Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Спасибо!

Я с Tinting в свое время немного помучился. Не сразу дошло, что нужно сначала задавать цвет SpriteBatch'у, а после отрисовки конкретного элемента сбрасывать обратно, тем более, что у класса Sprite есть свой метод setColor().

Но я до сих пор не понял почему качество текстур при запуске приложения на Android телефоне у меня откровенно плохое, в то время как при запуске приложения под Windows все отлично.

И еще. Запуск любого приложения, написанного на libgdx, под Ubuntu у меня всегда дает 1-2 fps. Кто подскажет, это проблема с дровами/видеокартой? (Это же приложение работает под Windows просто отлично).
Ubuntu 12.04, Intel hd3000 fps на уровне 60. Дрова поставились при установке. То есть, все-таки, наверное, дрова у вас. Насчет телефона, убедитесь что он находится в нужной ориентации — ландшафтная или альбомная. Я с этим сталкивался. Если не поможет, укажите модель телефона и покажите исходник вашего ApplicatioListener.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории