Как стать автором
Обновить

Комментарии 40

Интересно, как они дотнет вовнутрь флеша запихнули.
Я так понимаю, что никак. Скорее наоборот — они переводят код в Action Script.
«If you script your game with C# or strict JavaScript, everything gets converted to and compiled as ActionScript», подробнее есть тут
Т. е. плюшек в виде Remoting не будет, да? Ну и чёрт бы с ними, можно самостоятельно врапперов нагенерить.
О да… ото очень большая потеря ))
Ну вообще говоря, если делать что-то с онлайн-составляющей и сервером на C#, то можно было бы прозрачно пинать серверную сторону вообще не задумываясь о том, что там есть какой-то протокол.
Конечно можно… если вопрос производительности вас мало волнует…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да. Пока не реализованы классы WWW для сетевых функций, также нет подгрузки бандлов.
Остаётся лишь ждать релиза
Да и www юнитевский не был как ахти хорош. Предоставляет всего-лишь базовую функциональность. Однажды пришлось писать свою обертку над tcp для поддержки редиректов. Так что это даже к лучшему.
прошу прощения, конечно же тут
Ого! Поддержка Google Native Client это круто)
Если кто-нибудь знает, скажите пожалуйста, будут ли работать во флеше всякие эдвенсед-штуки типа мягких теней, АА и прочих красивостей? Эти штуки доступны только в unity pro и возможности оценить по бетке бесплатной 3.5 не было, а онисания этих штук я не нашёл.
AA есть абсолютно точно (в моем сэмпле он включен), а вот тени мягкие я не помню. Но кажется есть.
Спасибо! А отсутствие поддержки deferred rendering подразумевает невозможность использовать риалтайм тени? Прошу прошения за идиотские вопросы, просто только думаю попробовать Юнити и толком не разбирался
Хм… Как буду на работе — перепроверю.
тени есть в forward rendering
Да, но кажется только от источника света типа «Directional», т.е. от точечного источника света теней в forward не будет
вроде это настраивалось
Такой крутой тачке нужно мощное охлаждение :)
может автор не ограничил количество кадров в секунду через vsync в настройках проекта, вот и жарит по полной
Это у вас еще и AA не работает, почему-то (:
Все просто. У вас софтовый рендер включен. Или видяха встроенная или дрова старые… или все вместе.
К сожалению 11-й флеш не все видеокарты поддерживает, но очень старых не работает.
У меня демка с машиной не работает.
В левом верхнем углу: Fatal Error: null
Версия плеера: 11.1.102.55, ускорение включено
у меня 11.1.102.62 — все работает, обновите flash player
Начиная с плеера 11.2 Эдоби прекращает поддержку старой алхимии, которая интенсивно использовалась при портировании Юнити. Новая версия алхимии будет платной, что выльется либо в увеличение стоимости лицензии Юнити, либо в дополнительное лицензирование фитчи, либо в исключении фитчи вообще. Эдоби как держатель платформы получает деньги только с продажи средств разработки, поэтому Юнити становится прямым конкурентом, и она не упустит шанса содрать три шкуры на лицензиях конкуренту, в итоге расплачиваться будут разработчики. Так что, если таргетить разработку сейчас под флеш, то нужно или очень быстро релизиться, или ждать во что все это в итоге выльется.
Я бы вообще рекомендовал не делать под 11 FlashPlayer что-либо на алхимии, пока не выйдет новая реинкарнация. Если вы делаете под 10 плеер, то все должно работать и на 11.2
Ну… или не обновлять редактор (:
Тут дело не в редакторе, скомпилированная флешка просто не запустится в новом плеере.
Юнитеки всегда нормально решали подобные проблемы,
я сплю спокойно.
Ну тут от них вообще ничего не зависит. Алхимию делают сами адобовцы.
Вопрос только в какие деньги эта новая алхимия встанет конечному разработчику…
Ибо выложить 3-5к$ за юнити с возможностью выпуска флешек, не у каждого будет возможность.
Крупным конторам пофиг, а вот у инди могут быть проблемы.
В юнити уже включено много коммерческого industry grade мидлвара (beast, umbra, итд) и на конечном разработчике вплане цены это никак не отражается.
Всетаки это разные вещи.
Кстати, в паблик доступе появился Flash Player 11.2 RC, как и ожидалось демки собранные на Юнити не работают.
Нда. Пока официальные Unity молчат. По всей видимости пройдет несколько месяцев, прежде чем это всё утрясётся.
Дык вышел же давно 3.5, почему release candidate?
О «release candidate» речи не шло. Речь шла о том, что конкретно экспортер во flash находится в стадии «developer preview». Пруф
ясн
Интересное наблюдение — если открыть ту же машинку во второй вкладке, то второй экземпляр падает с ошибкой.
Оч интересная статья! А вы сами над каким-нить Unity-проектом сейчас трудитесь?
Разумеется! Возможно косвенно я о них однажды и напишу. Конечно же лишь после релиза (NDA и все такое).
А вот рассказать о том, какие технологии используются и какой опыт из этого выносит команда — дело доброе и важное, так что, как появится время, обязательно опубликую здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории