motion Plus и Playstation Move.
Больше всего поразил Мув, а кинект, наоборот, разочаровал — задержка огромная! Скажем, в демоигре «Kinect Adventures» персонаж стоял на едущей платформе, и должен был периодически прыгать, чтобы его не сбили препятствия. Так вот, из-за тормозов прыгать приходилось на секунду раньше, чем на обычном контроллере, из-за чего персонаж постоянно сваливался :)

То же с управлением в меню — сначала впечатляет, что ты, аки голливудский маг, управляешь курсором с помощью собственной ладони, но потом уже раздражаешься из-за постоянных тормозов. В меню, кстати, неудобно реализовано управление — чтобы нажать кнопку, нужно задержать на ней курсор на 2 секунды (появляется заполняющаяся окружность, пользователи WinMobile<6 поймут). А теперь представьте, что вам нужно нажать 24 кнопки, чтобы покопаться в настройках! (хотя геймпад ещё никто не отменял)

PS Move очень точный, динамичный, и у него один недостаток — обе руки заняты контроллерами.
А так из сенсоров есть и камера, и акселерометр с гироскопом. То есть за основу взята идея Wii, но дополнена распознаванием образом, что дает ей возможность измерять расстояние между камерой и игроком. По мне — лучший выбор, т.к. только с ним можно нормально играть в стратегии, к примеру. А также в шутеры и экшен-игры вообще.
Ассоциации с фильмом «Особое мнение» возникли именно при использовании Move.

Вии — просто классика. Быстрый, удобный, но без камеры, что лишает его части плюсов, имеющегося в Move. Зато быстрые движения определяет чуть лучше.

И все же, идея кинекта мне видится наиболее перспективной, потому что сейчас модно облегчать управление, а что может быть лучше, чем голосовое + жестикулярное управление?
Наверное, только подсоединение с мозгом напрямую. =)
Лучше бы автор первого ролика вывел его в youtube в анаглифе, было бы нагляднее.
Только вчера получил кинект в подарок.
Ну что сказать — интересная игрушка. Поначалу обалдеваешь от отсутствия контролеров.
Тормоза есть — согласен. Выбор в меню конечно немного раздражает тоже.

Но как мне кажется, будущее все таки за вот такими устройствами а не Wii или Move.
Kinect? Задержка? Тормоза?
Не надо врать, красноглазый!
(У меня кинект дома)
Задержки есть :) Их не может не быть. Задержки есть даже при игре с обычным(теперь уже) беспроводным контроллером. У мыши есть задержка и у клавиатуры она есть. У Kinect латентнсть порядка 100-150ms, это примерно столько же или чуть больше чем у стандартного беспроводного контроллера. Разумаеется, играть это не мешает.
p.s. голосовое управление рулит ^^
Купил кинект вчера вместе с икбоксом, специально пришлось купить 60-флет тв для этого. очень доволен, все время танцую в Dance game. боксинг тоже очень интересный.

Детям понравится игра про тигренка! очень рекомендую!
Я думаю, для игр все равно это хрень. Гораздо перспективнее PS3 Move.
PS перспективнее? Тоесть взять за основу успех wii, немного его доработать и уже успех?
У Kinect главная проблема, это задержка, которая исчезнет с 2 и 3 версией, чем тогда будет бить ps? :)
Какая еще задежка? Отзываются все игры очень оперативно и живо. миллисекунды буквально идут на обработку. Толковый девайс.
Ему пока не под силу rpg ;)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А если за спиной играющего зеркало или лакированная поверхность находится, Kinect справляется?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, именно так. У меня была и Wii и сейчас есть PS3. В PS3 все более удачно сделано — повтор движений 1:1, до 4 игроков одновременно, ну и самое главное преимущество перед Wii — качество графики (в наши дни на это обращают внимание). А преимущество перед Kinnect не в уровне задержки, а в самом контроллере. PS3 Move — это идеальное средство управления в шутерах, рпг, стратегиях, гонках и прочее, прочее. Даже дух захватывает от того, какие игры можно сделать с этим контроллером. У меня уже во всю руки чешутся помахать виртуальным мечом в какой-нибудь классной РПГ.
Кстати, я поменял Wii на PS3 как раз из за этого контроллера. На перспективу так сказать.
Спасибо за интересную статью!
Все хорошо. Но Kinect не time-of-flight. Kinect — structured light.
А расскажите подробнее, пожалуйста.
Действительно, в отличие от ZCam, Kinect не использует принцип time-of-light, а базируется всё на той же доброй стереометрии, только вместо двух камер используется источник структурированной подсветки и камера. Поэтому в нем три «дырки» :) А именно: источник структурированной подсветки в ИК-диапазоне, видеокамера (чтобы давать обычную RGB-картинку) и ИК-сенсор (чтобы определять положение пятен подсветки).

Вот на этом видео хороша видна структура ИК-подсветки: http://www.youtube.com/watch?v=nvvQJxgykcU

Дальше работает триангуляция и ровно из-за этого на карте глубины образуются своеобразные «тени»: http://media.zero997.com/kinect_shadow.pdf

Кстати, как это не странно, но даже не смотря на такой подход народ умудряется использовать несколько Kinect-ов сразу. Казалось бы, они должны между собой интерферировать, но на самом деле это проявляется не так уж и сильно: http://www.youtube.com/watch?v=5-w7UXCAUJE

P.S. На этой wiki-страничке можно найти самые разнообразные и интересные видео по тому, что народ делает при помощи Kinect: http://openkinect.org/wiki/Gallery
Упс.
Значит, все напрасно?
Я буду жаловаться разбираться.
На ютубе валялся ролик, где показана комната, наблюдаемая через прибор ночного видения. Там было явно видно, что инфракрасный прожектор Kinect-а испускает в пространство множество отдельных лучей, подобно тому как работает домашняя «обсерватория» (шарик с кучей дырочек и лампа внутри, дающая картины созвездий в виде точек света)

Принцип сканирования такой же как и у лазерного 3D сканирования. Известна конфигурация излучателя, далее производится съем картинки камерой и восстановление модели:



Только здесь у нас не один лазерный луч, развернутый в линию, а множество точечных пересечений с поверхностями.
Упс, опоздал :)
Позор мне.
Значит, все не так и «зря я хорошего человека обидел»?

>Принцип сканирования такой же как и у лазерного 3D сканирования. Известна конфигурация излучателя, далее производится съем картинки камерой и восстановление модели:
Это как раз не лазерное сканирование, а фотограмметрия.
Прошу прощения, если наврал с термином
> Особенно трудоемок это процесс для
… для тех, кто решил прочитать статью вдумчиво, а не по диагонали.
Вот теперь становится актуальной программа распознавания лиц,
и не подставишь плоскую фото на камеру для аутентификации.
Аутентификация с применением Kinect — это отличный способ ограничения доступа в субботу утром сотрудникам с бодуна — помятая после пятничной попойки физиономия вряд ли сможет авторизоваться
Расстояние между глазами, кончик носа, уши, форма черепа даже после пьянки не поменять.
Будем фотографировать тем же кинектом, а потом склеивать маску.
характерное время запаздывания отражения составляет всего 10 нс (при скорости света c = 3 108 м/с). Соответственно, можно посчитать, что заявленная точность определения расстояния требует определять момент прихода отклика с точностью на два порядка больше. Характерные рабочие частоты электронной схемы лежат в области гигагерц.


Характерное попадание полого газонаполненого сфероида в среду второго агрегатного состояния вещества привело к психосоматическому диссонансу организма Татьяны и теперь она громко плачет.

Мне одному кажется что статья написана заумным языком? Причем это серьезно мешает пониманию информации.
не «заумный», а «технический элементарный»
> Мы не стали инвестировать

Просто любопытно, кто мы? В профиле информации не нашел
Этих «мы» уже больше не существует. Одна очень крупная российская компания.
Купил вчера Kinect. Ничего кроме похвалы сказать не могу. Это действительно прорыв. Фан обеспечен всем.

Из минусов:
— Размеры игрового помещения. Надо не менее 2.5 метров от сенсора до человека.

Нейтральные вещи:
— Задержка. Она не критична. Я бы не назвал это минусом, но это есть.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории