Как я делал игру

    Всем привет, меня зовут Марк, я — Flash-разработчик. Я доволен своей работой, с помощью которой я могу сейчас зарабатывать достаточно для достойного существования в городе на букву М, да чтобы ещё и была возможность потихоньку копить сбережения на будущее. Даже несмотря на то, что в этой стране само слово «будущее» является каким-то очень странным и непонятным термином.

    Но, даже с учётом всех плюсов моей текущей работы, меня угнетает сама мысль о том, что я до конца жизни буду работать на кого-то другого, а не себя, буду обменивать своё время на чужие деньги, и делать богатым кого-то другого, а не себя и свою семью.

    И вот, на фоне всеобщего помешательства инди-играми, бешеной популярности App Store и девайсов на базе Android, а так же нескольких шумных историй о том, как несколько разработчиков стали безумно богатыми за невероятно короткий срок, меня не покидают мысли о том, что я тоже могу, да что-там, я просто обязан заниматься разработкой игр в свободное от работы время.

    Сказано-сделано, и вот, почти каждый вечер и один из двух выходных дней я пытаюсь потихоньку, помаленьку, дорабатывать свои маленькие, никчёмные, но такие близкие сердцу игры. И сейчас я постараюсь рассказать о последней из них.

    Режем и убиваем


    Картинка для привлечения внимания:
    image
    Игра на Newgrounds
    Игра на Kongregate

    Игра называется Cut And Kill. Суть её сводится к тому, что в уровне есть 1 или несколько монстров, которых нужно натолкнуть/сбросить на шипы, чтобы этот самый монстр умер. Идея разрезаемых объектов и доставляемых таким образом объектов к целям, к моему стыду и сожалению, не нова. На сколько мне известно, первой игрой на базе подобной механики был Splitter, от Евгения Каратаева. Splitter в своё время наделал много шума, о нём говорили, в него играли и рассказывали друзьям. В общем игра клёвая =) Если кто не играл, всем советую восполнить этот пробел.

    Не могу сказать, что у меня была цель сделать клона Splitter, хотя, не скрываю, что я знал об этой игре и сразу догадывался, что игры будут похожи по механике. Дело в том, после выпуска предыдущей моей игры весной (игра, к слову, полностью провалилась и даже не нашла спонсора) я был в депрессии. Да, да, именно в ней, я не знал, чем себя занять, чтобы потом, после месяца или даже нескольких месяцев работы по вечерам/ночам/выходным, не чувствовать опустошение из-за никому не нужной игры. И вот, о чудо, я натыкаюсь на уроки про Box2D и разрезание тел от известного в кругах инди-геймдева разработчика Emanuele Feronato. Уроки крутые, и вот, чтобы занять себя чем-то и примерно понимая конечный результат, я начал разрабатывать свою игру.

    Движок, прототип, игра


    Так как последние 2-3 года с разными перерывами я стараюсь делать свои игры и мини-приложения, у меня накопился довольно приличный запас классов/библиотек и всяческих наработок, которые значительно упрощают жизнь разработчика (не нужно заново каждый раз придумывать архитектуру страничного приложения, не нужно думать, как организовать создание, смену экранов, игровых объектов и прочих других мелочей, которые нужно учитывать при разработке игр). Среди прочих моих наработок была такая, которая упрощала работу с Box2D. В моих классах не было функционала разрезания тел, но было много других полезных штук (фабрики по созданию различных тел, возможность простого создания/удаления тел и визуального представления для них, а так же всякие другие полезности). Так что, первым делом я решил создать небольшой прототип с нужным мне функционалом разрезания тел, который можно было бы добавить в уже имеющиеся классы.

    Box2D вообще создан для прототипирования. Думаю, много кто знает, что Box2D предоставляет возможность не задумываться на первых порах о графике, включая режим дебага, когда тела и связи между ними показываются в виде простых многоугольников/окружностей разных цветов.

    Если честно, то уже не помню точно, сколько времени ушло на разбирание чужих примеров и уроков, а так же на реализацию нужного мне функционала, но думаю, что всё уложилось в рамки 1 недели.

    После того, как был сделан простой прототип и был показан нескольким, далёким от гейм-дева людям, я начал задумываться о графике. Дело в том, что создание интерфейсов/дизайна/арта для игр и приложений вызывает у меня самые плохие эмоции =) Я знаю, что я плохо рисую и не могу создавать графику и дизайн интерфейсов на достойном уровне, поэтому, вопрос «откуда брать графику» является для меня очень важным и проблемным. Но тут, удача улыбнулась мне =) Около 1-1.5 года назад, я задумывал разработку другой игры (что-то наподобие Cannabalt, но с бОльшим количеством объектов и других фич). Для той, так и не создавшейся игры, я думал заказывать графку у моего знакомого (кстати очень хорошего художника и дизайнера). Мы с ним обговорили все нюансы, количество и типы объектов, которые необходимо было от него, как от дизайнера, создать. Уже и не припомню точных нюансов, но работа над графикой и над самой игрой шла медленно, у знакомого были проблемы, из-за которых он не успевал сделать всё быстро, а мне, как бы, было и не так важно соблюдение сроков (работал всё-таки не сторонний фрилансер, а мой хороший знакомый). В общем, худо-бедно, графика была сделана в течении 3-4 месяцев, но я, как программист/разработчик так и не приступил к серьёзной разработке игры (по-моему переключился на другие проекты).

    И вот, спустя 1-1.5 года ожиданий, графика дождалась своего «звёздного часа», когда она пришлась как нельзя кстати =) Дело в том, что для игры мне нужно было реализовать несколько типов объектов:
    — монстры;
    — объекты, которые можно разрезать и двигать;
    — объекты, которые нельзя разрезать, но можно двигать;
    — объекты, которые нельзя разрезать и нельзя двигать;
    — взрывающиеся объекты;
    — объекты, при столкновении с которыми монстры умирали бы.

    Под необходимые требования объектов как нельзя лучше подходили деревянные, стальные и каменные коробки, а так же шипы, которые дизайнер создавал для другой игры. Такая удача меня очень вдохновила и обрадовала =) Не знаю, как ведут себя другие разработчики, но я, пока не начну встраивать в игру графику, не могу получать удовольствие от игры в неё. Все эти квадраты и круги однотонных цветов, которые используются для прототипов, не дают ощущения того, что ты делаешь что-то клёвое и играбельное, и не дают возможность трезво оценить возможных результат и увидеть цель, к которой нужно стремиться. В общем очередной рубеж из проблемы «откуда взять графику» был преодалён (по-крайней мере частично), а я двинулся дальше.

    Уровни, объекты


    После появления в иге графики разработка стала приносить больше удовольствия. Стало гораздо приятнее видеть, что твоё детище принимает более-менее конечный вид. Когда был создан основной набор игровых объектов, пришло время для создания уровней. Лично мне было довольно тяжело придумывать мало-мальски интересные уровни, не те, которые можно пройти без труда за 1 ход (одноходовки), а те, в которых была бы загадка, но которые, в то же время, были бы не сложными и проходимыми для абсолютного большинства людей. Второй тип уровней, на мой взгляд, доставляет людям удовольствие от игры, когда человек не сразу понимает, как пройти уровень, он начинает думать, и через некоторое время находит решение проблемы, что позволяет игроку почувствовать небольшой триумф, хотя бы на короткое время. Именно такие уровни, с загадкой, но не пугающие своей сложностью, на мой взгляд, должны составлять костяк puzzle-игры, хотя, конечно, лучше, чтобы такими уровнями являлись все уровни игры, возможно, только за исключением самых первых-обучающих.

    Пример обучающего уровня:
    image

    На данном этапе, при создании уровней, я не пользовался редактором уровней или какими-то другими штуками, для облегчения жизни левел-дизайнера. После того, как я создал 25 уровней, которые составляли костяк игры, и с которыми для игры можно было начинать играть спонсора, у меня появилось время, а главное, понимание того, что какая-то тулза для упрощения создания уровней необходима, но на начальном этапе создания игры, я, наверно, был занят самой разработкой игры и мыслями о том, что нужно постараться сделать больше для игры, стараться делать её и продвигаться хотя бы по чуть-чуть каждый день, поэтому, наверно, я не стал зацикливаться на редакторе уровней на первых порах. Не могу сказать точно, правильное это было решение или нет, но я не жалею о том, что на первых порах тратил больше времени на создание уровней, чем сейчас, для меня гораздо важнее было не потерять интерес к самой разработке игры и довести её до конца. Так что, в этом плане, можно считать, что задача была выполнена.

    Интерфейс


    После того, как было создано нужное базовое количество уровней, было понятно, что игра уже скоро будет готова для поиска спонсоров и нужно доделывать интерфейс для игры. На этот момент, игра состояла только из базового интерфейса игровой страницы и больше ничего. Как я уже говорил, с дизайном и интерфейсами у меня не очень, поэтому я выбрал самое простое и быстро-реализуемое решение, которое пришло мне в голову. В качестве фона для страниц использовать уже имеющиеся объекты (коробки), а кнопки сделать обычными текстовыми кнопками с простым Myriad Pro шрифтом.

    Стартовая страница и страница выбора уровней (количество уровней и шрифт были изменены):
    image

    image

    Ачивменты для игры, было решено сделать по тому же принципу, что и кнопки: обычный текст, с описанием того, что нужно сделать, чтобы получить ачивку. Понимаю, что графическое оформление достижений гораздо более привлекательно для игроков, чем какой-то непонятный текст, но мне не хотелось зацикливаться на проблемах, которые я не могу решить, поэтому я решал их как мог.

    Поиск спонсора


    Наверно, многие из вас знают, что Flash-разработчики игр могут попробовать заработать на своих играх, через поиск спонсоров на сайте flashgamelicense.com (FGL). В небольшом кругу инди-разработчиков постоянно на слуху находятся истории о том, как некоторые умудряются зарабатывать на своих играх по 10-20-50к$ (к слову, игры, которые получают такие ставки, достойны их). Инди-разработчики со стажем, которые успели наработать связи и контакты со спонсорами, могут пробовать связываться со спонсорами напрямую, к сожалению, у меня нет таких связей. Поэтому, я решил найти спонсора через FGL.

    Говорят, что хорошая иконка — это один из способов привлечь внимание спонсора и игрока:
    image

    image

    Тем, кто не попробовал это на своей шкуре, наверно, будет тяжело понять, что значит ожидание ставок на FGL, когда ты каждые 5-10-20 минут обновляешь страницу, проверяешь почту, смотришь, переигрываешь в игру и ждёшь, когда же, когда же кто-нибудь зайдёт в игру и посмотрит её. Сказать, что в этот период ты нервничаешь и надеешься, это всё равно, что ничего не сказать. В общем, пожалуй, это один из самых нервных этапов разработки и продажи игры, когда ты вроде уже и сделал работу, но не факт, что получишь хотя бы что-то за свою работу. Наверно, немного похоже на рулетку или на другие азартные игры.

    Первая версия игры была выложена для спонсоров в районе 21 августа. После ожидания нескольких дней и отправки игры на проверку модераторами, от них (модераторов), был получен довольно стандартный ответ, о том, что игра хорошо выглядит, особых замечаний по её улучшению они дать не могут и могут допустить её для торгов.

    Параллельно с этим, я выложил ссылку на игру на сайт разработчиков Flash-игр. На этом сайте разработчики подсказали мне несколько очень важных идей и указали на несколько довольно грубых недочётов с моей стороны. Один из главных моментов, который, как мне кажется, не давал ощущения законченности игры, было использование довольно стандартного Myriad Pro шрифта. Так как текстов в игре было много (как я уже говорил, создавать графику мне довольно тяжело), шрифт решал очень многое и мог создать хорошее или плохое впечатление об игре. Так как ранее я был больше сосредоточен на том, чтобы довести разработку игры до завершения, я не был в состоянии адекватно оценить тот факт, что простой шрифт не подходит по стилистике к игре и создаёт ощущения «недоделки». В общем, сторонний взгляд разработчиков тут пришёлся как нельзя кстати и я понял, что нужно заменять шрифт. Шрифт был заменён на комиксный и, на мой взгляд, более подходящий в данном случае к стилю игры шрифт.

    Пример обучающего уровня:
    image

    Так как на FGL админы выставляют свои оценки для игры (чем выше оценка, тем выше шанс получить хорошее предложение от спонсора), я решил удалить старую игру, загрузить новую версию и отправить её на аппрув. Сказано — сделано. После повторного аппрува (оценки для игры поднялись, но не сказать, чтобы особо сильно), игра была допущена для просмотра спонсорами примерно 23 августа. Все описанные события происходили довольно быстро: первый аппрув, исправления и повторный аппрув уложились в рамки 3 дней.

    Параллельно с поиском спонсоров на FGL, я рассылал письма по поводу игры по стандартному списку спонсоров (список можно найти там же на flashgamedev.ru). Думаю, что именно собственная рассылка позволила привлечь хотя бы какое-то внимание к игре.

    За всё время продаж игру посмотрело около 27 спонсоров, из которых только 4 сделали ставки. Ещё с одним мы переписывались по скайпу, он пообещал подумать, но в итоге, наверно, решил не делать ставку на игру. Большинство спонсоров играло в игру не больше 2 минут, лишь несколько заходило в игру больше 1 раза и играло больше 5-10 минут. Если вы удивляетесь, откуда у меня подобные статистические данные, я вам отвечу: FGL в этом плане предоставляет довольно большую и интересную статистику, которая позволяет оценить перспективы продажи игры и, хотя бы, попытаться понять, что в игре есть хорошего, а что плохого.

    В общем для игры было сделано 7 ставок от 4 спонсоров. При этом, более-менее интересными для меня были только 2 ставки (на 500$ и на 1000$). Были откровенно неубедительные ставки (1$ + обещания в больших бонусах за количество игр (до 500$ за 1 млн. игр)).

    Перед принятием предложения от спонсора, я подождал стандартные в данном случае 2 недели (некоторые ждут месяцами, но я решил не делать этого). В итоге, я принял предложение от спонсора, который сделал не самую большую ставку (500$ против 1000$), однако он предложил наилучшее на мой взгляд, сочетание базовая стоимость + бонусы + реклама, которую не предлагали другие спонсоры. Принятая ставка предполагает бонусы за выход на первую страницу Kongregate и получение высоких оценок (3.6 и выше) на Newgrounds (300$ и 800$ соответственно), позволяет создать версию игры с рекламой и распространять её самостоятельно (реклама по моему опыту в долгосрочном периоде способна принести приятные бонусы), а также бонус за количество игр (100$ за каждый 1 млн игр в игру в течении первых 2 месяцев, не включая игроков из Китая).

    Админы на FGL настоятельно советуют создавать промо-ролики своих игр, чтобы спонсоры быстро могли понять качество и суть игры:


    Я отчётливо понимаю, что есть большая вероятность того, что моя игра не выйдет на главную страницу Kongregate и не получит высоких оценок на Newgrounds, а так же не наберёт хотя бы 1 млн. игр, но, несмотря на это, данная сделка мне нравится больше, так как предоставляет некоторую свободу и возможность дополнительного заработка. Так же, немаловажным оказалось личное общение со спонсором по скайпу. Спонсор показался мне честным и профессиональным человеком, который заинтересован в создании качественной игры. На данный момент, он оправдал все мои ожидания, его сторонний и в меру критичный взгляд на игру, как мне кажется, позволил только улучшить её.

    Итоги:


    В общем, на создание игры ушло около 2 месяцев на разработку + 1 месяц на поиск спонсора и доработку игры под требования спонсора. На данный момент игра заработала 500$, и есть вероятность, что не заработает больше ничего. Но, есть вероятность, что реклама, удача и благосклоннсоть игроков позволит заработать на игре немного больше, правда шанс, как мне кажется, довольно мизерный.

    Не могу сказать, что я безумно рад результатам своей 2-месячной работы, но, это лучше, чем ничего =) Ведь за свою предыдущую игру я не получил ни копейки.

    Надеюсь, моя статья получилась информативной и интересной для других начинающих и более опытных разработчиков и сочувтвующих им.

    Буду очень рад ответить всем на вопросы, возможно, кого-то интересуют какие-то другие данные по статистике, о которых я не рассказал в статье, ведь так с ходу тяжело придумать и охватить все нюансы разработки и продажи игры.

    В общем был бы рад продолжить общение по игре и вопросом связанным с ней в комментариях.

    P.S.:


    Чтобы быть до конца честным, этот пост создаётся, от части, для того, чтобы поднять для игры рейтинги и постараться заработать на ней немного больше. Абсолютно убеждён, что многим это не понравится и они будут минусовать и пост и игру. Но, даже если пост не поможет игре с набором очков, надеюсь, пост поможет мне поделиться с другими своими знаниями и приобретённым опытом.
    Поделиться публикацией

    Комментарии 90

      +8
      Попробуйте портировать игру под iOS/Android. Только на графику потратьтесь получше.
        +1
        Есть такие мысли, правда хотелось бы вначале сделать ещё 1-2 игры/левелпака для текущей игры.
          +4
          А вообще игра клевая, спасибо за статью.
            0
            Спасибо вам =) Очень приятно слышать, что игра нравится кому-то =)
            0
            Игра интересная, поздравляю! Правда пока вы будете делать левелпаки не думали ли вы, что другая подготовленная команда реализует версию под iOS/Android и снимут все сливки?
              0
              Думаю, что «снять сливки» тут вряд ли получится, учитывая, что подобные игры уже есть и на iOS.
            0
            100%. Надо делать версию под мобильные устройства.
            +43
            Всем привет, меня зовут Марк, я — Flash-разработчик. Я доволен своей работой, с помощью которой я могу сейчас зарабатывать

            Первая мысль, что нахожусь в анонимном клубе разработчиков игр :)
              +26
              =) Не хватает: «Я уже не разрабатывал игры 2 недели. Мне тяжело, но я держусь.»
                0
                ну вы же не начинающий, а уже прошедший курс реабилитации, делитесь достижениями))))
              +8
              Название читается как WT AND KILL
                +3
                Ага. Меня в туториале нагнал ступор… «WT HERE»… Чего??? :)
                  +1
                  А я прочитал как «LUT AND KILL», долго думал, ведь правильно «Loot».
                  +3
                  Привет. Имхо, тебе стоит графику сделать чуть более мммм… «прилизано-казуальной», и объекты поразнообразней. Может поднимешь знакомства, и кто-то из наших дизеров захочет немного пофрилансить? Благо у них опыта игрового дизайна хватает.
                    +3
                    Поаторю банальность… Но игра потеряла очень много на графике. В первую очередб не понравились «монстры»-смайлики. Да и как сказали выше — прилизанности не хватает.

                    А вообще — игра любопытная. На айпаде поиграл бы с удовольствием. Да и смотря на скрины к стаье, стандартные три звездочки — ожидал, что игра под планшетники :)

                    В браузере — увы, повторно не открою…
                      +1
                      Мне кажется, что промо ролик слишком длиный, музычка и озвучка стремновата)
                      идея мне понравилась.
                      Успехов
                        –7
                        Марк? Марк Цукерберг?)
                          0
                          Ну я то хоть правильно фамилию написал))

                          Простите, не удержался.
                          +2
                          Игруха очень прикольная, затягивает! Но, как мне кажется, Вы очень зря делали ее на флеше не для iOS/Android/Wp7. Поставь Вы за нее 1 бакс в андройд маркете, и только с этой статьи, опять же имхо, заработали не меньше Ваших 500 баксов. Ну я бы точно взял :)
                            +31
                            Шар меня бесит, честное слово!
                              +7
                              Ога, вызывает отвращение
                                +5
                                Он смотрит тебе прямо в душу и улыбается своим милым щербатым ротиком. Вот только смысла стрелки во лбу мне, увы и ах, не познать.
                                0
                                разрежь и убей его!
                                  0
                                  Дык он умирая издает страшные звуки!
                                +3
                                Я его боюсь )
                                  +6
                                  Свиборга надо было вместо него.
                                    0
                                    Как в анекдоте:
                                    — Ты кто?
                                    — Я мыыыыышка…
                                    — А почему глаза такие красные?
                                    — Я какаю!
                                    –7
                                    дело джонни-кея живет и процветает =)
                                      –2
                                      чё не так опять? )
                                        +2
                                        Вы этим комментом вынуждаете поставить вам минус чисто ради прикола :)
                                        (Я не ставил ;)
                                          +3
                                          да ставь, чё уж )
                                            0
                                            Ну тогда уж и я поставлю)
                                              +2
                                              >Состоит в: C++ / Киберпанк / ХабраЮмор

                                              Да я лучше плюсану ;)
                                        +2
                                        играл в такую игру на armorgames. не знаю есть ли такие на айфоне или андроиде, но думаю что есть. В вашем варианте неприятная графика и отвратительная музыка. Но все равно желаю вам удачи — кто не хочет разбогатеть делая игры? )
                                          +1
                                          Но, даже с учётом всех плюсов моей текущей работы, меня угнетает сама мысль о том, что я до конца жизни буду работать на кого-то другого, а не себя, буду обменивать своё время на чужие деньги, и делать богатым кого-то другого, а не себя и свою семью.

                                          Неправильная цель -> посредственная игра.
                                            +1
                                            Что, на ваш взгляд, является неправильной целью, в моём случае? И что было бы правильной целью на ваш взгляд?
                                              0
                                              Неправильная цель: деньги.
                                              Правильная: крутая игра.
                                            0
                                            Кстати, Flash игры очень просто портируются на BlackBerry Playbook, точнее почти нативно там работают, попробуйте, рынок еще не пресыщен
                                              +1
                                              Мне графика показалась очень похожей на Cover Orange. Стоит явно поработать над ней и лучше сделать монстров забавными, чем такими, как сейчас)
                                              PS: поздравляю с коммерческим успехом, для старта это совсем неплохо)
                                                0
                                                Ни разу не похожа.
                                                  0
                                                  По качеству исполнения — да, но вот по стилю — вполне.
                                                    –1
                                                    И по стилю не похожа.
                                                      0
                                                      Похожа, похожа
                                                +6
                                                Но, даже с учётом всех плюсов моей текущей работы, меня угнетает сама мысль о том, что я до конца жизни буду работать на кого-то другого, а не себя, буду обменивать своё время на чужие деньги, и делать богатым кого-то другого, а не себя и свою семью.


                                                А мысль, что миллиарды людей во всём мире до конца жизни будут работать на кого-то другого, а не себя, Вас не угнетает?
                                                  +4
                                                  Каждый выбирает свой путь. Полностью поддерживаю топикстартера.
                                                    –2
                                                    Человек — общественное существо. Не думать о других — плохой выбор. С такой моралью мы бы до сих пор сидели на деревьях.
                                                      0
                                                      Это ваш путь.
                                                        +2
                                                        Если бы абсолютно все так считали, то все хотели бы работать на кого-то, но не было бы тех, на кого можно работать. Каждый выбирает свое.
                                                          0
                                                          Если бы абсолютно все так считали, то все хотели бы работать на кого-то


                                                          Не вижу логики.
                                                      +1
                                                      Нет, не угнетает. Как уже написали раньше, каждый решает сам для себя. Кто-то может быть вполне счастлив и реализован в профессиональном плане работая в чужом офисе. Я, в принципе, тоже не жалуюсь в этом плане, но, как уже говорил, перспектива подобной работы всю жизнь меня не радует.
                                                        0
                                                        «Не жалуюсь», «не радует» — противоречие. А как Вы думаете, почему это миллиарды людей должно радовать то, что они отдают часть своего труда хозяину, если это не радует Вас? Они мазохисты? Или судьба «неудачников» Вас не колышет, пусть страдают? Вы понимаете, что не могут все или даже большинство «решить сами для себя» и сделаться преуспевающими самозанятыми предпринимателями? Просто экономика не позволит.
                                                          0
                                                          Противоречия нет, так как «не жалуюсь» я в короткой перспективе, а «не радует» в перспективе долгосрочной.

                                                          Дальнейший ваш комментарий мне вообще, не очень понятен. Люди не мазохисты, просто кого-то устраивает работа на кого-то, думаю, что они вполне могут быть счастливы будучи наёмными работниками всю жизнь. То, что все не смогут стать предпринимателями, я тоже понимаю, но далеко не все стремятся к этому.
                                                            0
                                                            Люди подвергаются эксплуатации не потому, что их это устраивает, а потому что так устроена современная экономика.
                                                              0
                                                              Немного перефразируя вас, можно сказать, что современная экономика устроена так, потому что это устраивает людей.
                                                                0
                                                                Людоедство и рабство тоже до поры всех «устраивали».
                                                                  0
                                                                  Если бы вы жили в ту эпоху, вы бы воспринимали это как само собой разумеющееся, как и большинство живущих тогда. Это сейчас это кажется дикостью
                                                                    0
                                                                    Но ведь и тогда были те, кто подвергал сомнению существующий порядок вещей. И они-таки были правы.
                                                            +1
                                                            Многим это и не нужно. Преуспевающие самозанятые предприниматели сталкиваются с такими проблемами, которые наемным работникам и не снились (нестабильный заработок, моральные и психологическая перестройка отношения к работе, необходимость общаться с клиентами на непривычном уровне и тд). Так что, даже если бы экономика позволяла, огромный процент людей продолжал бы привычно сидеть в офисе, работать на дядю и читать Хабр в рабочее время))
                                                        +1
                                                        Шар не айс, и озвучка. Во всем остальном — очень интересная игра, место ей на мобильном девайсе, в пути очень даже затянет поиграть!
                                                        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                            +1
                                                            Почему сразу русских, так все делают, вне зависимости от национальности.
                                                            Так что это узнаваемый стиль 95% всех флеш-инди
                                                            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                                +1
                                                                Я арморгеймз только и играю и согласен что они отбирают игры более тщательно в плане графики/геймплея.
                                                                Но от своих слов не отказываюсь, это если смотреть только от нас, то кажется что такие поделки только делают у нас(и делятся своими «супердостижениями»), но это не так, подобное и в США и Англии и в остальном мире, поверь там генерация шлака идет тоже в промышленных масштабах.
                                                                Кстати, арморгеймс отличный пример, где встречаются игры с убогой графикой, но отличным геймплеем, которая приносит и рейтинг. Достаточно там пробежаться по топам разных категориях.
                                                                Что касается игры из топика, то само собой понятно, она ничем не уникальная. Обычная графика для быстрых проектов, ну а что касается геймплея то его уникальность стремится к нулю.
                                                                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                                    0
                                                                    Ладно я понял, останемся каждый при своей позиции. Это просто спор из серии что у нас могут только клонировать, хотя на тех же западных фриланс сайтах сделать клон(от американских заказчиков) одно из самых популярных заданий.
                                                                    >> В нём полно нубов, но русские нубы почти поголовно пытаются копировать нескольких своих «звёзд», чтобы сорвать бабок по-быстрому
                                                                    И это тоже касается всех «нубов» или просто халявщиков, а не только русских. Я вообще ен понимаю в чем прикол именно зацикливаться на русских, впрочем самокритика(хотя может вы не русский, но будем считать что вы имеете ввиду exUUSR).
                                                                    Только не подумайте что я там руssкий националист и тд, я вообще околокосмополитического мировоззрения.
                                                                    Просто не нравится когда такое тупое зацикливание на популярных громких высказываниях, без каких либо доказательств. А можно легко погуглить свалки флоеш комп игр стремного качества, и русских там будет небольше процентного количества отношения количество наших флешеров и их.
                                                                    Ну а убогость и скромность так это вообще дело вкуса.
                                                                    Еще раз повторю я сейчас вас не переубеждаю, а высказал свою точку зрения.
                                                              0
                                                              Angry Birds — это тоже «игра на Box2D про круги/квадраты». Ну разве что рожи посимпатичнее :)
                                                              –3
                                                              'Ведь за свою предыдущую игру я не получили ни копейки.'
                                                              Не получил.
                                                                0
                                                                Спасибо за замечание, поправил.
                                                                –1
                                                                Много уже писали об этом — попробуйте портировать эту игру на Android, iOS и BlackBerry. С последней версией Adobe AIR это не составит особого труда. Заодно опробуете как работает AIR на вышеперечисленных платформах.
                                                                Кстати, в какой IDE делалась разработка? Если в Flash Builder то вообще никаких проблем не возникнет. FB 4.5.1 поддерживает нативно все платформы
                                                                  +2
                                                                  Много уже писали об этом — flash или air — идет отвратительно на этих устройствах.
                                                                    0
                                                                    На BlackBerry PlayBook идёт вполне нормально.
                                                                    0
                                                                    ага, особенно blackberry. Вы когда нибудь пробовали разрабатывать приложения на JavaME? У BlackBerry есть одна проблема — отсутсвие издателей. Пишу основываясь на своем опыте. Есть пару приложений под ББ, но никак статейку не напишу о том как делал и продавал.
                                                                    0
                                                                    Игра интересная, но шар надо бы сменить.
                                                                      +2
                                                                      Вы, конечно, простите меня, но я, пожалуй, выскажусь.

                                                                      1) Примерно на 1:00 видео странно режется текстура, явный признак того, что игра делалась быстро, дабы срубить денег. О каком инди можно тут говорить? :)
                                                                      2) Графика не фонтан, можно было сделать её более мягкой. Главный герой — закрывай хоть черным прямоугольником экран.
                                                                      3) Реализация такой игры с такой механикой — заезженная тема. Она никогда не будет популярна, т.к. существуют более качественные игры с такой механикой, поменять сеттинг — не значит создать новую игру.

                                                                      И вообще больно видеть разработчиков, которые позиционируют себя как инди и при этом говорят: «Любой труд — должен оплачиваться», а так же потом негодуют по тому, что их творения не оценили хомячки, следовательно не получили нужных им "$$$ на разработку нового инди-проекта". Может не стоит путать бюджетных и инди разработчиков? Хотя, я может неправильно интерпретирую эти понятия для себя.

                                                                      Во всяком случае — занимайтесь тем, что вам нравиться больше. Старайтесь не зацикливаться на таких комментариях, как этот. Я всего-лишь высказал свою точку зрения.
                                                                        +2
                                                                        Вот эту игру очень напомнило:
                                                                        0
                                                                        ))))) у нас на той неделе также вышла slice-игра
                                                                        Penguin Slice, но меня ваша графика пугает
                                                                          +2
                                                                          На камни солнце светит слева, а на щипы — справа.
                                                                          А шарик чем-то напоминает очень злого Стива Бушеми:-)
                                                                            +22
                                                                            Неплохо.

                                                                            Хорошо продуман выбор уровня, меню, ненавязчивое обучение вначале.

                                                                            Графика на двойку. Вот хотя бы для примера поставьте рядом:

                                                                            image

                                                                            image

                                                                            Сразу видны недоделки:

                                                                            — задний фон не должен быть таким заметным;
                                                                            — «замыленность» графики — это плохо, она никому не нужна, кроме неумелого художника;
                                                                            — монстр не должен быть отталкивающим; он должен быть симпатичным ублюдком; сейчас он напоминает страдающего непроходимостью кишечника колобка (уж извините);
                                                                            — опять-таки монстр и другие объекты должны выделяться по-разному; посмотрите как в birds — для монстров используется черная окантовка и это ненавязчиво отделяет их от других игровых объектов переднего плана.

                                                                            И т.д. Короче не пренебрегайте графикой в играх! :-)
                                                                              +1
                                                                              Если бы вы не написали этот комент, его написал бы я. Подписываюсь под каждым словом. Плюс еще (обращаюсь уже к автору) обратите внимание на скорость анимации: как-то все замедленно движется. Постарайтесь приблизить физику вымышленного мира к физике реального.
                                                                                0
                                                                                Опуская монстра, второй скрин мне нравится явно больше. Разве что тайлы слишком одинаковые.
                                                                                  0
                                                                                  Очень полезный комментарий. Взял и себе на вооружение. :)
                                                                                    +2
                                                                                    я специально залогинился даже, чтобы плюсануть. отличные советы!
                                                                                    0
                                                                                    Ща с другом в офисе смотрим игру — и у меня, и у него деревянные блоки исчезают сразу после разрезания.
                                                                                      0
                                                                                      А мне музычка понравилась.
                                                                                        0
                                                                                        Большим недостатком подавляющего большинства логических игр (в том числе и Вашей) считаю
                                                                                        строго линейный порядок уровней.
                                                                                        Т.е. пока не пройдешь n-й — фиг дальше пустят. Что плохо — теряется интерес к игре, когда один из уровней не «проходится».
                                                                                        Хотя сначала обрадовался, когда увидел уровни «стопочкой» — думал — можно будет пропускать…
                                                                                          0
                                                                                          Кнопка «Skip level» в окне проигрыша, намекает на то, что уровни пропускать можно.
                                                                                          0
                                                                                          Подобных игр довольно много поэтому вам придётся с ними конкурировать.
                                                                                          Мне не понравилась озвучка… особенно этот крик смерти… как то неприятно.
                                                                                          ну и графику можно сделать конечно лучше.
                                                                                          Самое главное это новая идея игры а не ремейки на существующие шаблонные игры.
                                                                                          Удачи вам!
                                                                                            0
                                                                                            А насколько сложно сделать такую игру?

                                                                                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                                            Самое читаемое