Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Пометьте, что картинка с QR кодом кликабельна
А как же естественный отбор? Если нельзя тупых просто убить, то хоть замедлим рост популяции.
Если вы сразу знаете, что картинка с QR-кодом кликабельна, то это не значит, что вы ахуенно умный. И наоборот, если вы не догадались с самого начала, то это не значит, что вы тупой. Нужно делать всё удобно, а не так, что «догадайтесь сами». Все привыкли к ссылкам, вот бы и продублировали ссылку, разве это сложно?
А что Вы можете сказать о libgdx?
Увы, ничего… К сожалению, при выборе «изучать сторонние библиотеки или писать софт» я сделал ставку на софт, и libgdx прошла мимо моего внимания. Хотя выглядит вполне достойно.
могу сказать, что libgdx довольно приятная вещь. Много написанных велосипедов, хорошая работа как с 2д, так и с 3д. Есть встроенный box2d.
Не сказать, что документация прямо таки нейподробнейшая, но авторы библиотеки каялись ее дописать.
Примеры там тоже вполне разумительные.
Увы, сравнить с AndEngine не могу.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я тоже на это надеялся, однако пока нам светит только пятиминутный ролик с ютуба :)
Насторожился еще на заголовке:
когда говорят «SubjectName — это просто!» начинаю ждать скрытого подвоха :)
В принципе, здесь подвох не так уж чтоб и сильный — по описанию — продукт стоит того, чтоб его пощупать в рамках 2D.
Для тех кого очень напрягает отсутствие документации можно посоветовать LibGdx code.google.com/p/libgdx/ + он еще и 3D умеет. Хотя признаюсь не смотря на наличие доки гемора с ним куда больше:)
Почему в посте нет ссылки на примеры? ведь это единственный способ хоть как то разобраться с движком code.google.com/p/andengineexamples/
Я libgdx выбрал, производительность понравилась :)
Было бы просто замечательно, если бы Вы написали пару примеров использования AndEngine с пояснениями на русском…
Это восхитительно!
Воспроизведением восьмибитки пример покорил мое сердце:)
Надо будет познакомиться с этой библиотекой детально…
Я бы не стал AndEngine называть «оберткой» над OpenGL. Он позиционируется как полноценный движок со всеми преимуществами и недостатками. Наоборот, libgdx автором позиционируется скорее как framework, упрощающий работу с OpenGL. Т. е. гибкость libgdx, наряду с производительностью выше, в то время как, AndEngine проще в освоении, но не даст такой гибкости.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.