Комментарии 24
а нельзя ее научить поворачивать если в следующей клетке препятствие?
0
Мсье знает толк в извращениях!
-4
Как только открыл пост, сразу вспомнились школьные года и RoboLab от Lego RCX.
0
Думаю надо перенести в «Ненормальное програмирование», ибо действительно ненормальное…
+7
Да особо «ненормального» в общем-то нет ничего. Ненормальное программирование — это Brainfuck или змейка на bash. А LabVIEW — это немного непривычно по сравнению с традиционными текстовыми языками — это да. На самом деле там самые обычные конструкции for, while, if then и т.д. Я вот всё надеюсь, что когда-нибудь на хабре появится отдельный блог по LabVIEW.
+3
Вспоминаю, как я, ярый фанат CLI, ненавидел LabView на третьем курсе универа. Автор — молодец. Добавьте еще управление через джойстик, это не должно составить для вас труда. LabView всё-таки. И звуковые эффекты.
+3
>>Таким образом время жизни клетки и определяет длину змейки.
Интересный подход, мне такое не приходило в голову.
Интересный подход, мне такое не приходило в голову.
+2
Подход к «отсеченному» хвосту (оставляем умирать) мне представляется неверным. Рассмотрите вариант — голова врезается в середину тела и начинает двигаться в сторону старого хвоста.
При каждом таком шаге длина змейки будет уменьшаться на несколько единиц, а должна сохраняться.
Причем кончик нового хвоста (как производный от длины) будет прыгать сразу на несколько ячеек.
Если Вы его подсветите, то будет выглядеть так, как-будто змейка «испражняется» своим телом.
При каждом таком шаге длина змейки будет уменьшаться на несколько единиц, а должна сохраняться.
Причем кончик нового хвоста (как производный от длины) будет прыгать сразу на несколько ячеек.
Если Вы его подсветите, то будет выглядеть так, как-будто змейка «испражняется» своим телом.
+2
Отлично! Помню программировал на Labview, после перла и С этот чудесный графический язык перевернул сознание) Некоторые вещи на нем можно сделать за день, когда как на CLI языках на это потребовалось бы недели. Очень хорошая среда для RAD.
+1
Вообще если вынести Event Structure из основного цикла в отдельный параллельный, будет более по LabVIEW-шному.
+1
Задумался на счет того, что какое максимальная длина змейк. Например в квадрате 32х32
0
Спасибо за идею, решил рассмотреть такую задачку на своеобразном мастер классе))
Есть ещё один вроде не упомянутый в дискуссии баг, при употреблении «еды» длинна змейки возрастает только через число ходов равное её текущей длине, к тому моменту, как новое значение «головы» попадает в последнюю ячейку хвоста. Чтобы избежать этого, можно в кейсе, где увеличивается значение длинны при условии совпадения координат «головы» и «еды» делать инкремент всех ненулевых ячеек. Тогда длинна возрастёт на итерации следующей за поеданием.
Хотя непосредственно в процессе игры этот лаг всё равно не очень заметен.
Есть ещё один вроде не упомянутый в дискуссии баг, при употреблении «еды» длинна змейки возрастает только через число ходов равное её текущей длине, к тому моменту, как новое значение «головы» попадает в последнюю ячейку хвоста. Чтобы избежать этого, можно в кейсе, где увеличивается значение длинны при условии совпадения координат «головы» и «еды» делать инкремент всех ненулевых ячеек. Тогда длинна возрастёт на итерации следующей за поеданием.
Хотя непосредственно в процессе игры этот лаг всё равно не очень заметен.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как я делал змейку на LabVIEW