Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

В этом помогают эффекты, называемые «частицы» (анг. Particular)
Частицы называются particles или particle system(s). «Particular» — это название определенного продукта, плагина к AE для создания систем частиц. Кстати, переводится particular как «конкретный» или «особый», что просто созвучно со словом particles, давая интересную игру слов в данном контексте.
Мне вообще статья не очень понравилась, но в целом появление статей про композитинг на Хабре не может не радовать.
Спасибо, сейчас исправлю.
Гм… если я правильно понял, то частицы хоть и рассчитываются с учетом третьего измерения, но в сцене слой с ними ведет себя как спрайт?

Извиняюсь за плавание в терминах, мне просто никогда не было с кем говорить на эти темы. Да, получается что как спрайт. Или, точнее, как система спрайтов, так как если поставить множество перпендикулярных друг-другу камер, то ни в одной пучок частиц не выглядит как плоскость.
AE не для 3D моделирования. Наличие там «объемных» слоев — просто недоразумение и желание не отставать от других (задолго до появоения объемных слоев в AE они уже были в discreet effect*). Интересные эффекты с плоскими слоями делать можно, но не более того. Вам нужен какой-нибудь 3D-пакет.
Ну, в конце статьи я приблизительно это и написал… Я вообще пробовал в Blender'е работать, но как-то недоразбирался… Не уверен, что с ним можно делать хорошие спецэффекты к видео, но подучить его стоит…
Если хочешь большего, настоящее 3D, придется разбираться в 3D пакетах, иначе никак. Но на мой взгляд лучше системы частиц к 3ds max. Их очень много и рендеры частиц есть разные и туториалов куча.
Ролики неплохие, но, думаю что врядли в них использовались эффекты частиц. А то, что в AE можно сделать хоть что-то 3D-шное вроде никто и не сомневался.
Обратите внимание, нет ничего выпуклового и вогнутого. Нет сфер. Все собрано из плоских поверхностей. Возможно использовались выражения, чтобы все это сгенерировать. Но это уже не «руками» делается, это уже программирование, то есть можно было и Open GL взять :) Хотя куб можно собрать и без программирования, но в последнем примере видно, что это как раз по функциям рассчитывается. Я там в детали не вдавался, но скорее всего, хоть и медленно, там во встроенных скриптах можно было бы и все остальные поверхности рассчитать, но работать будет, скорее всего, не очень быстро.
Честно скажу, я пользуюсь 7ой версией, возможно в CS1-CS5 что-то появилось, но не думаю, что это нужно, особенно на фоне того, что есть плагины, который это самое 3d генерируют, и пусть даже в одном слое, но оно больше похоже на 3d-пакеты (начального уровня, конечно).
Вообще, в AE есть поддержка Z-слоя (глубина для каждой точки изображения), но, похоже, что только в картиночных форматах. И работает с этой координатой только пара эффектов. Хотя, могу ошибаться, прогресс может уже есть хороший.
Думаю, что стоит осваивать Cinema 4D. Мне кажется, что работа с моушн-дизайном и облаками частиц в 3d — её конёк.
полностью согласен. про модуль MoGraph я вообще молчу.
Я не специалист, но когда ставил поиграться, мне и система моделирования понравилась. Удобный интерфейс.
Спасибо, обязательно посмотрю. Судя по роликам должна быть мощная, и не особо сложная программа.
частицы пока что далеко не «конек» в Cinema4D
Мне в свое время очень помог разобраться в этих вопросах Andrew Cramer (videocopilot.net). AE — это всегда обман :)
Частый прием, когда один и тот же слой дублируется и располагается «над» или под «объектом», включается и выключается в нужный момент.

Если требуется сделать что-то из ряда вон 3Dэшное, то лучше, конечно, воспользоваться 3D maxом, чем ломать голову «КАК? НУ КАК ЖЕ??»
videocopilot.net, это да. Полезный ресурс. Ещё радует русскоязычный Тренировочный Лагерь. Хотя, может он и радует в основном из-за того, что он на русском. Вообще, по моему для AE намного больше уроков в интернете, чем для программ, альтернативных ему.
а есть альтернативы?
Разумеется, выше же писали, к примеру это, или это. Да вообще я думаю вариантов много. Думал вот попробывать как-нибудь с NUKE & NUKEX разобраться.
Nuke отлично работает в кинопроизводстве, для нужд телевидения AE проще и отлично работает в паре с той же Cinem'ой4D
Ну, я вообще на телевидение не постоянно работаю, а так, халтурую на досуге. А так я и для интернета что-то иногда делаю, может и в кино когда-нибудь позовут. Так что, я считаю, что нужно сразу осваивать лучший инструмент.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации