Комментарии 10
>с целью больше 1 000 000$
вот почему Фарго собирал 900К
вот почему Фарго собирал 900К
0
а кикстартер какую маржу берет с привлеченных средств?
0
42?
0
Тот случай, когда вместо большей части текста хочется увидеть внятную инфографику.
+7
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
> Ещё 42% задержали выпуск на срок от 2 до 8 месяцев
Вот он, ответ
Вот он, ответ
0
Не уверен, что по исследованию профессора Моллика можно судить о всем Кикстартере.
Он брал только «Design» и «Technology», не брал игры с приложениями. Что такое «Design» (На КС) — это графический дизайн и промышленный дизайн, «Technology» — это железки и открытый софт.
Промышленный дизайн (вещи) и железки — это для серьезных людей, там всегда есть прототип, деньги собираются на выпуск промышленного тиража. Риски есть, конечно, но это бизнес-риски. Наделать еще прототипов для своих «инвесторов» можно всегда.
Графический дизайн — наименее рисковая область, это не командная работа. Деньги обычно собираются на издание буклета, тиражирование. Open Soft вообще не может провалиться, потому что кое-какой код будет написан, а остальное может вечно дописывать комьюнити.
Уверен, что в играх статистика будет совсем другая. Я пока не встречал ни одной игры, которая бы собрала денег и вышла вовремя потом.
Профессор взял наименее рисковые области, возможно не специально.
И даже там 42% задержали, но сделали, а 33% еще не известно доделают или нет (тянут время).
Результат 90% — это слишком оптимистический прогноз. И так говорить не корректно.
Корректнее так: Официально объявят о провале не больше 10%, тут согласен.
Он брал только «Design» и «Technology», не брал игры с приложениями. Что такое «Design» (На КС) — это графический дизайн и промышленный дизайн, «Technology» — это железки и открытый софт.
Промышленный дизайн (вещи) и железки — это для серьезных людей, там всегда есть прототип, деньги собираются на выпуск промышленного тиража. Риски есть, конечно, но это бизнес-риски. Наделать еще прототипов для своих «инвесторов» можно всегда.
Графический дизайн — наименее рисковая область, это не командная работа. Деньги обычно собираются на издание буклета, тиражирование. Open Soft вообще не может провалиться, потому что кое-какой код будет написан, а остальное может вечно дописывать комьюнити.
Уверен, что в играх статистика будет совсем другая. Я пока не встречал ни одной игры, которая бы собрала денег и вышла вовремя потом.
Профессор взял наименее рисковые области, возможно не специально.
И даже там 42% задержали, но сделали, а 33% еще не известно доделают или нет (тянут время).
Результат 90% — это слишком оптимистический прогноз. И так говорить не корректно.
Корректнее так: Официально объявят о провале не больше 10%, тут согласен.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Ответ на главный вопрос краудфандинга