Как стать автором
Обновить

О том, как я на Android Market пошел

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K
Здесь уже было несколько статей о первых шагах на маркете, и каждая вызывает интерес. Во всяком случае, у меня. И я подумал, что не лишним будет поделиться банальной, в общем-то, историей о еще одном случае. Я не собираюсь в этой статье пиарить свое приложение, а намерен рассказать о некоторых аспектах жизни проекта в первый месяц и способах его продвижения, доступных каждому. Ну и немного лирики, разумеется…

Предыстория

Началось все с того, что друзья подарили мне гуглофон Nexus S. Это устройство меня весьма заинтересовало — до этого пользовался вин мобайл кирпичем ASUS P500. Сходу стал пробовать всякое. Понравилось, как организован маркет. И решил — надо непременно что-то написать и запулить туда. Главным сомнением был факт, что большинство очевидных и простых идей уже реализованы. С другой стороны, меня воодушевляло то, что на маркете такая куча хлама и отстоя, что выглядеть хотя-бы на уровне этого всего может любое мало-мальски приличное приложение.

Другим фактором, неожиданно ведущим меня к маркету, стала моя увлеченность физкультурой. Не то чтобы я достиг успеха в каком-то спорте, совсем наоборот. Но занимаюсь старательно. И, в силу того, что уже мне уже не 18 лет, стараюсь следить за своим весом. Раньше, лет 7 назад, писал в тетрадку. Потом стал заносить в Excel. После заполучения гуглофона, скачал программку для этого, самую популярную. И что-то она мне не глянулась — слишком много лишнего, а того, к чему привык, табличка в екселе, совсем нет. Эврика! подумал я. Напишу программку для себя. Прекрасно осознавая, что подобных — тьма на том же маркете, ни о какой инновационной идее тут речи нет, и вообще перспективы популярности проекта скорее никакие, я взялся за дело.

Писать под андроид оказалось интересно и относительно просто — не изобрели еще громоздких фреймворков. Это по мне, я привык программировать на PL\SQL, где все примитивно, просто и доступно.

После того, как программка стала работать, пришло время задуматься о ее внешнем виде. Нанял дизайнера, и мне сделали вполне красивый (на мой взгляд) дизайн согласно моей концепции интерфейса. У меня даже получилось его натянуть на программку. Тестировал я ее лично, и довольно долго. Поэтому, как только появился дизайн, тут же радостно выложил на маркет свое творение, сделав описание на русском и английском языках.

Неделя первая

Выложить то выложил, а как о нем люди узнают? Первое, что пришло в голову — написать на форумы. Чем и занялся, на русские и английские. Так как конечной целью моего существования является перекачка всех нефтедолларов обратно из-за границы в Россию, я изначально ориентировался на иностранного клиента. Но чего-то на забугорных форумах интереса к моему произведению особо не проявляли — только один не подкачал: www.androidforums.com.

Из наших же, кое-какой интерес программа вызвала на google-androids.ru, 4pda.ru, androidfan.ru. Туда я также выложил приложение, не жалко.

Я сразу же подключил к приложению рекламу AirPush, многим ненавистную. Возможно, особо рьяные ненавистники сейчас поставят минус и закроют статью. Но, анализируя ситуацию, я решил что именно AirPush мне и нужен. Рекламу в самом приложении размещать особо негде, это испортит вид, и пользуются им люди в течении трех секунд в день — тыкать в рекламу никто не будет. Поставил одно рекламное сообщение в неделю, это не так страшно, на мой взгляд.

По мере скачивания людьми программки, появлялись запросы от пользователей: был реализован экспорт\импорт из CSV, устранены два бага. В своих темах на этих форумах я иногда что-нибудь писал, с одним заграничным юзером даже обменялись емайлами — он прислал мне CSV из старой программки, с которой он переползал на мою, и я на основе этого формата сделал загрузчик. Правда, потом ун узнал, что у меня Airpush, поставил 1 вместо 5 на маркете и гневно написал об этом на форуме. Буржуй проклятый.

Публикация на форумах и поддержка тем вверху списка оказала некий эффект. Как видно из диаграммы, Пользователи из России были наиболее активны — я считаю, дело в форумах.



Вторая неделя


На несколько дней я оставил без внимания свой проект. Как следствие — число активных пользователей по статистике гугл стало расти куда как медленнее. Через несколько дней я добавил в маркете китайский язык — сперва только название перевел, и пошли загрузки с Тайваня, что видно на диаграмме.



И тут я понял — добавление языков это важно. Но пока план был другой: решено проверить эффект от публикации платных обзоров. Восьмого ноября был опубликован обзор на www.androiddevelopmenttalk. Я уже заранее понял, что это фигня, и вряд ли прибавит количество загрузок моему проекту. Сайт иногда просто лежал. Не пользуйтесь его услугами, 25 долларов потрачены напрасно.

Одиннадцатого ноября опубликован обзор на www.androidapplog.com. Результаты — никакие. Еще 36 долларов в бесполезные расходы. Однако, отрицательный результат тоже результат, и я могу сэкономить некоторое количество денег читателям.

Третья неделя


Стало понятно, что надо развивать тему с языками. Мне сделали перевод на французский, пообещали (до сих пор не сделали, заказал за деньги — скоро будет) переводы на корейский и немецкий. Для остальных языков я заполнил информацию автопереводом. Кстати, Корейцы — суперактивные пользователи андроида, в моей категории приложений они вторые после США, имейте ввиду. После этих манипуляций наметился рост числа активных пользователей, что и требовалось доказать. Особенно радует Тайвань, спасибо другу за перевод. Видимо, название удачным для поиска получилось.



Четвертая неделя, последняя


На последней неделе эксперимента решено попробовать самый обыкновенный способ продвижения приложения — платную рекламу. Прикидываем бюджет — 136 долларов. В таком случае, затраты на весь проект в целом станут кругленькие 10 000 рублей.

На маркете в разделе разработчика есть ссылка — рекламировать приложение. Туда и идем,
попадая к adMob. Выбираем 4 дня, с 2011-11-22 по 2011-11-25, по $34 в день. AdMob позволяет выбрать географию сервиса. Чтобы не позориться автопереведенным текстом, выбираю страны с языками, для которых в данный момент есть адекватный перевод: английский, китайский, французский. Россиянам показывать рекламу не будем, пожалеем.

Демографических фильтров не ставим, показываем всем возрастным группам и полам.
Далее adMob предлагает выбрать ставку (bid). Это — стоимость клика. Получается, что если поставить 9 центов, то в день будет 400 кликов на рекламу. Заработать миллионы не получится, но оценить эффект можно.

Пройдя все стадии создания кампании, попадаем на страничку adMob, где видна новая кампания,
возможность редактировать ее, и малозаметная надпись о том, что денег то у нас нет.
Жмем «add funds», и платим через Google checkout — все просто и удобно.

Правда вот 22.11 в 00:00 не началась моя кампания — статус pending for approval невозмутимо
висел в табличке на сайте. Почитал на форумах — народ имеет обыкновение жаловаться на длительный срок подтверждения кампаний. Не долго думая, написал в саппорт — вдруг это ускоряет процесс. После второго письма в саппорт таки запустилось, спустя четыре дня. Я решил все деньги истратить в один день, а не растягивать их на несколько — так будет проще оценить эффект. Они улетели за пол часа. Вот картинка:



Эффект был, что видно по графику активных загрузок. Что удивительно, эффект продлился два дня, хотя кампания прошла за пол часа. Но он достаточно мал, из 1500 кликов — максимум 100 дополнительных установок, а то и меньше. Вряд ли это когда-либо окупится. Вывод — соответствующий.

Вот график активных загрузок с гугла:



И статистика по странам



Резюме

Подводя итоги этого небольшого эксперимента, хочу сказать, что это еще и увлекательно — следить за судьбой своего, пусть и микроскопического, проектика. Денег он пока не приносит ($10 в месяц это не деньги). Посмотрим, что будет дальше.

Вывод

1. Даже у простого приложения есть шанс на то, чтобы его кто-то скачал и начал пользоваться. Но убедитесь, что оно кому-то нужно, сделайте что-то, чем пользовались бы сами или кто-то из ваших знакомых.
2. Продвижение бесплатных приложений — задача не совсем понятная. Вкладывать деньги в рекламу и платные обзоры — бессмысленно. Остаются форумы.
3. Лучший способ повысить число пользователей — сделать переводы описаний в маркете на разные языки. Желательно, чтоб название было простым и понятным, и подходящим под условия поиска. Если вы делаете будильник, а назовете его «Ромашка», вряд ли ищущие будильник юзеры встретят ваше творение. Ну и автоперевод не всегда рулит. С Тайванем мне явно повезло, но видно, что Франция чуть-чуть, да обгоняет другие европейские страны.
4. В статье это не отражено, но скажу пост-фатум: сайт проекта не очень важен, если нет необходимости в объемном мануале. Посещаемость странички блога, где я сделал описание и куда сослался с маркета, не была существенной.

Вот такие дела.
Посмотреть приложение можно тут: market.android.com/details?id=Android.WeightLog

P.S. О неожиданном эффекте публикации на хабре

Прошло два дня после размещения статьи. Видно, что народ заинтересовался приложением, хотя, повторюсь: у меня не было цели его пропиарить, заметка о другом. Я рад, что многим было интересен предмет, это видно по комментариям и сообщениям в личную почту. Также, спасибо ребятам, добавившим положительные оценки на маркете — мелочь, а приятно. Хотя, повторюсь: цель публикации этой программы на маркете — изучение работы системы, о чем я и написал заметку.
С другой стороны, нашлись удивительные люди: быть может, из тех, кого заминусовали в каментах, а может просто по жизни недовольные. Или не с хабра (но тогда это удивительное совпадение). Дык вот, наставили единиц — не нравится нашему народу, что там AirPush. Хоть я и предупреждал, что он там есть. Отзывы типа «программа не работает» вообще за гранью добра и зла, т.к. она таки работает.
В общем — удивительна тяга людей сделать гадость, не понимаю.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 97: ↑86 и ↓11+75
Комментарии61

Публикации