Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Все верно есть на что ссылаться. Но добавьте еще ссылку на прошлую часть пожалуйста.
добавил
Придумать одновременно три разных идеи для одного и того же достаточно сложно.
Ну попробуйте переписать свою статью трижды, так чтобы все три раза принципиально по-разному. Что, «креативилки» не хватает?
У дизайнеров то же самое. Вы получите либо по 1/3 креатива в каждом варианте, либо, что скорее всего, две или даже три чужих идеи (пусть и переработанные). В клиническом случае просто три скачанных из интернетов макета, которые слегка под вас переделали.

Если уж вы хотите выбирать из принципиально разных вариантов — заказывайте у разных людей эскизы, а потом дорабатывайте понравившийся. По деньгам кстати это выйдет примерно так же.

Открою страшную тайну — во многих студиях так и делают.
статью переписать — легко.

За предложение заказа дизайна у трех разных людей — спасибо, попробую при случае.

Согласен, интересно как опытный дизайнер с устоявшимся стилем сделает три совершенно разных варианта дизайна? Это же смешно.
Никак не делает. Не знаю ни одного, кто станет работать по такой схеме. Так работают только слабые студии или дизайнеры с фриланс-бирж. Подавляющее большинство хороших дизайнеров на таких сайтах не водятся, а работают исключительно по рекомендации.

Причем, зачастую, стоимость работы одних от других отличается не так уж сильно в пользу, естественно, вторых. Если не считать, вечно демпингующих новичков, которые готовы делать сайт и за 100 долларов. И дело даже не в наработке портфолио, а просто в подходе к професии – сделать двадцать плохих сайтов в месяц, вместо двух хороших.

Как правило, делается так: если не проходит первый вариант, делается второй заход, если второй опять не то – значит нам не по пути. Предоплата в этом случае остается у исполнителя. Нормальная практика думающих дизайнеров это отсеивать самим заказы, которые, вероятно, могут стать проблемными. По первым письмам часто можно судить о заказчике и решить, хочешь ли ты с ним работать. Ему не придется тратить деньги на неподошедшие макеты, мне на работу «в стол». Полученная за мертвый проект предоплата никогда не перевесит гордость за выполненный проект.

Нужно лучше изучать портфолио перед тем, как обращаться. Для этого в портфолио, кроме самих картинок, нормально писать задачи, которые ставились заказчиком.

Как-то так сумбурно. Давно назревает тема поста отношений дизайнер–заказчик.
По-моему, автор статьи ошибается в главном: дизайн должен нравится не заказчику, а будущим посетителям. Для этого вроде как и обращаются к веб-дизайнеру, т.к. он (в идеале) — специалист по проектированию интерфейсов.
Ооооо!

Спасибо! Низкий поклон шлемом об асфальт! Это то, что я талдычу каждый раз заказчику, когда сдаю дизайн, который полностью попадает в ЦА, является простым и понятным в использовании именно для той группы людей, на которую и рассчитан, но при этом может не совсем нравится самому заказчику.

Сорри, что упустил этот важный момент.

В современных реалиях, как показывает практика, это основная проблема разработки вообще какого бы то ни было дизайна. Практика оценки кода проста — он либо работает, либо нет. Причем как работает — вопрос вторичный, который как правило заказчика не интересует. А вот работа с дизайном — это уже из области нравится/не нравится, и тут принято совершать самую большую ошибку — оценивать по себе, при этом являясь не потребителем услуг, а их заказчиком.

Спасибо, еще раз огромное спасибо за столь верное замечание
Я еще при первой беседе с заказчиком спрашиваю напрямую — какой делать дизайн: чтобы вам нравился, или чтобы посетителям? Реакция бывает разная :)
А еще заказчика легко убедить в верности отображения какого-то элемента сайта при помощи статистики — например карта кликов от яндексметрики.
>Либо это уже достаточно опытный и адекватный человек, с которым приятно вести дело, но при этом его еще надо как то распознать, либо — существо с комплексом бога, которое, в зависимости от воспитания, в той или иной степени пошлет вас лесом, если вы потребуете доработок/переработок.

Портрет идиота.
Нет в нашей индустрии богов. Большинство годных мыслей и решений если не рождаются коллегиально, то точно должны быть хорошо обкатаны на людях. С первой попытки никто не рождает шедевров, даже клонирование решений не всегда помогает, решения развиваются эволюционно, и в своем развитии зависят от многого.

У хорошей программы обычно было много релизов, интерфейс сильно видоизменяется во время разработки, хороший код много раз переписывается до того, как стать таковым. И уже тем более, ничто из этого не рождается без внесения большого количества аргументированных изменений.
Слать при необходимости изменений — идиотизм. Но нужно не забывать, что изменения = время = деньги и соответствующим образом закладывать их в проект.
Важно также чтобы и заказчик шарил в дизайне, а желательно имел хоть какой-то вкус.
Если заказчик считает, что он имеет вкус, то это хуже всего :)

Лучше всего, если заказчик не понимает в дизайне, осознает, что ничего не понимает, и полностью доверяет работу профессионалам.
Соглашусь — идеальный вариант заказчика — «ты профессионал, вот ты и сделай, на тебе бриф, я умываю руки»

Самый дерьмовый — «вы сделайте — я выберу, а потом расскажу КАК это надо рисовать»
Да, я про бриф и пишу.
Очень понравилось как написано про дизайнеров с хорошим портфолио. И откуда только у них комплексы бога берутся…
Вы не совсем правильно поняли меня. Я не говорил, что все поголовно дизайнеры с хорошим портфолио мнят себя мессией от дизайна в этом бренном мире, более того — шанс нарваться на таких — минимален, потому что с таким самомнением наработать большое портфолио достаточно сложно. Как правило. это более характерно для дизайнеров предыдущей категории.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации