Как стать автором
Обновить

Изучение страха при помощи видеоигры

Чулан
Ученые из Лондонского University College организовали интересное исследование по изучению реакции человека на факторы, вызывающие тревогу и страх. Для этого была разработанная простенькая видеоигра: что-то вроде Pac Man с одной лишь особенностью — она бьется током.

Цель игры провести синенький квадратик по лабиринту, не попавшись хищнику (красный кружок). Если попал под раздачу — получи чувствительный (но никак не смертельный, конечно) электрический разряд. Все это время мозг вызвавшихся добровольцев сканировался на предмет увеличения притока крови (чем больше приток крови в той или иной части мозга, тем более активно она работает).

На основании проведенных исследований ученые пришли к следующим выводам. Во время относительного спокойствия наиболее активна передняя часть коры головного мозга, что помогает планировать стратегию и координировать направление движения, дабы избежать столкновения. Но когда компьютерный хищник приближается на опасное расстояние, поток крови направляется в среднюю, самую примитивную часть коры мозга, отвечающую за животные инстинкты.

Не может не радовать, что префронтальная (передняя) часть коры головного мозга у современного человека значительно больше средней части. А это позволяет сделать вывод, что мы гораздо больше сейчас приспособлены для выживания, чем наши далекие предки. У нас все же больше шансов успеть обдумать стратегию, а не просто броситься наутек.

via BBC News
Теги:видеоиграэкспериментисследование
Хабы: Чулан
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Просмотры200

Похожие публикации

Лучшие публикации за сутки