Как стать автором
Обновить

Комментарии 234

Йо-хо-хо, и бутылка рому!
А мне кажется, что радоваться наоборот не стоит. Если темпы продаж нового кризиса будут низкими, то у разработчиков будет меньше прибыли, соответственно следующая часть может не выйти, либо же выйти убогой.

+ может оттянуться дата релиза (хотя я надеюсь, что автор поста прав)
Хотя EA Games думаю выживет =)
Мне кажется, что с Crysis 2 ставки в первую очередь делаются не на коммерческий успех игры, а скорее на пиар и продажи нового движка Crytek.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
компания 300 человек работала 4 года, потратила около в среднем 50-100 лимонов (возможно) на разработку, рекламу. и ты думаешь кто-то будет экспериментировать с этим?
Мне вот интересно, а где, помимо самого кризиса он использовался?
Те что вышли: Merchants of Brooklyn, Entropia Universe
Из еще не вышедших: Blue Mars, NED, Kailas, ArcheAge, The Day, Vigilance
(сам об этих играх не в курсе. подсказала википедия)
Посмотрел обзоры вышедших игр. Фигня какая-то. Такое впечатление, что купили крутой движок и успокоились. А про то, что ещё нужен хотя бы хороший дизайн, забыли.
Вы спросили — я сказал. Сам эти игры не видел ни разу и даже не слышал.
В Энтропия Юниверс делают миллионы и так :) им особо парится не надо.
Слышу обо всех играх впервые)
Видимо отличные получились поделки)))
AION(корейская ММО) между прочим на движке CryEngine2 (Crysis1) — мне кажется что все таки больше бабла срубили на продаже движка.
CryEngine вообще-то. Т.е. на том же что и Far Cry.
NC-Soft собирались перевести на CryEngine2 в одном из будущих обновлений. Причина задержки в обновлении заключается в аппаратных требованиях — в MMO играют не только хардкорные геймеры, поэтому целью разработчиков было сделать игру настолько легкой, на сколько это возможно. Благодаря этому относительно старому, да еще и хорошо допиленному движку даже на максимальных настройках игра идет на далеко не самых свежих компах.
либо же выйти убогой

Вы сейчас точно о Crysis говорили? А то ведь более убогую игру, чем первая часть, придумать сложно…
Вы сейчас точно о Crysis говорили?
Я высказал свое мнение.
Первый призис — игра, в которой кроме графики нету ничего. Безмозглый ИИ и пачки багов особенно отталкивают.
Если кто-то не согласен — напишите об этом, не ленитесь. Мне правда интересно, чем эта игра может привлекать.
Сюжетец там и на мой взгляд тоже слабоват. Но ведь это был технический прорыв, без преувеличения. Что там говорить — даже сейчас этой игрой еще тестируют железо. Я 7 месяцев назад раскошелился на железо своей мечты и у меня была голубая мечта — запустить крайзис на полных, просто так, чтобы тупо посмотреть, — которая сбылась (игру-то я так и не прошел).

Конечно, все это субъективно, но Вы таки не правы, я считаю :)
Такими темпами можно просто гонять 3дмарк тесты. А вся интересность игры выделяется в вашем замечании, что игру вы так и не прошли. Тогда в чем крутость игры, если вы не осилили?
Ну почему же, она довольна интересная. А игры я редко до конца прохожу. Обычно достаточно пары уровней, чтобы увидеть, понять, что за игра. Да и времени это требует.
Вот именно, что довольно интересна для первых 2-3 уровней. Но до конца становится невероятно скучной.
Как раз первые уровни крайне унылы. Интересно становится только с момента появления инопланетян. Сам космический корабль, замороженные области — выглядят свежо и шикарно.
хз, о чём вы тут говорите. Что FarCry, что Crysys1 раз 6 подряд прошёл. Потом еще были приходы… gameplay там практически идеальный, т.к. игрок может силой своего напора вырьировать между агрессивным и стелс-режимом прохождения. Ну и графика, само собой — до этих дел я тоже гурман :) Думаю, FarCry и Crysis меня так зацепили потому что я сначала играю, а потом уже читаю форумы и обзоры (особенно русские), где часто валят много говна на шедевры.

P.S: кстати, мне наоборот интересней первая часть игры до инопланетян. Она и заставляет начинать по-новой после того как только-что прошёл.
Ну и что, я morrowind никогда не проходил, но считаю ее игрой всех времен и народов ) я в это мире просто напросто живу…
Мне это тоже ни разу не удалось. Один раз правда весь остров обошел, но потом узнал что уже появился Bloodmoon и свалил на Солтсхейм
Да, вот блудмун я прошел, каюсь )
да в morrowind можно было виснуть ночами)
Абсолютно согласен.
Это не игра, а технологическое демо движка.
Во времена DOOM'ов, когда не было особо игр от первого лица, концепция виртуального тира прокатывала, а сейчас, думаю, она бессмысленна.
Да ладно, первые 2 части seriuos sam были довольно популярны (3ю уже не застал), painkiller тоже нашумел в свое время (правда скорее из-за активно продвигаемого мультиплеера). У таких игр есть свои фанаты, просто это не массовая штука. А когда рекламят движок, то как раз пытаются в массы и продвигать, многим не нравится.
Хороший динамичный экшен, с каким-никаким сюжетом заправленным хорошей графикой.
динамичным он был бы, будь в нем боты хоть НЕМНОГО смышленнее…
Ну, знаете. Есть разные виды экшенов. Если которые расслабиться (для меня крайзис это и есть), есть, как вы выражаетесь, смышленнее: я так понимаю это а-ля Халфа. Конечно, в общей оценке халфа вообще лучшая игра, но тут просто мясо))
просто мясо это в кваке и им подобному. А это просто тир.
Вы как-то слишком конкретизируете все. «им подобному». Вы в игры вообще для чего играете? Чтобы расслабиться ведь? Так чего так серьезно то все :)
Намного интереснее расслаблятся в игре, которая интересная (прошу рощения за каламбур)
В Крайзисе 1 есть только красивая картинка. При чем эту картинку могли посмотреть только единицы, остальным приходилось играть в лучшем случае на средних настройках.
При чем сомневаюсь, что можно расслабится в игре, в которой баг сидел на баге (из того что мне встретилось: битые сейвы, проваливание под текстуры, невозможность взять оружие после рукопашного режима)
Прочитал всю вашу дискуссию. Вы по-моему играли в данную игру в режиме «для детей меньше 5 лет», серьёзно, на максе АИ, конечно, не самый наивысший, но, все равно что-то может. И не одну миссию я с 1ого раза пройти не мог. Я, безусловно, не мега-геймер, но такого, что игра проходиться с первого раза (что следует из ваших комментариев) нет.

Кстати, кризис замечательно оптимизирован и у меня шел без тормозов, хотя моя 9800ГТХ+ была на тот момент не топовой. Вот да — оптимизация в данной игре наизмечательнейшая, опять же её также стоит учитывать, и я даже думаю что вторая часть на средних настройках у меня тормозить не будет.
С учётом утёкшего CryEngine Editor — может и допилят
Эм… Я вторую часть не трогал, буду ждать таки релиза. Говорю о первой части. Ее уже никто не будет допиливать. Никому не нужна она сейчас уже
>c каким-никаким сюжетом…
>никаким сюжетом…

Можно привести сотни причин, почему над сюжетом «Half life» старались в разы больше, чем над сюжетом Crysis.
Но всё это ни к чему, у создателей Crysis было время подумать над сюжетом. EA не обеднела бы, если бы наняла на разработку игры группу годных гейм-дизайнеров и хорошего сценариста. Им это не было нужно. В своём жанре игра не сделала никакого прорыва, за исключением небольшого технологического. Теперь основная суть игры «Крузис» — фалометрия по теме железа на форумах.
Прошел Crysis полностью и согласится с этим утверждением не могу. У меня лицензионный диск и никаких багов при прохождении игры — я не наблюдал. Да, в некоторых моментах и при определенных событиях можно видеть артефакты в игре — вроде сбитого вертолета зависшего в каком-то странном состоянии. Но это очень редкие события. А так чтоб какие-то критические глюки — такого у меня не было. Единственно, в самом конце игры на последних миссиях пришлось выставить настройки игры на минимум потому как в игре пошли громадные объекты + спецэффекты… Вообщем, памяти (4ГБ DDR3) катастрофически не хватало, винда7 из-за этого вырубала Crysis.

Что касается интереса — ну не знаю. На своем опыте лишь скажу, что когда началась миссия на базе инопланетян — это была настоящая жесть. Координация в пространстве потеряна — не понятно, где вверх, где низ, куда двигаться и т.п. Выбраться оттуда было достаточно сложно, в том числе психологически, какой-то прям депресняк и страх нарваться на очередного гуманоида.
А потом когда началось вторжение — совершенно другая тактика боя нежели с теми же корейцами, что идет в начале игры…

Лично я жду с нетерпением 2 части игры.
Хм, а как по мне — миссия в невесомости самая провальная во всей игре. Проходя ее, чуть не забросил весь крайзис. При этом, Первая часть была-каким никаким, но годным шутером, в то время как Warhead — глупым вытягиванием денег без сюжета и даже интересного геймплея. Не соглашусь с комментариями, что игра — глупый тир. На высоких уровнях сложности заставляет даже местами подумать и импровизировать, чтобы выжить, те же абсолютно линейный Call of Duty до этого не дотягивают. Разумеется, уровень первого Far cry как по гейплею, так и по тому качественному скачку, который он привнес, побить не удалось, но все же.
Тоже сильно плевался летая по синему черт знает чему. Еле сдерживал себя, чтобы не удалить игру.
А мне, знаете, понравилась. Правда, я в него играл совершенно нерационально. Вместо того, чтобы тупо расстреливать всех на расстоянии, пользовался невидимостью и режимом силы и скорости. Весьма доставляет. В режиме невидимости врываешься в толпу противников, в режиме силы вырубаешь парочку кулаками — и шустро сваливаешь куда-нибудь за деревья.
Мне понравился. Причины:

а) графика
б) возможность импровизировать в миссиях первой половины игры (хочешь — обойди, хочешь — по-громкому иди, хочешь — по-тихому)
в) Общий стиль игры. Поясню — не графика, а именно стилистика. Цветовая палитра, подбор голосов, формы объектов, сценарные ходы. Возможно, у меня дурной вкус, но стиль тут ИМХО классный — притом что я шутеры вообще не слишком люблю и нравится мне из них еще только Макс Пэйн.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эээм… не знаю, чем вам не угодил крайзис. Если ваш компьютер не потянул её на низких настройках — ваши трудности, по мне так первая — очень даже классная, вторая — просто шикарная.
Без патча по оптимизации играл на средних. После установки патча и обновления «допиленых» дров поднял немного выше. В плане лагов играбельность вполне нормальная была. Но кроме симпатичной картинки в игре плюсов так и не заметил
Crysis всё равно всего лишь тех. демка движка. Настоящее бабло они на движке делают.
Судя по тайтлам, которые указаны на Wiki, наварить много не удалось…
А если будет наоборот? К моменту выхода игры она станет очень популярной?
Когда перед релизом в сеть точно так же ушёл Half-Life 2, игре это пошло только на пользу. Окончательный релиз, хоть и перенесли, но зато доработали и оптимизировали настолько, что игра пошла даже на относительно слабых машинах, радуя глаз до сих пор.

В случае с Crysis ситуация неоднозначна, т.к. «прожорливость» игры со времён Far Cry почему-то считается «основной фичей» разработчиков.
Думаете, что темпы продаж понизятся? Уже продано больше 3 миллионов копий по предзаказам, а утекшая версия просто позволяет людям потестировать игру на своих ПК и решить, стоит брать, или подождать апгрейда, или вообще не стоит. Сдаётся мне это вообще хитро спланированный ход EA: и пиратство ещё раз обвинить, и интерес к игре разогреть до неимоверных масштабов.

Надо было выкладывать демо-версию для ПК, а не кормить коммьюнити завтраками. Так что винят пусть только себя, если это действительно настоящая утечка.
спасибо, улыбнуло
Кстати, крайсис, на мой взгляд, одна из тех игр, прелесть графики которых просто не оценить по скриншотам. Её красота в динамике.
у меня нод негодует по поводу этого сайта :)
Ну возможно он занесен в лист нода как опасный, т.к наверное там выкладывают и обсуждают подобные релизы
оперативно в EA работают :D
скРины! скРины!!!
Что-то в городе песочница не чувствуется… Эх бы в каждое здание, на каждый этаж и в каждую комнату можно было заходить) Даже будь там всё однотипно — это б дало чуть больше мнимой свободы действия.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Могу предположить что это Парижская Статуя Свободы.
А что делает эйфелева башня в Лас-Вегасе?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я к тому, что у них «мини-достопримечательности» вполне себе в ходу.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Свободы должно быть много. Это же Америка.
Держите bit.ly/dKaErw
> следующая часть может не выйти, либо же выйти убогой.

Школьники негодуют.
Я не школьник. И играю крайне мало, т.к. на это нет времени. Но прошлый кризис мне понравился.
>>Я не школьник.
Из профиля:
Дата рождения: 22 января 1991
О себе: HTML-кодер
>>HTML-кодер
>>кодер
>>Кодер — программист, специализирующийся на кодировании — написании исходного кода по заданным спецификациям(...)
>>от англ. HyperText Markup Language — «язык разметки гипертекста»
ммм… Вопросы?
1. 20 лет — это уже не школьник
2. Да, я верстальщик (фронт-энд девелопер). Работаю в солидной фирме в центре Киева. Занимаюсь серьёзными проектами.
3. Я живу на свои деньги в съемной квартире со своей женой.

Если я школьник, то уж простите. Я с вами в корне не согласен.
>>Занимаюсь серьёзными проектами
>>в съемной квартире

>>Работаю в солидной фирме
Из профиля:
Работаю: Айкен
Численность: 11–30 человек
Дата регистрации: 04 октября 2010 в 13:09
>>Окончание школьных каникул 5 октября 2010.

>>на свои деньги
Фигасе.
Что вы пристали к человеку?
Ну он же тролль, просто еще не заработал себе на значок, вот и старается :)
кто еще тролль)
простите, ники спутал — Shersh и Shuichi прочитал одинаково)
По всей видимости, вы не один такой :)
Не понимаю, че пристал к парню? Кому и что ты доказываешь? Я думаю твои дидуктические догадки никому не нужны.
ох, дЕдукция, раз уж на то пошло.
На 2м месте по бесполезному провождению времени среди школьников кроме онлайн и не онлайн игр является травля себе подобных.
Шерлок, залогиньтесь
Пасс забыл, поэтому приходится левые акки юзать :(
А вдруг он даёт жару в своей конторе, и ему платят больше чем вы за всю жизнь заработали?
Ну так похвастайтесь же своими достижениями, «не-школьник» вы наш.
ну, в любом случае, хорошо, что со своей, а не с чужой.
А чем верстка на HTML не «написание исходного кода по заданным спецификациям»?
coding — написание исходного [программного] кода.
Пошло еще с тех времен, когда под «code» подразумевался машинный код.
Да, HTML тоже language, но это markup labguage, не programming language. Поэтому, формльно HTML-верстальщик никак не может быть кодером.
Ну это уже больше похоже на лингвистику. В моём понимании «coding» — написание исходного [программного] кода, это «coding» под которым подразумевают компьютерное программирование.
А в общем смысле «coding» — понятие более широкое. В любом случае, даже если это не правильно, это не так страшно, как считает Shuichi.
Язык разметки != Язык программирования, очевидно же.
Для программ исходный код пишется на языке программирования, а для веб-страниц — на языке разметки.
Я думаю люди пытаются сказать, что верстка это скорее к дизайну, нежели к программированию.
люди пытаюся сказать, что верстка это скорее к расстановке параграфов секретаршей, чем программирование Ж)
У вас секретарша знает как делать кроссбраузерную вервстку? Фото в студию!
Исходный код программы выполняет действия, становясь программой. Разметка лишь описывает расположение элементов.
Почитайте просто о том, что такое язык программирования.
Вы хотите сказать что разметка это не исходный код объекта (например веб-страницы), описываемого этой разметкой? Исходный код это ведь не только из области программирования.
Программа это ведь не только создание формы проэкта?
Верстка это и есть создание формы. Не больше
Дизайнер полиграфии, работая с графическим редактором так же вносит изменения, которые после кодируются программой. Вы предлагаете называть его кодером?
Если, к примеру, он использует TeX — то почему нет? Я же писал, что под кодингом в основном понимается компьютерное программирование.

Мне кажется, мы несколько отклонились от темы поста :)
*В смысле подразумевается компьютерное программирование, но кодинг более широкое понятие.
Ок, определилимся, если кодер не в плане программер, тогда всё верно. Потому что HTML текст не является текстом программы.
Я сам занимаюсь версткой, поверьте, это не программирование.

Верстка не является программирование так же, как каллиграфия не является физикой, даже если вы пишете формулы каллиграфическим почерком.
Я говорил, что вёрстка это программирование?
Есть подозрения, что вы нарочно вцепились в слово «кодер» и пытаетесь логически доказать его причастность к языку разметки html. Я думаю тут уже вопрос к филологам, по особенностям сленга. Однако, в большинстве случаев говоря «кодер», люди подразумевают программиста, работающего с языком программирования, но не дизайнера пишущего на языке разметки.
Полностью согласен, вопрос к филологам. #
Если в IT вы употребляете термин «исходный код», то речь может идти только о программном коде.
Именно программный код является исходным машинного кода, преобразовываясь в последний при компиляции.

В интенрнете иногда используют фразу «HTML-код» в смысле HTML-файл разметки. Но фраза «исходный HTML код», ИМХО, не имеет смыла.
У меня в Хроме в контекстном меню есть пункт «Просмотр кода страницы». ;)
В английском варианте «view page source», но не «view page source code»
В FF — «Исходный код страницы»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
комплексы: «мама я уже взрослый!»…
Ну живет человек в съемной квартире с женой, таких в Киеве 100500, кому до него какое дело? Считает ли он себя школьником или гуру.
firefox: «Исходный код страницы»
chrome: «Просмотр кода страницы»
ослик: «Просмотр HTML-кода»
opera: «Исходный код»

Он — кодер, вы — сноб.

Какое ваше дело сколько лет и чем занимается?

Если жизнь не удалась — это не связано с возрастом.
на rutrackere уже валяется
Качает ужасно, мой канал и на половину не используется. Пиры рвут свои кАналы…
И да, на нём же пофиксенная версия.
А на PS3 обещали? А то я бы поиграл вечерок, посмотреть какая нынче графика в играх.
Естественно. И Xbox 360.
На PS3 будет как на «средних» настройках ПК.
На ПС3 выйдет Киллзона 3 :) Которая уже сейчас выглядит более чем достойно :)
>торрент-сети пополнились и компонентами для коллективной игры, и мастер-ключом для аутентификации, и, по последним данным, CryEngine Editor 3

Удивительно, как у них вообще исходники не угнали :\
Исходники наверно просто не выложили :)
Да кому они нужны, эти исходники. Потыренная реализация чревата судебными исками.
Ну, Half-Life же утёк. И хоть кого-то засудили? :)
FPS традиционно впечатляет :)
Боюсь, что с утечкой Crysis 2, равно как и без нее, подобные мне владельцы чего-то вроде GTX 260 играть в это чудо инженерной мысли не будут.
Не гоните, у меня на 6970 в ультра-хай, 8х сглаживание и фуллашди он выдает 60 кадров, на 260ке на высоких около 30-35 колеблется, с 4х сглаживанием.
А я и не гоню. Ваша видеокарта на маркете стоит от 11 до 14 тысяч, и я поздравляю вас с этим, несомненно, удачным приобретением. А в моем случае 35 фпс, как вы верно заметили, являются потолком, и выходят за порог играбельности для шутера (~50 fps, на мой и не только мой вкус).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Боже, сколько раз я слышал эту фразу, и про 24 кадра в секунду, благодаря которым мы смотрим в кино. Но только я покажусь сейчас полной школотой, но могу сказать точно, что я не могу это объяснить научно, но мои и, опять же, не только мои глаза не подводят: при < 50 fps шутер «лагает». Это видно. А вот в тот же NFS можно и на 20 фпс играть так, словно все идет очень быстро. Почему так — не знаю. Кто может, разъясните этот момент.
Принцип межкадрового сглаживания. Если у вас Nvidia — поставьте кадровое заполнение — будет искусственно растянуто до частоты развёртки, будет эффект «большого фпс»
Можно поподробнее про это дело? Где, как?
Сейчас вряд ли скажу, 260ка не у меня в данный момент — вечером гляну, где включается в драйверах.
«смотрим кино», конечно же.
Сдается мне, потому что 50fps — некая средняя частота в вакууме, которая в динамичных сценах может просаживаться на, скажем, 50%. И при 50 в среднем получим 25 в критичные моменты, а при 35 в среднем — всего 17.
Я подразумеваю стабильно высокое число кадров в секунду, даже в напряженных сценах.
В кино есть motion blur для быстрого движения, отсюда 24 кадра достаточно.
Хотя для сингла это хрень, я в анрыл и на 20 фпс бегал, если геймплей позволяет привыкнуть к этому не сложно. Подумаешь, все выглядит как после пары пива.
<offtop>В современных кинопроекторах каждый кадр показывается трижды. Таким образом глаз зрителя воспринимает 72 вспышки за секунду. А чистые 24 и 25 кадров слишком сильно мельтешат, что еще при создании первого телевизора, не смотря на инертность люминофора, потребовало реализовать черезстрочность для удвоения частоты. </offtop>
Потому что речь не о кол-ве кадров, которое вы видите, а о скорости отклика игры на ваши действия.
Когда вы резко дёргаете мышь в сторону, компьютер, который рисует 50 кадров в секунду, быстрее отреагирует и произведёт наведение, чем тот, что выдаёт 35. Разницу во времени можете посчитать сами.
Как и сказал guyfawkes, для профессионалов в шутерах требование около 60 кадров в секунду.
Спасибо за пояснение :)
Проблема в том, что это, скорее, актуально для мультиплеера, в сингле же можно и с 30кой комфортно играть. Скорость реакции ботов там существенно больше 100 мс.
Вы знаете, я играю редко, да и переползаю нынче на Linux потихоньку, поэтому уж если хочется получить удовольствие с минимальным напряжением мозга, которое дают шутеры, я уж лучше в Left 4 Dead со стабильными 50 фпс поиграю, чем в Crysis, в котором на мой вкус комфортной игры 30 фпс не обеспечивают. За сим простите, свое личное мнение я высказал.
А во второй вы, часом, не играете? А то у нас четвёртого часто не хватает…
Во второй и играю :) Но я не великий профи, так что гожусь только в компании друзей, да и то лишь вечером в какой-нибудь из выходных.
Во второй я играю. Стучитесь в личку ;)
Я не буду ездить за рулем, пока не накоплю на бентли, иначе не получаешь никакого кайфа от езды, лучше ездить на троллейбусе.
Примерно такая у вас логика.
Не стоит забывать, что кризис2 это в первую очередь игра, а не бенчмарк. Если цель посмотреть картинку на максимальных настройках — можно и скрины посмотреть, а если цель поиграть — можно играть и на минималке.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Нет, моя логика в том, что лучше ездить на старенькой, но добротной иномарке, чем кушать роллтон, находясь в вековом рабстве кредита на бентли.
Смотря в каких шутерах, кстати. В counter-strike 1.6 очень чувствуется, если FPS падает ниже 90-85и.
Безусловно, потому что это совсем другое — в сетевым шутерах, и особенно на чемпах, это гораздо важнее, чем в синглах. Там сюжета нет, всем по большому счету наплевать на текстуры и красоты, главное — это низкое время отклика. А убивают его две вещи — ping и низкий FPS. Для прогеймера играть на низком FPS и большом пинге, это, условно говоря, как для профессионального спринтера соревноваться в беге в тулупе и валенках, по рыхлому снегу. Т.е. какой интерес соревноваться в реакции, точности прицеливания и общей технике игры, когда это все уравнивается в такой среде.
А вы в quakelive попробуйте побегать на 35 фпс. Субъективно меньше 120 — неиграбельно в принципе.
Собственно латентность реакции игры на телодвижения прямопропорциональна фпс (внутренние тики?). Для quake 4 приемлемым сколько помню считается что-то около ~60 fps изза изначальной вялости геймплея.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Человек нормально видит 60 fps, многие и разницу между 100 и 85 замечают. Возьмите ЭЛТ моник, опробуйте разные частоты развертки, сравните разницу.

То, что в кино 24 хватает это особенности картинки. Посмотрите кино на паузе, при любой динамике, кадр будет размыт. Его снимают при большой выдержке (1/24с) и потому каждый кадр это грубо говоря смесь всех кадров, что влезают в 1/24с.
Тогда как в игре каждый кадр отдельный и четкий, рывки тут чувствуются очень явно.
После такого урока полетят нахрен со своих насиженных мест всякие «специалисты в области ит-безопасности».
Если игра стоящая, это только подогреет интерес.
Слишком «экстравагантный» подогрев интереса. Я вот слежу за анонсами Elder Scrolls V, так там сначала тизер, потом через недельку пару интервью, потом пара скриншотов, и так по мелочам закладывают в мозги будущих покупателей то, что надо 11.11.11 побежать и купить TES V.
А тут весь маркетинг псу под хвост. В анонсах часто обещают кучу всего вкусного, а на деле получается фигня (та же Аркания). А тут не только анонс, но и полноценный релиз-кандидат. Есть материал для сравнения. Я-то шутерами никогда не увлекался, но сам факт утечки настораживает.
С Асассинс крид была примерно похожая история.
А мне кажется за такое руки отрывать надо.
Вот интересна цель этого… человека. Поднять рейтинг на трекере, в интернет и гейм обществе? Похвастаться? Отомстить?
Дорого, дорого обошлось самоутверждение. Большая куча программеров, геймдевов трудилась день-и-ночно, чтобы игру никто не купил в том количестве, в котором расчитывалось?
Ну кряки, ну хрен с ними, ну не выходят они обычно раньше самого релиза программы.
Не то время, уже не то…
Это, может быть, так и задумано, как часть пиар-акции. Программерам зарплату заплатят, а на прибыль капиталистов всем пофиг.
Ну мне кажется смутный ход… Я понимаю, кинули бы там бету сырую сильно но сильно красивую, но не мастеркеи, редакторы уровней и т.д.
Хотя, кто знает что там в их головах.
Один хрен не согласен я, пока не понимаю в чем, но чувствую, что возмутиться надо )
Ну вот сливать редактор уровней не такая уж глупая идея.
Кстати на счет сырости, она у меня виснет каждый раз на одном и том же моменте в самом начале. Графику видно, а поиграть — болт.
Открываете редактором уровень, выделяете ивент-зону и сносите к ебеням, контрол+эс — уровень становится играбельным.
А подробнее можно? как найти именно этот уровень? не понял что нужно снести.
Допустим, первый уровень. Открываем редактор, файл-открыть, выбираем папку «бэттери парк», собственно, открывается через пару минут наш первый уровень игровой (не с подлодкой, а за наноспецназ). А дальше — всё достаточно просто, находим ивентовую площадку, которая глючит, выделяем, удаляем, сохраняем уровень, как копию и проверяем в игре.
Вы так говорите, как будто это что-то плохое.
Я старомоден и считаю кражу — плохим занятием. Закидайте меня камнями ) И чем больше цена кражи тем плоше(плохее?) дело.
Ворую и сам, каюсь и ворую, качаю прогу с кряком и плАчу. )
Просто ну не со стороны геймера я гляжу.
Мне кажется что причин для паники нет. Второй крысис выходит не только на РС, но и на консолях (кстати, картинка у первого мне кажется получше, похоже все «оптимизировали» под консольные требования), а значит и продажи могут упасть только на РС. Опять-таки, Сталкер точно так же утек в сеть перед релизом, особо на покупках это не сказалось. Ну и утекание в люди редактора — это очень позитивная вещь, хорошая возможность для появления интересных модов, которые компенсируют недостатки игры.
Возможно я преувеличил, но просто заставило задуматься в очередной раз.
имхо, очередная пиар акция.
Вчера на фишках, сегодня на хабре. Дожили.

P.s.: билд практически неиграбелен, но я через редактор запустил некоторые уровни. Графика создаёт всё тот же вау-эффект, что создавал первый крайзис. Только при этом даёт 60 fps и потрясающий эффект присутствия.
Что, даже на фишках появилось вчера? Я даун, но можно ссылку, а то, кроме видео закрытых бет, ничего найти на фишках не могу.
Можно ваш конфиг в студию?
Core2quad 9550 @ 2.86
8gb DDR2 800mhz 5-15
6970 @ 885/6000 2gb
печально… крайтек одна из сильнейших команд в мире, что теперь будет…
Такой способ устраивать бета-тест уже неоригинален.
Какие видюхи потянут на максималках, на DX9 хотябы? 4850 уже не справится похоже с этим буйством полигонов.
5850, 6850, GTX460
Quad SLI, Quad CrossFire…
Квадслай, думаю, даже GT 260ка справится на высоких.
Как обычно, начнешь смотреть видюхи, а такую купишь, будет перекос — надо и процессор помощней, заканчиваешь покупкой нового компа.
Шестиядерный фен, 4х4 гиг 1600 мгц 7-20 памяти, 460ку на 2 гиг (можно две) и года на 4 можно успокоиться, всё это влезет в 40к.
Ну я тестил на 4870. На высоких настройках что либо запускаться отказалось, на средних всё же пара уровней загрузилась. Стабильные 50-60 фпс, симпотично. В отличии от первой части сильно переработали блур. Теперь руки — оружие постоянно замыливются при движении (ближайший аналог Killzone 2 на PS3). Да и в целом много чего мылит, что скрывает недостатки — косяки картинки.

Но несмотря на то что вроде как подпись от 13 января билд действительно не играбелен. Лично у меня он с 75% вероятностью умудряется зависать ещё на табличке крайтек-а — ЕА. Отсутствует множество текстур — шейдеров, некоторые враги просто стоят и ничего не делают. Вроде как цифровая подпись от 13 января, но хочется верить что в финале такого не будет. Короче решил не портить себе впечатление благо разработчики обещали многопользовательскую демку для PC.
У меня была 4870 раньше, которая из 512 метровых. Попробуйте средние текстуры, высокие модели, ну и высокую постобработку. Должно работать. И запускайте уровни через редактор, открываете им игровой лвл и ctrl+G
У меня версия на 1024 метра. Детально настройки билд настроить не дает как я понял. В меню на этот раз можно выбрать только 3 примерные заготовки низких, средних, и высоких. Редактор также запускаться отказывается.
32 или 64 бита? настройки можно через редактор выдрать, правда я не помню как, да и в новом особо не копался, времени не было особо.
Могу сказать за себя,
Sapphire Radeon HD 5850, 4 Гб DDR3, AMD Phenom II X4 955 BE.
Всю игру за исключением самой финальной миссии прохожу на максимальных настройках игры.
На финальной миссии приходится снижаться, отключать всякие фишечки, ибо памяти хватает на 5-10 минут игры, а потом (когда память на компе заканчивается) винда вырубает игру.
Вы её прошли? Титан терпения. У меня местами такие баги, что приходится спавнить в редакторе дополнительные объекты, например — не вышибаются замки местами, надо гранату за окно двери бросать, чтоб волной открыло дверь. И так далее.
А вы знаете толк в извращениях. :)

32 битка, угу. 64 отказывается запускаться в принципе.
А вы не в ту ветку отвечаете. Ось-то 32 или 64? ))

Я 64битку запускал, она постабильней, как мне кажется, редактор может не запускаться, если вы не распаковали .iso образ на винт, а прямо с него и запускаете. Открываем винраром и просто разархивируем в любую папку, после — назначаем всем экзешникам права администратора и в бой.
64 битная ось, не запускается :). Качал я не с рутрекеров где образ, а если не ошибаюсь с первого торрент файла вообще. Там игра просто папкой раздавалась. Ну я в любом случаи качал по тестить как бенчмарк. Жду демки, а там буду решать купить или нет.
В образ просто папка та же зашита. Ну незапус х64 я хз, чем оправдать. Разве что тем, что это утёкший сырой билд, и вообще. Ждём релиза.
>>Вы её прошли?
Да, я прошел (первый Crysis), причем уже два раза :)))

Насчет заклинивших дверей — с такими багами я не сталкивался. На крейсере в некоторых местах по сценарию двери были заклинены, но там делаешь максимум силы и все — дверь вылетает :)

Вы ж говорите про тот Crysis, где миссии идут на корейском острове?
Нет, про второй. А вы, полагаю, про первый. Теперь понятно, почему вы смогли её пройти ))
Да, я про первый.
Второго еще официально нет, а то что выложили в сеть — кто его знает что это на самом деле.

И другой момент — а это вообще можно качать, потом дяди Степы с буквой «К» не придут в гости? :)))
Для этого придется увеличить количество дядь Стёп с буквой «К» на несколько порядков. Иначе им и жизни не хватит. В интернете любят качать все, что еще не вышло официально
Они ко всем заходить запарятся. Думаю, сейчас (хотя бы по статистике одного моего торрента) юзеров, у которых он есть — 30к
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
После игры в Cave Story прохождение Кризиса выглядело как унылое говно, не спасала даже графика.
Вас же сейчас учебниками закидают. :(
Вы как в воду глядели :-).
Правда это благодатная почва для холиваров — сюжет или графика. И хорошо когда разработчикам удается совместить и то и другое.
Обидно за компанию… Столько труда, а потом всё разом в инете…
Для меня первый Crysis стал одним из лучших шутеров, в которые я когда-либо играл. Там были и различные тактики, и мощные масштабы происходящего (в противовес HL2 где кучка парней с гранатометами расшвыривают внеземных захватчиков, поработивших мир), красивая графика, отличный звук. Сюжет? Подходящий для того, чтобы провести человека по задуманному плану. Ничего особенного, да, но он и не был плох, как его принято описывать.

Вторую часть я изначально ждал именно такой как ее делают.

Посмотрел начало беты. Билд — далекий от релиза, там даже графику на полную выкрутить нельзя. Хотя жаль, что бета есть в сети.
Сеть на грани второго кризиса
Это кара ЕА за шестидесятибаксовые Dragon Age II и Dead Space 2 на РС. И за мутную историю с DAO:UE.
>кара ЕА за шестидесятибаксовые Dragon Age II и Dead Space 2 на РС
А сколько они должны стоить? Что не так?
Ну обычно игры стоят 20-40 баксов.
Как минимум «стоимость на консолях» — 10$ (отчисления держателю платформы) = 50$. Как максимум… Test Drive Unlimited 2 например стоит 40$ (игра свежее некуда, всего неделя как в продаже). То же ведь AAA релиз, и ничего, от жадности Эдены не умерли. Ведьмак №2 идет за 45$, недешево конечно, но и не вызывает желания сразу утопить такого издателя.
Тем более что ни к ДА2 ни к ДС2 не прилагается каких-то мега бонусов. Вот Старкрафт например — там в комплекте идет новый БатлНет, и огромное сообщество игроков. И точно известно что там не будет никах DLC за 10$/шт. Такая игра мне кажется стоит 60$, я ее за столько и купил.
А 60$ за ДА2 и ДС2? In your dreams EA. Torrents all the way.
Пардон, но на консолях все новые игры стоят не менее 56 баксов. Через год цена падает к 40. Разве, на PC другой порядок цен?
Как я уже написал, на консолях игра должна стоить ровно на 10$ дороже чем на РС. Т.е. понятно что никто издателю не указ и он может что угодно начудить с ценником, но в теории разница именно такая.
В случае с ЕА эти две игры стоят ровно 60$ на всех платформах, что и вызывает возмущение.

Что же касается цен «вообще», то например Fallout: New Vegas в оригинале можно вполне легально купить за 15$ (ценник не менялся с предзаказа). Просто некоторые издатели думают мозгом, а некоторые другими полусферами. Смотреть надо в перспективу и привлекать пиратов к лицензионным играм, это работает.
отличная новость, качаем и играем.
Ну вперёд, боец!
Если кому интересно, рассказываю впечатления (поиграл минут 40). Ну и делайте скидку на то, что это далеко не релиз.

Сначала краткий конфиг компа (бенчмарк всё-таки, хуле): ASUS P6T SE, Core i7-920, DDR3 1066 3x2Gb, GTX285.

Настроек графики, окроме разрешения, я не нашел, чему крайне удивился. Скорее всего, последствия мультиплатформенности и это допилят потом. Разрешение поставил 1920х1080.

Начал кампанию, уровень сложности выбрал Easy (целью было посмотреть, а не проходить, поэтому париться сильно не хотелось).

Сюжет какой-то невнятный есть, причем начало сильно напомнило первый Биошок. Всё происходит более-менее линейно, более того — коридорно. Сие значит, что разгуляться негде (в первой части, напомню, можно было идти, в принципе, куда угодно — джунгли всё-таки). Зато бои обычно происходят не тупо в застенках, а на более-менее открытых площадках (заодно готовятся уровни под мультиплеер?). Там есть и где побегать, и какую-то тактику применить. Стрелять интересно, но от 1-ой части на самом деле отличий мало, свежих впечатлений практически нет.

Интересной фишкой стало то, что режимы костюма стало можно переключать одной кнопкой, а не через меню, как раньше. Более того, некоторые режимы включаются и выключаются автоматически при зажатой клавише (прыжок, спринт), при этом естественно тратится энергия костюма (возможно, дело в выбранной сложности Easy). Сам костюм можно апгрейдить за какие-то то ли деньги, то ли очки.

Теперь о главном, чего все ждут от Крайтек — о графике. Сразу оговорюсь, что я ограничился теми настройками, что нашел в меню самой игры (т.е. настроек практически и не было), ни в каких конфигах я не ковырялся.

Кратко и по сути — вы всё уже это видели. Ничего сверхъестественного.

Спецэффекты на уровне, но в последних частях Call of Duty не хуже, если не лучше. Взрывы, искры… Красные бочки, куда ж без них… Ну а чего вы еще ждали?

Физика разочаровала. Некоторые объекты типа какой-то статуэтки на столе вообще прибиты намертво. Гораздо более полная разрушаемость в 1-ой части выглядит на порядок круче. Это оправданно, т.к. разрушить небоскреб и какую-то халупу это две большие разницы, но впечатление смазывается.

В целом графика симпатичная, даже очень, но ничего такого, чтоб аж сердце ёкало, я не увидел. А когда играл в Анчартед2 и Год оф вар 3 — от тамошних красот ёкало.

Ах да, насколько всё это тормозит. У меня стабильно держалось на уровне 30-40 фпс, иногда больше.

Очень разочаровал звук, но тут, наверное, всё дело в статусе бета-версии. Звуки выстрелов это что-то совершенно невнятное, больше не треск похоже. Музыка больше мешает, всякие голоса крайне невыразительны. В-общем, звук должен еще дорабатываться и дорабатываться.

В общем и целом, игра, похоже, не совсем технодемка. Но на фоне конкурентов… Увы. Пройдётся и забудется. Первое впечатление — красивый проходняк. А жаль.
Зато голос костюма просто на 10 из 10, а звуковая подсистема лагает не у всех. У меня — лагает.
По-моему история повторилась дважды. Первый крайсис тоже оказался в торренте раньше времени. Но я все равно в свою коллекцию для PS3 прикуплю, т.к. на PC уже давно не играю, кроме как в bzflag.
А мне понравился первый крайзис, красивый, динамичный и эффектный, сюжет конечно там хромал, это факт, но во второй все равно поиграю с удовольствием, только когда релиз появиться
Кстати, обалденное освещение и световые эффекты в игре, похожие в Трансформерах (фильм)
Всё же запустил редактор, поставил очень высокие настройки, и потестил. Для запуска редактора нужно поправить конфиг. Действительно — король графики вернулся. Впечатляет точно также как и в 2007-ом. Свет реально очень красив. Жду полную версию.

Кстати что забавно в редакторе по мимо обычных заготовок графики есть и Xbox360 — PS3 версии.
Согласитесь, он и выглядит лучше, чем первый, и при этом лучше идёт в плане производительности.
Слышал инсайд, что целая команда специалистов по безопасности работала над защитой продукта, и им был обещан нехилый бонус, если игра не была бы взломана первые две недели продаж. Ну что ж, формально, в первые две недели её никто взламывать уже и не будет, так что бонус их :).
Отсюда следствие: они и организовали утечку :)
Трудно согласиться…

Вы только подумайте: в сети [[[полная]]] версия игры, которую можно целиком пройти от начала до конца. Выглядит, как финальная, звучит, как финальная, все видеоролики и анимационные вставки на месте.

Более того, в поставке оказались не только бета-версия редактора, но и мастер-ключ будущей защиты игры.

Т.е. мало того, что скачавший сможет игру пройти, наиграться в сети (ибо запускать уже научились) в течение 1,5 месяца до официального выхода, взломщики уже будут готовы к обезоруживанию защиты, ибо уже ясно, что это будет за защита и как ее планировалось реализовать.

Будь я разработчиком, я бы был в неописуемой ярости.

Если бы утечка и была запланированной, то не дала бы пройти, скажем, дальше второго уровня, и была бы при этом красивой (ибо реклама) и максимально зашифрованной в бинарном смысле (потому что коммерческий продукт). И уж точно не содержала бы рабочих ключей =)
Вы недооцениваете изобретательность маркетологов :)
Ага, тоже была такая мысль :). В итоге — двойной бонус!!! :)
Графику Crysis 2 можно охарактеризовать тремя словами: ярко, насыщено, реалистично. Причем «ярко» и «насыщено» почти не встретишь в современных шутерах, что и выделяет картинку на фоне остальных. Да и еще бросаются в глаза мегадетализированные текстуры, тех же стен или асфальта на дороге.

Интро и первые минуты игры тоже впечатлили, хотя сюжет не блещет умом и сообразительностью, но атмосфера передана великолепно. Я, твердо уверенный в том, что первый Crysis и его предшественник Far Cry — не более чем технологичные демки (читай — неполноценные игры) или оправдание для покупки мега-навороченной видеокарты, уверен в том, что пройду эту игру.

Настроек я тоже, кстати, не нашел, а на рутрекере пишут, что в эту версию зашиты «средние» и их никак нельзя поменять. Вобщем на дефолтных настройках 1920х1080 — 40-60FPS. Athlon II X3 3.2GHz, 2x2 DDR3-1600, gtx460.

Думал, что будет хуже. Ждем-с 25 марта.
Очень интересную особенность обнаружил у этого «утекшего» релиза…

Обнаружил случайно: после нажатия в игре кнопки «QUIT» процесс повисает в памяти и чего-то ждет. Убивается только через диспетчер задач.
Вот оно в чем дело — в Local settings/appdata/temp при выходе из игры создается файл svchost.exe (!), который агрессивно ломится в сеть. Зачем — неясно пока.

Всвязи с этим есть два предположения:

1. EA собирает компромат. (маловероятно)
2. Юзер, выложивший DEV-сборку в сеть, совсем не глуп, и на основе дикой популярности утекшего релиза решил построить ботнет.

Если вы все же решите поиграть, но не хотите зомбировать свой компьютер или светиться где-то, запускайте игру, не отключая антивирус (Avira, по крайней мере, эту дрянь ловит). После выхода из игры вирус будет тут же прибит антивирусом.

Если конкретно по игре, могу сказать следующее:

1. Это полная версия игры. Все миссии, все видеоролики, все анимационные вставки.
2. Не все уровни доделаны до конца и перейти с одного уровня/чекпоинта на другой можно только загрузив нужный уровень из меню. Таких ситуаций порядка 4-5 за 10 часов прохождения. Но проходится игра до самого конца, и даже финальный видеоролик присутствует.
3. Это DX9-билд игры. Финальная версия будет выглядеть еще лучше (хотя и сейчас при настройках графики Hardcore игра выглядит замечательно). Никаким способом DX10/11 не вызывается.
4. Редактор работает, но крайне нестабильно и требует дополнительного допиливания для нормальной работы.
5. Игра активно использует texture и scene streaming. Очевидно по причине малого объема памяти на приставках. Именно поэтому она разделена на такое количество отдельно загружаемых уровней.
6. Сетевая компонента присутствует, но игра по сети сильно глючит.
7. Движок очень оптимизирован. При схожих с первым Crysis настройках (через консоль) выдает примерно в два раза больше FPS. Объяснить это очень просто — уровни, по сравнению с первой частью просто смешны в масштабах и детализация участков выполняется по требованию. (Элементарно проверяется с помощью noclip — нажатием F3 и взлетом вверх — только один участок, обычно, детализирован. В первой части подгружался и хранился в памяти весь огромный уровень с тысячами объектов.)
8. Это не Crysis в привычном виде — это крутой, эффектный, динамичный коридорный шутер. Но сделан он настолько здорово, что о линейности повествования даже не задумываешься за всю игру.
А первый Кризис разве не линеен? Не припоминаю там ветвлений сюжета и мультиконцовок. Хотя идти можешь куда угодно и находится там сколь угодно долго, да :)
Вы просто скачали чей-то «релиз» с вирусом на борту.
У меня процесс по завершению игры умирает без дополнительной помощи, и никаких дополнительных svchost'ов не порождает.
Детализация и хранение в памяти — этим уже давно видеокарта занимается.

т.е она не будет рисовать то что не видно, в т.ч рендерить зря
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.