Как стать автором
Обновить

Комментарии 29

Спасибо за исторический очерк.
> с создателями индии фильма
Просто «инди»
> он подверг обратной разработке FairPlay
Может быть, реверс-инжиниринг? просто как-то странно звучит.
с индией смешно получилось
по поводу реверс-инжиниринга не уверен
Одно из альтернативных названий, как раз и есть «реверс-инжиниринг»:
Обра́тная разрабо́тка (обратный инжиниринг, реверс-инжиниринг; англ. reverse engineering)
А еще можно сказать по-простому — реверсинг :)
решил оставить оба варианта
Мне кажется в скором будующем все видеоигры игры будут бесплатными, но напичканными рекламой или же их цена будут очень низкой, так как при таком раскладе пиратство будет вообще не актуальным.
Вариант платформы без пиратства (аля PS3) не рассматривается?

ЗЫ. Да я знаю, что сейчас там произошли подвижки.
Эм, подвижки? Да вы загляните на любой трекер, игр под PS3 уже чуть-ли не столько же, сколько и под Xbox.
Скажите это EA или Activision, которые новые блокбастеры по 60 долларов продают, хотя ещё год назад нормальной были цены в 50. Реклама внутри игр давно существует, но не надо переоценивать доходы от неё. Либо имеешь мощный блокбастер а-ля Bad Company 2, либо халтуру в духе бесплатных корейских шутеров с микротранзакциями или встроенной рекламой. Чтобы с одной только рекламы отбить бюджет в 20 миллионов долларов за приемлемый срок надо быть очень самоуверенным. Но, безусловно, в одном вы правы — цены на игры будут падать; во-первых, 60 баксов — это уже слишком много. Во-вторых, себестоимость тоже падает — примеры тому Torchlight (Ogre 3D), The Ball (UDK). А пиратство всегда будет актуальным. Чтобы игру купили нужно предложить то, что пираты никогда не дадут. Даже если это банальная таблица рекордов на общем сервере.
Консольные игры всегда стоили $60 против $50 на PC.

> Во-вторых, себестоимость тоже падает

Извените, но LOL. Себестоимость неуклонно растет с каждым поколением игр за счет постоянно увеличивающихся требований к детализации контента. Уровень или персонажа для Unreal Engine 3 нарисовать гораздо дороже, чем для Unreal Engine 2. Цена программного кода движка игры — это лишь малая часть.
Ну что, вполне стандартно: «побунтовали» в молодости и успокоились, заработав свои деньги. Масштаб, правда, поглобальнее, чем для обычных пассажиров, но смысл тот же. С возрастом количество людей, готовых идти «против правил и мегакорпораций», значительно уменьшается.
Так надо же кому-то работать в этих мега корпорациях.
Скажите это Джулиану Ассанжу. =)
Ну он скорее является исключением. Причём каким-то странным, видимо, кто-то его в детстве сильно обидел.
Обидели многих, но не многие решаются на такое…
Вы совершенно пропустили главную фишку.
Зарабатывать на пиратстве оказалось сложно и рискованно, а на выходе — копейки.
Поэтому — энтузиазм прошёл и они просто забили.
хороший перевод.

«Rolling Stoned» поправьте ;)
> Вот настоящая причина, почему пиратский апокалипсис никогда не случится. Пиратам не нужно, чтобы фильмы и музыка были свободными в финансовом плане, они хотят настоящей свободы.

Настоящая причина в том, что обладатели авторских прав совсем не глупые люди и средств для предотвращения этого самого «пиратского апокалипсиса» у них всегда будет в достатке.
Между абзацами хорошо бы строчку пропускать для удобства восприятия.
интересно, спасибо.
ну если переводите, то и фамилии по-русски пишите.
я не очень уверен в правильной транслитерации
вообще, это люди довольно известные, так что википедия поможет,
Джастин Франкель, Шон Фаннинг, Брэм Коэн ну и Джон Йохансен (про которого, кстати, русская вики так ничего до сих пор и не написала)
и заголовки не мешало бы перевести
А мне оригинальные заголовки понравились :)
«Как автор Gnutella, Justin Frankel был законным приемником Fanning'а.»

Преемник, а не приемник ;) Но, в целом, первый блин не вышел комом!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории