Как стать автором
Обновить

Комментарии 58

Такое впечатление что никто не хочет оставить первый комментарий хотя плюсы за топик и число избранного растут :)
Спасибо за познавательный рассказ, мне кажется за полгода выпустить пятнадцать приложений — это сильно.
На самом деле их 25, но за 10 мне стыдно. Как Тарас Бульба не могу их прибить — пусть будут напоминанием как не надо делать.
По впечатлениям, автор берет AppStore массой, а не качеством.
Я не хочу критиковать код и геймплэй — я их не видел. Но дизайн, который я увидел — способны убить любой геймплей и самый безошибочный качественный код.
Я бы посоветовал автору найти хорошего дизайнра/художника и переписать все так, чтоб было красиво.
Вы навели меня на мысль. Я не хочу чтобы было красиво. Я не люблю Хулио Иглесиаса. Я слушаю Секс Пистолс.

Это панк — приложения.

Ужасные снаружи. Но добрые внутри.
А что если дизайн поднимет профит?
Если честно — ни капли не поможет. Какая разница в какой обертке лежит конфетка, если она завалена на прилавке апельсинами??
ну вот тут я бы очень сильно поспорил.
Можно просто тьму метафор понапридумывать в стиле «по одежке встречают».
Но смысл таков, что в данном случае приложение состоит из трех частей:
идея
дизайн
реализация

И если по одному из них провал — всё приложение от этого «страдает».
А на iOS дизайн — это чуть ли не самый главный фактов вообще, можно скопировать чужую идею, написать код с кучей утечек памяти и не оптимизированное, но если оно красивое и все из себя привлекательное — успех гарантирован. В качестве доказательства — посмотрите на топ листы.
Это заблуждение.

В топ листе Вы видите 25 приложений. Максимум 50.

Умножьте на 10.

500.

Еще на 1000.

500 000 приложений.

Уверяю Вас, среди них еще более сотни красивых, ярких и талантливых, чем топ 25.

Я хожу слушать музыку в маленькие клубы. Эти музыканты на порядок талантливее тех кого показывают по ТВ и тех кто в топ 25.

Ни в коем случае не жалуюсь, ибо своей аудиторией я доволен (карточной особенно). Просто хочу предупредить молодых дерзких и талантливых о ситуации.

Чтобы кчли все нюансы и теряли веру в себя от несбывшихся надежд на успех)

Ван Гог помер правда в нищете, осмеянный дизайнерами, но тсс-сс-с!

может и заблуждение, но я зарабатываю намного больше озвученных цифр, точно не скажу, но намного больше :-)

Если эта разработка для души и самоутверждения — вопросов нет,
если же это бизнес — нужно что-то думать, так как бизнес у вас не очень процветает :-)
Я предложил «узкое место» для оптимизации ваших трудов, чтоб поднять доходы. Если не согласны — личное дело, и даже если согласны, то тоже личное дело. По сути я комментарии тут я тоже пишу не чтоб помочь вам, а чтоб удовлетворить какие-то свои потребности (да как и статья была написана вами не для нас, а для себя в первую очередь). Но я уверен об этом все вы и так знаете :-), что-то меня понесло. В общем, удачи вам в дальнейшем развитии «undeground» течения. В самом деле, кто знает, может это модно станет в будущем и мне за мои коментарии будет стыдно :-)
Вы правильно говорите. Это разработка для самовыражения, как стихи.

Но цель статьи иная — отточить литературный слог и услышать мнения умных людей, зарабатывающих на мобильных приложениях, например таких как Вы.

Неужели в моей статье сквозит пессимизм?
Инди Пришел на замену Панку:)
спасибо за развенчанный миф, будто можно написать один раз свой App и потом грести бабло лопатой, попивая коктейли на мальдивах.
вопрос — начинали с нуля просто для себя или же хотели подзаработать? и я так понимаю, что это не основной вид деятельности?
Нормально зарабатывать в App Store — это не миф. Можно написать одно приложение и комфортно жить. Даже если приложение не в топе, оно будет приносить хороший доход (см. Instapaper, например).

Миф — это «сбацать» дерьмовенькую аппликуху и ничего не делать. «Мы сидим, а денежки идут» — это мечта еще со времен МММ :)

Адский труд вложенный в приложение, только это работает.

P.S. «дерьмовенькую аппликуху» — это я не про приложение автора заметки. Его продукт я не видел :)
Абсолютно согласен.

Сейчас в AppStore покупаются качественно сделанные игры и приложения. Не хочу обидеть автора, но его игры выглядят ниже среднего уровня, какие бы они не были «умые» и как бы красиво они не были бы написаны.

Хотите иметь нормальный заработок? Наймите дизайнера, который вам сделает красивый внешне игровой процесс. Наймите нормального маркетолога или сами научитесь не делать простые ошибки, тогда при отправке вашего промокода вы будете получать нормальный обзор, а не 100500 пиратских копий.

В конце-концов у паблишеров, особенно в Chillingo, не дураки сидят, они очень, я бы даже сказал ОЧЕНЬ, хорошо разбираются в том рынке, где они работают. Если вам кажется, что ваша идея ОЧЕНЬ крутая и ОЧЕНЬ умная, то это ни о чем не говорит.
Посмотрел на приложение. Новости оффлайн.

При чем здесь casual game development, хоть убей не пойму.
Не важно, а важно как и насколько качествено для пользователя.

Из вашего комментария ниже:
Вопрос дизайна как вопрос женской красоты. Лично я обожаю Сера и Пикассо. И ненавижу поделки Дали. Но не требую от него сменить кисти))


Либо вы делаете для себя, и не думаете о каком-либо существенном заработке, самый что ни на есть Just for fun. Либо вы делаете для пользователей с определенными уже сложившимися стереотипами и навязанными вкусами рынка. Пусть это будет уникально чем-то там, но оно должно выписываться в рынок, чтобы приносить хороший доход.
Скажите честно, Вы играет в ангри Бердс?

И я нет, это ж для дебилов, как Поле Чудес и
Дом 2.

Никогда я не буду подстраиваться под попсу.

Как пример — карточную игру Gin 13 скачало 500 человек и 100 человек играет каждый день в течении года. Это свой мир умных людей. И критики дизайна от них не слышно.

В деберц вообще только выпусники мех-мата играют, что ж ее не создавать?

Создавать.

Хотя в нее будут играть 1000 человек. Остальные пусть в ангри бердз играют, кому что по уму.

Я прошел Ангри Бердс под хромом. Игра на самом деле по механике напоминает старые добрые Tank Wars.
И вот она никак не связанна с интеллектом играющего, просто для нее низкий порог вхождения. Знаете многие сейчас играют в покер, а выигрывают только самые удачливые или расчетливые. Так что не стоит делить игры для умных/глупых. Думаю если бы в ваших играх был более приятный дизайн, то вашей полусотне человек было бы приятней в нее играть, и они бы не отказались от вашей игры из-за приятного дизайна, а может еще бы знакомым показали.

ЗЫ. Скажите честно, Вы пользуетесь YouTube? Это ж для дебилов где всякие девочки подростки поют и кривляются перед камерой.
Ангри Бердс — отличная игра. Там есть настроение, музыка, мультяшки.

Но, ради Бога, пусть в нее играет не я.

Я даже группу Любэ могу пьяным послушать разок и всплакнуть.

Но на концерт в жизни не пойду.

Кстати YouTube я не использую. Спасибо Джоббсу!!!

А про Поле Чудес я намекал телевизионое))
И вам спасибо за доброе слово)

Я тоже не играю, я вообще из 300+ игр на своем iPod купил только 1 или 2, все остальные скачал бесплатно либо Lite версии держу.

Дело тут не в уме, а в цели. Ваша цель видимо всё же не разрабатывать, а учиться самому и делать только то, что нравится вам.

А вы тут начинаете писать о том, что заработали мало. Ваша аудитория — вы и еще ±100 человек. С такой аудиторией надо быть готовым, что заработок будет маленький.

Я выпустил 2 программы под Mac OS X, у которых тоже аудитория от силы 10 человек из тех, что заходят в Mac AppStore. И конечно у меня прибыль с этого $200 за 3 месяца. Мой знакомый выпустил программу, которая нужна тысячам пользователей Mac OS X, и у него доход за 3 месяца ~$2500. Всё это называется маркетинг. Дизайн тоже относится туда же. Вы видимо плохо слушали ребят из Zeptolab.

В вашем случае, нет никакого маркетинга.
Я их внимательно слушал)

про маркетинг от Чилинги они не сказали ни слова)

Очень даже сказали)

Zeptolab не просто так же им отправили свою игру. Они её делали такой, чтобы она хорошо смотрелась рядом с уже популярной Angry Brids.
Tiny Wings — игра, созданная одним человеком. Т.е. там абсолютно все сделал один человек: графику, код, музыку и т.п. Игра уже несколько месяцев в топе.

Правда она — one touch game. Вы ее наверняка сочтете «для одноклеточных».
Хорошая игра. Надо попробовать.

Для меня критерий увлекательной игры — возможность играть в нее без остановки на протяжении поездки Пенза- Копейск.
И спасибо вам за Поле Чудес и Морской Бой :) Я в них играл когда едва умел читать, хотя не думаю что я был дебилом ;)
PapaBubaDiop, я отвечал не вам, а glamcoder, который уверен, что одно приложение не может обеспечить хорошего дохода (не было условия «только игры»).
можно, только нужна игра уровня angry birds )
С нуля просто для себя. Глупо иметь айФон и не написать для него любимые с детства игры.
Интересный опыт. Но по моему опыту есть разные люди — одни пишут приложения, вторые их продвигают и продают. И проще сразу не заниматься непрофильной работой и доверить продажу продавцам. Благо издателей различных социальных и мобильных игр не мало.
Немного оффтоп, но с прошлой статьи я стал поклонником ваших башен на JavaME. Спасибо, очень хорошая игрушка =)
Готовьте Android. Мне подарили HTC Desire и Samsung Galaxy. Уже скомпилировал Привет мир.
Портман или Найтли? )
спирс, наверно.
а в чем разница? ))
Кира Найтли.
Вам подарок за правильный ответ.
5 промо-кодов цирюльника

HK7EMK6RRP4X
7K6L9FFMT49X
YYLNTJ4HAXN6
RMXW4KPW7MN4
T6NYNLYPNNHX
Кто бы мне еще iphone подарил ) Но все равно спасибо.
Зарабатывать в app store хорошие деньги — очень реально.
У нас с друзьями из Калифорнии небольшой издательский бизнес в AppStore. Так вот, благодаря правильно построенной модели раскрутки, мы почти все свои приложения выводим в топ-10 США. И вот там настоящие деньги. В худшем случае вы заработаете долларов 300 в сутки. В лучшем — 10 тысяч долларов в сутки. Как правило это в районе 1000 долларов в сутки. Так, если приложение хоть немного цепляет и играбельно, оно провисит в топе (после того, как грамотный маркетолог его туда выведет, придав ему импульс) около недели.

Основной момент здесь в том, что очень много хороших игр остаются незамеченными, т.к. никто из пользователей не скачивает игры, которых нет хотя бы в топ-200. Мы вот знаем, как выводить игры в топ, если интересует, обращайтесь в личку, покажу и примеры.
а можно статью с некоторым с «мета-описанием» методики?
просто интересно какой и как придается импульс приложению :)
Могу только сказать, что это белые методы, никак не нарушающие соглашение.
Подробности раскрывать не могу.
Наверное сами у себя массово покупают приложение. Где-то на хабре была статья с этой методикой вывода в топ.
Обязательно обращусь за бесценным опытом.
Играю в ваши Towers of Africa (Africa Towers?). Добрался до топа пользователей :)
До этого скачал ваши же China Towers, но так и не смог из приложения купить полную версию (там была иконка, но она, чёрт возьми, не работала).

По сути. Найдите себе хорошего графического дизайнера. А ещё лучше дизайнера, который разбирается в проектировании интерфейсов (может даже игровых интерфейсов). Ну или найдите 2х разных людей :)

Симпатичная игра (а ещё и плюс симпатичная иконка) — это очень важно. Возьмите хотя бы интеллектуальную игру traiyard.
China Towers одобрена ioS rewiew Team и теперь функционирует полноценно.

Вопрос дизайна как вопрос женской красоты. Лично я обожаю Сера и Пикассо. И ненавижу поделки Дали. Но не требую от него сменить кисти))

За достижение топа в Башнях Вам подарок 5 промо-кодов от Barber X

A6TRWAF4A9E9
RXM474W6JKJM
PW66TM3ATM6K
MRX37NFA46RT
LW7K6L7KAEEN
А к какой игре промокоды? China Towers? :)
Увы, к цирюльнику. Я проверю, можно ли получать промо-коды к приложениям с оплатой внутри. Если да, вышлю завтра)
Да нет, не стоит тогда. Я как-нибудь куплю, если кнопочка будет работать. А пока надо добраться до 90 очков в Africa Towers. :)
Посмотрел в appAnnie упомянутый Вами traiyard. No Apps found.
Gevorg опечатался. Приложение называется Trainyard. Читал в свое время как его автор добрался до первого места в US AppStore.
[Offtopic]Когда вы в Питер приедете? Вадик (ваш брат) собирался нас с Вами познакомить. Я в продвигал игры в AppStore.[/Offtopic]
после дня независимости России от СССР! Везу форму, сгоняем в хоккей.
Автор вон выше написал, что вы умерли, осмеянные дизайнерами. ;(
По поводу дизайна. Я прекрасно вас понимаю, но дело в том, что если хочется зарабатывать, то надо быть в тренде (как сейчас модно говорить).
На мой комментарий, можно, наверно, возразить, что мол сначала сам добейся, но я все же напишу. У вас очень хреновые результаты. Чтобы зарабатывать на этих копеечных приложениях, надо уж точно не по 100 штук в месяц продавать их.

А еще у вас на редкость уродливые картинки к статье и в айтюнсе на странице приложений. Если у вас и другие приложения так же выглядят, неудивительно, что их никто не скачивает. И проблема уж точно не в моральных принципах.

И вообще, игры все же должны разрабатывать разработчики с соотвестствующим уровнем. Раньше для игр типа Quake разработчик сидел и каждый байт оптимизировал, а сегодня стада студентов, освоивших PHP и фотошоп, полезли в фейсбуке делать клоны ферм. Гадость в общем эти приложения для соцсетей и телефонов.
Вы будете удивлены, но меня как разработчика игр и движков Ubisoft возила на E3 в Лос-Анжелес.
Спектрум Холобайт и Микропроуз дарили свои игры. Помню первого Десента на 4-х дискетах.

А результаты продаж хреновые, кто спорит. Никто не спорит, о том и статья.

Хотя думаю, если в следующем году на аппсторовские деньги куплю себе БМВ, то сразу стану клевым разработчиком. Без смены кода и дизайна.
Чем то напоминает мою историю. Вот только заработал я всего 700$ на своем первом приложении и под Android. Читая эту статью мне начало казаться что заработать на Android приложениях легче чем на iPhone.
10 приложений — 7000$. Уже веселее)
Я уже думал об этом)) Сейчас как раз работаю в одном из подобных направлений.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации