Комментарии 49
Демку же!
+46
1 абзац:
нашего творения (которого ещё и не существует).
п.с. тоже жду демку!
нашего творения (которого ещё и не существует).
п.с. тоже жду демку!
+1
Ждем, ждем :)
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Кстати танки вроде бы один в один, но всё же я нашёл одно отличие от оригинала ))
0
Оригиналов было несколько: отличались они, в основном, бонусами — были версии с лодками для плавания по воде, были различия в действии звезд — просто бронебойные снаряды или снаряды, способные скосить лес… Навскидку уже не вспомнить всё.
0
Статья в Википедии охватывает все известные мне модификации. В флеш игре (ссылка на каторую выше) передвижение танка не такое как в оригинале.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
на html5 вот такой вариант нашелся — transping.com/ptank/.
жаль, визуально отличается
жаль, визуально отличается
+1
Вах, а я не находил или когда я искал этих танков ещё не было)) Но всё же мои по некоторым причинам должны получиться гораздо легковесней
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Есть еще такой вариант www.playtankworld.com/, но это совершенно другая игра.
0
Там на Flash
0
Нет. Топик бы разорвало от объёма текста. Да и не всё готово.
0
Демка через серию! ))
+1
HTML5 новая платформа для Dendy игр
+12
На самом деле это только пока ))
0
Эмулятор NES на HTML5/JS
benfirshman.com/projects/jsnes/
benfirshman.com/projects/jsnes/
+2
А насколько оправдано рисовать тайлы, вместо использования спрайтов?
+5
Да не особо. Просто мне так удобней
0
ну эту задачку на чистом CSS можно было бы сделать, канвас использовать только чтоб нарисовать картинки.
А использовать тайлы вместо спрайтов (как внешних картинков) имеет смысл если резолюшен зарание не известен. SVG для анимации совсем плохо подходит — тормозит сильно. А вот нарисовать когда мы уже знаем размеры окна на канвасе и использовать — это можно уже.
А использовать тайлы вместо спрайтов (как внешних картинков) имеет смысл если резолюшен зарание не известен. SVG для анимации совсем плохо подходит — тормозит сильно. А вот нарисовать когда мы уже знаем размеры окна на канвасе и использовать — это можно уже.
+1
Спасибо огромное!!!
Все описано просто и понятно.
Именно тот формат туториала который я искал.
Все описано просто и понятно.
Именно тот формат туториала который я искал.
+1
Зашел, чтобы поиграть.
Искал линк, не нашел.
Да еще и джини обозвали блокнотом ((
Имхо — отличные легковесный иде под большинство яп.
Использую его под руби, когда нужно что-то на коленках написать.
Искал линк, не нашел.
Да еще и джини обозвали блокнотом ((
Имхо — отличные легковесный иде под большинство яп.
Использую его под руби, когда нужно что-то на коленках написать.
+4
Ждем продолжение
+2
Хочу заметить, что существует восстановленный исходник на asm6502 — http://griever.magicteam.net/old/
Может пригодиться для более точного портирования игры на JavaScript.
Может пригодиться для более точного портирования игры на JavaScript.
0
26 элементов в карте поля. Т.е. минимальным блоком кирпича для разбиения будет кирпич, шириной в стенку базы, а на денди вроде бы было в два раза меньше.
0
переменная «size» по всему коду раздражает. Можно сразу сделать
context.scale(size, size)
0
Да, глобальная переменная как-то не очень хорошо. Но скайлить это грязный трюк, да и по растянутому изображению видно будет что оно таковым является.
0
Вообще-то не будет ничего заметно, на canvas всё в нецелых координатах считается, что с scale что без него. Дело в том чтобы применять некий линейный оператор к координатам перед прорисовкой. И трюк не грязный, он для того и существует чтобы подавать на вход прорисовке мировые координаты а не видовые.
0
До чего же неуклюжи современные компьютерные технологии. Все то же самое, что было в старой доброй DOS. Когда же можно будет просто сказать компьютеру — "эй друг, покопайся у себя в памяти, помнишь, была такая допотопная приставка NES, и была там игруха танчики. Да, да, на том же картридже, где по уткам стреляют… Ну так вот — сделай ка мне тоже самое, и чтобы на всех браузерах работало. Интеллект монстров не шибко наворачивай, помни, что самый умный все равно человек. И трехмерность как-нибудь прицепи, ну чтобы мне понравилось. Давай, 15 минут тебе времени, я чайку пока попью."
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Верхом на танке — Часть 1 — Поле боя