HCI, лопата, тачка и Яма 2.0

    Мы говорим, что «мы занимаемся человеко-компьютерным взаимодействием». Дескать, проектирование интерфейсов – это перекидывание мостика между пользователем и компьютером: с одной стороны мы должны сделать удобно пользователю, с другой – понятно компьютеру.

    Периодически мне говорят «сделайте нам так, чтобы работа пользователя с нашей системой была удобной». На первый взгляд, именно это от нас и требуется. Однако предлагаю рассмотреть этот вопрос поближе.

    Каждый из нас, людей, в ходе своей деятельности преследует определенные цели. И старается удовлетворить свои потребности. Рассмотрим деятельность, которая заключается в работе с использованием продукта, интерфейс для которого мы и разрабатываем. Потребностей, которые удовлетворяет пользователь в ходе работы, всегда несколько: заработать денег (получить зарплату), с комфортом провести время до конца рабочего дня, стать властелином вселенной :). Потребности разные, базовые или не очень, сиюминутные или протяженные… вся статья целиком

    Комментарии 2

      +1
      Очень хорошая мысль, что «человеко-машинным интерфейсом» дело не ограничивается.

      Работа проектировщика интерфейса намного глубже. В конечном итоге интерфейс - взаимодействие человека с веб-приложением не только на рациональном, но и на эмоциональном уровне, поэтому нужно учитывать много вещей относительно пользователя. Понимать и прочувствовать каждого посетителя и сделать так, чтобы пребывание на сайте приносило пользователю не только информацию, но и удовольствие.
        0
        Я бы даже сказал, что это взаимодействие не только с веб-приложением :)

        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

        Самое читаемое