Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

Знаете, я попробую добавить свои пять копеек.

По моему скромнейшему мнению, не нужно пытаться сделать что-то кардинальное, достаточно вложиться в разработку пары десятков хороших игр. Я не раз замечал, что школьникам и студентам интересно играть в игры, которые ненавязчиво обучают (К примеру, quizlet или русский сервис conquiztador).

Как раз в этом и состоит задача г-на Дурова и г-на Мильнера. Я уверен, они обеспечили себя и близких на оставшуюся жизнь, и теперь она должны помочь нашей умирающей системе образования. Почему должны? Потому что кроме них никто этого не сможет сделать в таком масштабе.

Я очень надеюсь, что бизнес в России озаботится проблемами «завтра».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Опоздали вы немного. В Нижнем Новгороде, например, школьников уже в принудительно-добровольном порядке загоняют на class-life.ru. История достаточно забавная, т.к. сайт был сделан платежной системой, которая раздает платежные карты для школьников, по которым идет оплата питания в школах. И там же можно контролировать остатки по картам. Т.е. хочешь не хочешь — а туда попадаешь. А внутри постепенно выстроили классическую социальную сеть — дети, родители, учителя + домашние задания по предметам, по-моему даже расписания, прогулы и оценки можно смотреть.
Я считаю, что никто не станет что-то там заполнять и отмечать. И тем более никто не поведется на «Вы освоили основы классической механики. Это дает возможность изучить Закон сохранения энергии». Ну не интересно это совсем.
А должно быть интересно. Должно быть так интересно, чтобы аж зубы сводило от желания узнать как оно работает, почему так происходит и так далее.
Физику, химию сделать интересными достаточно просто. Сейчас достаточно, пожалуй, собрать ссылки на ролики на youtube. А вот так чтобы показать их вовремя — вот это задача. А еще хорошо бы дать возможность самому повторить, но через интернет этого, увы, не сделать.
У меня в голове сразу вырисовалась MMORPG, где развитие персонажа идет через обучение и сдачу экзаменов. Сдал экзамен — получи талант или левел-ап. Прикольно конечно, только чтобы такую игру сделать на достойном уровне, по типу WoW, нужен огромный капитал. А на меньший уровень рассчитывать не стоит, иначе убегут туда, где проще и интереснее.

Социальная сеть, как мне думается, не очень хорошая затея, тем более, что бум на них уже прошел.
Физик 80 левела. Я бы с удовольствием поиграл.
Не хотел бы я попасть под каст какого-нить органического химика 80 лвл+)

А между тем ведь идея и в правду интересная. Свежий взгяд на ММОРПГ.
А потом «по завершению» принимать на работу, начиная с определенного левела по некоторым предметам.
Мне это как-то больше напоминает не ММО, а «Цивилизацию». А по сути можно попробовать воспроизвести не только общий ход истории, но и конкретные этапы развития тех или иных отраслей с позиций отдельного ученого, бизнесмена, политика и т. д., с изучением логики состоявшегося хода истории и исследованием альтернативных сценариев. Примеров подобных игр хватает, но их необходимо будет адаптировать с прицелом на историческую и научную достоверность и цели обучения.
С ужасом жду PvP… :)
Гуманитариям придется не сладко, разве что морально задавить, да саппорт технарям ) А еще же есть спортивные науки, так те вообще ОП будут :)
Я рад, что это кого-то хоть немного заинтересовало и что идея развивается.
Социальная сеть Южного Федерального Университета: incampus.ru/
Тоже сейчас разрабатываю социальную сеть — возьму из вашей статьи некоторые идеи
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У вас написано только про содержимое первое странички пользователя. А про всё остальное ни слова.

Главное в социальной сети (СС) — обмен информацией. А в образовательной СС — обмен образовательной информацией — домашними заданиями, решениями домашних заданий, ссылками на источники. Если вы сделаете удобное средство для удалённой коллективной подготовки к экзамену, будет здорово.
Я не умею проектировать социальные сети, потому вполне закономерно, что мог написать далеко не все. Не судите строго. Тем более, я писал, что
весь контент в нескольких пунктах я один описать не в состоянии, потому остановимся.

Упущенную мною мысль об обмене информации прокомментирую вот как: подразумевается, что она такая же, как, к примеру, «Вконтакте», а именно личные сообщения, стена и новостная лента.
Мы начинали писать что-то подобное с другом на одну из курсовых работ в университете.
Разница была в том, что мы не писали социальную сеть, а скорее расширение для нее: использовали Graph API от fb, и на основе него добавляли сервисы.
Делать новые социальные сети — занятие крайне неблагодарное в наше время.
Извините, но изучение истории, литературы, религий и других гуманитарных дисциплин не сводится к заучиванию списка «фактов» или «догматов» (что за средневековье такое?). При таком подходе будут воспроизведены в худших чертах недостатки американской «тестовой» системы, от которой уже начали отказываться в Западной Европе и самой Америке. Зато здесь можно предусмотреть какие-то интерактивные решения вроде квестов или ролевых игр, по ходу прохождения которых и будет усваиваться историческая логика, объединяющая все эти «факты» в единую легко усваиваемую систему.
Разумеется не сводится. Однако я написал так, как написал, для упрощения подачи идеи.

А теперь не только Вам лично: я упустил массу всего, уверен. Хоть сейчас и не напишу конкретно чего. Но ведь это и не описание стартапа, просто размышление о том, как сделать мир хоть немножечко лучше.
Согласен, я бы сказал, тут работы не на один стартап даже уровня Google, а на целую новую отрасль.
Идея весьма хороша.
Процесс заинтересовывания должен быть вирусным.
Распространять рекламу на родителей не надо. И так большая масса решения вопросов образования ложиться на родителей. Будь то финасовая сторона или же решения в какую школу (с ВУЗами и СУЗами реже) отдать ребёнка, на какой кружок или факультатив отвести.

Начинать стоит с сети например внутри школы, где можно будет посмотреть вести элекронную газету, как школы, так и класса. Посмотреть события других классов, вести обсуждения мероприятий. И постепенно вводить уже что-то образовательное.
Далее можно объндинять такие школьные сети в районные, городские и т.д., ведь всегда же интересно узнать что там твориться у соседей.

Обяснять зачем это может пригодиться тоже бесполезно, наверное каждый по себе знает.
Вроде учил, и понимал где пригодиться, и даже запомнил; а как время пришло, всё равно лезишь в книгу и заного изучаешь трение качения (например). Вот когда время придёт во второй или третий раз в книгу уже полезешь врятли. Тут явно нужен другой подход. Какой? Это наверное уже вопрос к психологам.

Да вообще тяжело тут рассуждать что правильно, а что нет. Я бы не отнёс задачу построению такой СС к точной науке.
Классная идея! Вы все правильно пишете.
Объединяя силу Gamification с предметной областью образования (лучше с одного предмета начать) и делая этот процесс социальным и персонализированным можно получить невероятное)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации