Как стать автором
Обновить

Комментарии 39

Спасибо, но где Hello World?
Это формальности :)
Кстати, на сегодняшний день, какия яп официально подерживает апплстор?
Ограничения по языкам нету, просто не для всех есть нужные средства разработки.

Через xcode можно написать на Obj-C и, при желании, на C++. Еще недавно вышел компилятор Ruby, ну и сегодняшний герой — язык Lua.
Я последнее время пишу на Lua игры под iOS и Android с помощью Corona SDK, Cocos2D забыл как страшный сон, кода стало раз в 10 меньше.
И производительность не пострадала?
ни капли, у них ведь дижок нативный на С++/OpenGl, lua только как скрипты.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, Корона не идеальный движок, много ограничений, поэтому и переходим потихоньку на Unity3d
Плюс ещё можно писать с помощью C#/MonoTouch.
Кроме того в Objective-C можно встроить интерпретатор какого-нибудь языка и всунуть внутрь программу уже на нём.

Или скомпилить что-нибудь в Objective-C. Не знаю как с этим, но вот компилеры из ObjC в JS уже видел :)
А для того чтобы Хабраюзеры понимали на что способна Codea я бы привел пример офигительной игры разработанной с её помощью: Cargo-Bot itunes.apple.com/ru/app/cargo-bot/id519690804?ls=1&mt=8
Кстати, игра бесплатная.
Вы в нее играли? Что в ней офигительного?
К тому же насколько я знаю это единственная игра, сделанная с помощью Codea, если вообще не единственное приложение.
В общем — время создавать на iPad еще не пришло.
Возможность публиковать приложения из Codea появилась относительно недавно, как и сама среда разработки.
На счет единственная — я не спорю, возможно. А чем Вам игра то не понравилась? На мой взгляд очень хорошая головоломка, да ещё и с программистским уклоном.
IMHO, для разработки бы больше подошёл один из Asus Transformer'ов.
Да, но там нет Codea.
зато там есть AIDE
Но топик про разработку на ipad (-:
Не думаю, что имеет большой смысл разрабатывать что-то на продажу в этом. А вот быстренько сделать утилитку для себя — самое то!
[троллейбус]Но зачем?![/троллейбус]
Проект явно вдохновлен AIDE, к тому же там разработка на полноценной java. На трансформер prime вполне себе разработка
Пишу на python в textastic очень даже удобно. Нюансы есть, но для правки самое то.
Кто у кого позаимствовал — не факт, ещё на Palm были нативные IDE, в которых можно было писать код (С) с подсветкой синтаксиса, рисовать ресурсы (и редактировать существущие), был дизайнер форм, дизассемблер и сам компилер, который собирал всё в готовый к запуску пакет. Куда всё делось :'(
там был редактор ресурсов, с помощью которого можно было перевести на русский любую программу. в том числе, и его самого.
Именно, любил с этим играться. Ну или крякнуть.
Может я что то не понял, но ведь печатать на планшете такие массивы текста, да ещё так, чтобы это было читабельно — гемморой же
тоже так считаю
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
но как я понимаю, никакие keyboard shortcuts не работают — типа убить слова слева, убить строку, скопировать, вставить. Если это так — седым станешь пока 1 страницу кода набьешь.
Вы ошибаетесь.
Я был немногословен. Шоткарты работают, выделение слева от курсора, выделение строки справа от курсора, вырезать, вставить, скопировать. Все работает.
спасибо за ответ! А на слово вправо и на слово влево тоже можно курсором прыгать? А расширить выделение на слово вправо, или влево?
Вроде бы можно, я не помню, дам точный ответ спустя 10 часов, когда до iPad доберусь.
спасибо за ссылку! Так что по словам прыгать и выделять не получится. Нахрен это уродство (клава с блютузом) тогда нужна, тем более за 50 баксов.

Примечательно, что по ссылке ч-к тоже не нашел никакой доки от эпла, и ему пришлось пробовать все комбинации чтобы их отыскать. Блин, не мог что ли эпл это все в документ какой вынести?

Этот эпловский подход к нечайникам как к говну дико бесит…
Статья двухгодичной давности. Есть дока по клаве подключенной к маку www.apple.com/itunes/how-to/shortcuts.html
Я также в интернете нашел информацию, что на ipad работают все шорткарты, что и на маке. А на маке точно можно прыгать на слово вперед и назад. Проверю вечером.
Можно рассматривать Codea не как среду для разработки игр, а как среду для инди-исследователей. Сидишь себе в удобной позе и визуализируешь какой-нибудь алгоритм или нейронку. И публиковать в аппстор не надо — просто велосипед для мозгов. Только надо добавить математических библиотек.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории