Как стать автором
Обновить

Комментарии 135

DOTA = > League of Legends
Quake 3 => Вот это

Первое что пришло в голову.
Quake3 уже давно перебрался в QuakeLive.
Я приветствую энтузиазм и увлечённость команды этим проектом.
Тем не менее, переплюнуть QL, мне кажется, уже нереально.
Хотя посмотрел видео, впечатляет. Вечерком дома скачаю посмотрю =)
В квейк лайф по моему только классическая физика. Ни тебе OSP физики, или отпрыга от стен, как в игре о которой пост.

Quake III как ни странно живее всех живых, хотя даже я, проклятый квакер похоронил её. Намедни в бекапах выкопал свою игровую сборку, решил поглядеть живы ли вообще серваки. Не просто живы, а даже люди играют. Хотя конечно не то, что пять лет назад.
если честно, я за все годы игры в третий квейк не уловил разницы в физике между обычным и ОСП =).
Эм… Пару лет назад бы продемонстрировал. Ну суть в том, что в OSP можно контролировать полёт в воздухе. Что добавляет при должной сноровке море фишек.
вы не путаете с CPM? в OSP тоже поворачивать в воздухе весьма проблематично =)
Путаю :)
например, если вы распрыгались по карте, то резко свернуть за угол, не теряя скорости в обычной физике нельзя. Да и свернуть весьма сложно :)
Это вы про CPMA, в OSP физика vq3 была
Да, да. Попутал. Но вы меня поняли :)
Оружие как и в Quake, но динамика судя по видео гораздо выше.
Именно, оружие как в третьем, только баланс другой, а динамика как в первом.
Скорость побольше, чем в q3a.
ps: В q1 не играл, неужели там все так быстро..?
Очень быстро, можно было рокет-джампами за 10 секунд всю карту по кругу пролетать на бешенной скорости.
Так в q3a при должной сноровке тоже можно рокет-джампами карту за секунды облететь… (сложно очень :) )
В особенности на конфиге madsod на моде Excessive Plus. Там с BFG за три выстрела пролетаешь, при должной сноровке :).
Это ещё что, в q1 в хорошей мясорубке некоторых игроков умудрялись убивать 2-3 раза за одну(!) секунду.
а модельки напомнили Borderlands
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Valve стоит обратить внимание и пустить распространение через Steam, ибо Linux уже из коробки.
Разве Valve? Я думал, разработчики сами должны к ним стучаться.

Было бы хорошо увидеть эту игру в Steam после появления Linux-версии, я бы купил, понравилось.
Учитывая, как Valve приглашают к себе специалистов по играм под Linux, и общей стратегией продвижения Steam, то если от них инициатива будет не меньшая исходить, чем от разработчиков — выиграют все.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Играл в версию 0.9, после десятка лет разынх квейков — не шедевр, но в компании друзей не-квейкеров поиграть для веселья можно. Учитывая, как целенаправленно Quake Live сливается в мусорный бак собственными создателями, Warsow может стать хотя бы какой-то ему заменой…
А почему Quake Live сливается в мусорный бак?
Куча невменяемых режимов игры и карт для них. Невозможность поменять карту (callvote map убрали). Как следствие — падает онлайн, падает возможность нормальной игры (
Им бы ввести ladder, как в Starcraft II…
Три свежих факта:
1) После очередного патча парктически все играемые карты доступны только премиум- и про-аккаунтам. Не пощадили даже легендарный ZTN! Также в последнем патче запретили голосовать за смену карты на не-премиум серверах (т.е. даже премиум-игроки не могут голосовать за смену карыт на паблик-сервере).
2) Вчера быа проведён последний, 144-й, ZOTAC QuakeLive cup. Организаторы отказались от его проведения «в связи со снижением популярности». Думаю, что снижение это многим обязано постоянному закручиванию гаек с намёками платить за подписку.
3) Большинство мирового топа (Cypher, Strenx, Cooller, Avek, Stermy, топ европейского ТДМ-а) либо уходят из квейка вообще, либо переходят на хорошо спонсируемую Shootmania. Надо ли говорить, что в случае кучи денежных турниров ситуация была бы совсем другая. На одну только DOTA 2 был выделен миллион долларов в качестве приза первым чемпионам — Na'Vi — а этих денег хватило бы на проведение турниров по QuakeLive на несколько лет!
Пардон, не Stermy (он давно ушёл из профессионального квейка), а Spartie.
На самом деле, этот шаг говорит о том, что команда QL отчаянно пытается удержать проект на плаву. Если проект не начнёт приносить хоть какие-то деньги, игра умрёт. Насколько я понял, команду разработчиков вообще сократили до минимума. Зенимакс платит из зарплату и финансирует инфраструктуру, а что в ответ? Куча людей ноют, что хялява-то мол закончилась и FU QL. Я вообще считаю, что стоило отрубить нафиг все халявные плюшки 2 года назад и тупо разрешить играть только за подписку. Цена вопроса — 2 бакса в месяц, это же копейки.
Я довольно редко играю в кулайв, в основном смотрю стримы. И лично я с удовольствием платил бы, например, 1$/месяц на призовые для турниров, для которых будут хорошие стримы (а они есть и сейчас — те же EMPIRE.4ce и ua|Shadow). Если таких взять человек 500 — то уже есть призовые на месяц для зотака (я понимаю, что есть ещё и дополнительные траты на админов и т.п., но и 500 человек — это ничтожно малое число).
Команда QL здорово поступила, введя новые, не столь хардкорные, режимы типа Freeze Tag и Domination. Но имхо как раз их и стоило бы сделать доступными для не-премиум игроков, чтобы лучшие игроки «фор фан» задумывались о переходе во «взрослый» квейк. Хотя — честно признаюсь — я не представляю себе, как можно реально монетизировать бесплатный QuakeLive, даже с учётом внутриигровой рекламы и показа баннеров. А идея подписки для игры такого жанра имхо плоха — хардкорщиков на постоянной основе крайне мало, а казуалы лучше потратят свои деньги на подписку WoW и будут по-своему правы.
Хотя — честно признаюсь — я не представляю себе, как можно реально монетизировать бесплатный QuakeLive

Да никак. Идея самоокупаемости на рекламе с треском провалилась. Вот и пытаются хоть что-то сделать.
Пофлеймлю чуток…
Ты серьёзно полагаешь, что ua|Shadow — хороший комментатор стримов? Я его не видел вживую, но когда я его слушаю, у меня перед глазами стоит образ прыщавого задрота-ботаника с подростковым неокрепшим голосом, которому до профессионализма как до Луны. Может, он хорошо разбирается в нюансах игры, но чисто на слух не очень приятен, взрослеть ему надо и срочно.
Ну я смотрю его, когда 4ce не стримит =). Шадоу неплохо разбирается в квейке, поэтому он может многое расскзать, скажем, из его истории. Я спокойно смотрю корейские стримы по брудвару, потому что хорошо чувствую игру и без всяких комментаторов понимаю, что происходит и какие тактические ходы игроки применят в ближайшем будущем. С квейком ситуация не такая радужная, поэтому умные комментарии могут быть полезны :). Ещё одна причина — моё слабое знание квейк-сцены (грубо говоря, я знаю только европейский топ, и то не то чтобы всех), тогда как за брудваром я слежу со времён Asmodey и Elky и знаю всех как облупленных (в т.ч. корейцев) =).
ИМХО отличный комментатор с отличным тонким чувством юмора. У меня не вызывает никакой неприязни.
Цена вопроса — не 2 бакса в месяц, а 24 бакса в год. Я, например, платил бы даже 4, если бы была возможность платить за 1 месяц.
Я знаю, что нужно платить разово. Но я говорил не об оплате игры, а об оплате сопутствующих сервисов. Примерно как freemium-модель: играй хоть до посинения, но если хочешь смотреть стримы/участвовать в турнирах/что-либо ещё — плати.
Я тоже платил бы помесячно, ибо играю «налётами», а не на постоянной основе.
Лично мне что 2 в месяц, что 24 в год — один фиг. Я в сутки проедаю больше, чем стоимость годовой подписки. Хотя да, есть куча народу, которые тупо не хотят платить за ежегодную подписку, дело принципа?
Ну можно сказать, что и принципа. Просто если я за год буду реально играть не 12 месяцев, а 2, то это уже по 12 баксов в месяц получается. Ну и вообще, я не люблю платить за что-то, чем я не пользуюсь, даже если сумма небольшая. Такие микроплатежи, если их не контролировать, накапливаются и в сумме становятся уже не микро.
Типичный потребительский подход, тоже имеет право на существование. Я был бесконечно рад, когда легендарную игру возродили и дали обновлённую платформу. Как только появилась возможность поддержать разработчиков звонкой монетой, я сразу купил подписку, потому что это уникальная возможность для меня. И меня бесконечно пугает тот факт, что рано или поздно игра умрёт, ведь реальной альтернативы на рынке просто не существует. Только Quake, только хардкор :)
Очень жаль, что ID так упорно убивают QL. Небольшие по меркам такой крупной денежные вливания компании для регулярного проведения турниров и более лояльная политика привлечения новых игроков вместо выкачивания из них денег сделали бы свое дело. Сейчас, увы, все наоборот. Турниров нет, новых игроков привлечь нечем, комьюнити стремительно уменьшается. Хотя по мне, QL — одна из самых зрелищных киберспортивных дисциплин на данный момент. Всегда с удовольствием смотрю игры.
Я не согласен с тем, что убивают. Наоборот, ребята пытаются изо всех сил удержать лодку на плаву. Для этого им нужны деньги (странно, да?). Я надеюсь, что этот тяжёлый переходный период игра выдержит и количество пользователей, которые будут платить, вырастет до приемлемого уровня. В противном случае, любители халявы убьют Quake.
Любители халявы в своё время не убили Starcraft:Broodwar, который начал быстро загибаться только после многомиллионных вливаний Blizzard, в т.ч. на призовые (напомню: первый GSL давал 70к за первое место), судебных исков Близзов к KeSPA за «нарушение авторских прав» при показе стримов корейских лиг. А весь мир спокойно играл, чемпионаты с хорошими денежными призовыми проводились как в Корее, так и за её пределами, игровой сервер iCCup не знал отбоя в игроках.
Я думаю, что QuakeLive постигнет та же участь: в неё всё ещё будут играть, но только истинные фанаты (которые и сейчас играют в Warcraft2/Starcraft/Diablo2). А если закроют онлайн — все спокойно вернутся в CPMA (в крайнем случае — в ПроМод), механика которого очень похожа на кулайв.
Разница в том, что особых вливаний в QL не предвидится. Так что либо пан, либо пропал. Лично я надеюсь, что Quake Live выживет.

С одной стороны CPMA как бы интересен, но всё равно по сравнению с QL он откровенно слаб. Если квачик загнётся, я в CPM не буду играть.
Так и в брудвар вливаний не было, что не помешало регулярно проводить турниры с посещаемостью в сотни человек (что Зотаку по кулайву было едва по зубам =( ) на протяжении последних 10 лет. TeamLiquid StarLeague — отличный пример того, как во время «заката брудвара» можно было провести турнир с шикарными призовыми, комментаторами и стримами.
Я тоже надеюсь, что QL сможет остатьс на плаву, но есть ещё одна огромная проблема, о которой я говорил выше — весь мировой топ (не знаю только насчёт Rapha) уходит из кулайва в пользу Шутмании, где платят деньги. А это значит, что общий уровень турниров неумолимо падает => меньше зрелищности => популярность падает => нет смысла проводить турниры с хорошими призовыми. Замкнутый круг…
В первую очередь они убивают профессиональное комьнити полным отсутствием турниров. Один квейккон раз в год совершенно никакой погоды не делает. Еще есть разве что дримхак 2 раза в год, вот и все. ESL, увы, отказались от QL на IEM. ID это, судя по всему, не сильно беспокоит.
Что-то мне подсказывает, что только благодаря iD QL до сих пор как-то жив. Как они убедили Zenimax не закрывать проект, для меня загадка, если честно. Год назад Кармак лично сказал, что QL — это финансовый провал. Проект вообще не оправдал надежд срубить бабла :( Причин на то масса, но факт остаётся фактом.
Круто. Но предыдущая версия была 0.6.2.
Значит, я попутал с номером :) Играл прошлым летом ещё, думал, он почти готова.
Мне понравился стиль Racing. Defrag классический конечно лучше, но тут дополнительные опции, да и на старых картах с новыми возможностями интересно побегать.
При этом imgur.com/X8Xsj
Но это мы сейчас поправим)
Омг. Я как льва 10.8 поставил, сразу так сделал :)

cl.ly/image/0q360P1h2W3G
Ну так я тоже уже поправил.
Но что-то графика глючит на мак-минике.
Пользоваться Маком с русским языком в качестве системного — мсье знает толк…
Поясните? )
Вы зря так, русская локализация в макоси на удивление хорошая. Я даже в Safari язык оставил русский.
Посматриваю на этот проект время от времени — вполне играбельно, но от мультяшной прорисовки быстро устаю. Имхо, в Xonotic приятнее побегать на досуге.
Увы, xonotic как раз не отличается ни скоростью, ни дизайном, ни сбалансированностью. Эдакий аналог UT скорее, как и Alien Arena.
Честное слово, не могу согласиться с вами. Скорость настраивается на все вкусы, на максимуме играть почти невозможно. Дизайн средний, не хуже других, по крайней мере смотрится вполне приятно, а по сбалансированности что не так?
Всё-таки по ролику я не понимаю, чем это лучше Q-live. Может чуть лучше физика и картинка, но глобального улучшения не видно. А картинку все профи по жизни всё равно отключают.
Совершенно иная динамика и баланс. Да и отключенная картинка здесь выглядит куда лучше, чем в Quake. Можно сделать всю карту черно-белой, играков своей команды однотонно одного цвета и одной модели, а вражеской другого цвета. image
ну, положим, единую модель для своей и вражеской команды с яркими скинами можно и в QL сделать.
а вот чёрно-белая карта — это удобно. динамика очень напоминает ProMod
хм, всё тоже самое делал и в Q3…
Физика практичиски вся взята из cpma, команда Warsow в свое время выпросила исходники у команды cpma. Баланс тоже частично оттуда. В changelog, написано что систему броню все перетащили из cpma. Единственная фича это дополнительный прыжок/прыжок от стены. Я много играл в Warsow и cpma, всетаки cpma лучше.
Выглядит, как Quake редакции 2012 года, последовательно модернизировавшийся игроками. Так сказать, актуализированный фейслифтинг ).
Когда я в нее играл, это было лет 5 тому назад, там было только одно оружие — лазер. Им же можно было делать не фиговую распрыжку. Геймплей суперский был, может остался такой режим?
да. instagib
молодцы. действительно убойный драйв
Какие у неё системные требования?
Athlon 64 2800+ 1GB GForce6200-128MB хватит или даже можно не пробовать?
Проц как у вас.
Играю на встроенной GForce630a на средних настройках)
Хватит за глаза.
Ну в общем на средних графических настройках при 1280*1024 выдаёт около 20-35 FPS при игре с одним ботом, но безбожно лагает при стрельбе — пропадают стекстуры, корёжется изображение… :( И курсор в меню подтормаживает.
Она случаем не на яве написана?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Кстати, уже несколько раз ставил, и каждый раз сносил, отличается каким то непонятным подтормаживанием, хотя при моих Corei7, 8гб оперативки и более-менее нормальной nvidia карте все остальные игры просто летают, даже под вайном.
В 0.6 было, тут прошло. У меня, по крайней мере.
Можно попробовать Low выставить.
Одна из первых игрушек, которые я поставил из репозитория в 2007 году, когда на работе начали использовать убунту.
Сделать проект открыто-проприетарным — отличная идея. Везде нужно искать золотую середину и компромисс.
> весь набор графики, карт, пренадлежит основной команде разработчиков. [snip] — это позволило сохранить целостность игры и избежать дробления, сосредоточить ресурсы сообщества в одной команде.

Xonotic каким-то образом избежил дробления, имея абсолютно всё под GPL. Даже ЕМНИП карты, текстуры и звуки. Под GPL. Есть один или два проекта, разрабатываемых одиночками, но это для них хбби в квадрате — они и в осносвной проект контрибьютят ОЧЕНЬ активно.

Единственное, чего добилась модель Warsow — это невозможности разрешения проблемы, которая была Nexuiz. Если вдруг Самый Главны Разработчик, у которого права на половину ресурсов сделает какую-нибудь гадость, то остальным (99%) разработчикам эту половину ресурсов в форке придётся создавать заново.
Естественно у Xonotic (форка Nexuiz) нет такой проблемы — он в 2010 году вышел. Рано говорить о том, что он избежал дробления.

Теперь, по поводу Nexuiz. Судя по вики и FAQ Xonotic — Nexuiz изначально был полностью GPL, потом случилось вот что:
Lee Vermeulen, the Nexuiz project founder, decided to license the Nexuiz code (with LordHavoc licensing the Darkplaces engine) to a new game development company named Illfonic so that they could develop a closed-source version for the PS3. As part of this deal, IllFonic acquired the rights to use the name Nexuiz along with the domain nexuiz.com, and are under no obligation to contribute code back to the open-source Nexuiz project (and have stated that they have no intention of doing so).
Despite attempts to reason with IllFonic, they have refused to change the name of their project to a derivative name even though they have directly stated that their “version” of Nexuiz is a completely different game. The hijacking of the Nexuiz project by its absentee founder and IllFonic made it clear that it had no future as it stood and thus the community left to found Xonotic.


Т.е. ресурсы таки были открытыми
Но что Xonotic, что Nexuiz выглядят как безвкусная фигня. И Xonotic — результат как раз раскола.
Достаточно странно называть расколом событие после которого с одной стороны остался один человек, который за два года не написал ни строчки кода, а с другой — все остальные разработчики. Избежать фактического раскола помогло как-раз лицензирование всего под GPL.
Любопытно. Надо будет попробовать, если встроенное видео потянет. ;-) После Q1 почти ни во что не играл — слишком медленно, действительно. QuakeWorld и первый TeamFortress наше все. :-) Они там, кстати, не планируют TF1 сделать? С аналогичным балансом и классами?
Опенсорц. Берите, делайте, и играйте с друзьями. Будете потом им рассказывать, что сами написали. ;)
Извините, но по моему технологически эта игра устарела лет 6 назад, я не говорю что это плохо, но чем тогда отбивать игроков у опенарены или тромелуса.
По скорости геймплея напомнило горячо любимый sauerbraten, тоже опенсорсный. В Сауре правда еще и очень интересный движек, позволяющий редактировать карты прямо в игре, включая в многопользовательской.
Только у них с балансом не очень — все продвинутые игроки играют в режиме, где только одна медленная винтовка, которая убивает с одного попадания.
Инстагиб-режим — это бич всех игр, в котором можно пилить собственные моды, изменяющие оружие. Дело не только в балансе, а в том, что новичкам нравится инста — мод, в котором нужно везение, а не годы задротства тренировок
Инстагиб — это не мод на везение, а суровая тренировка для рельсы ;)
Это если играть малым составом. А бывает так, что на сравнительно небольшой карте игроков много, целится особо не нужно — стреляй в толпу, авось попадёшь) До сих пор помню эти бойни в sauerbraten…
Инстагиб — великая вещь, во многих играх позволяющая свести поединок к тактике, мастерству стрельбы и мастерству движения. Когда teeworlds ещё были живы, играл почти исключительно с инстагибом — родное оружие там довольно унылое.
на самом деле при малых составах, это весьма и весьма тактическая игра выходит
Топовые игры на классике всегда выглядят лучше топовых игр на инсте. И да, сужу я таки по teeworlds.
Они не лучше, они просто другие. Особенно в случае teeworlds, где обычное оружие довольно тусклое и невыразительное в отличие от, скажем, UT'99.
А что с teeworlds, сча зашел, 1008 игрока онлайн, это только на зарегистрированных серверах.
Когда я в последний раз играл — классика практически умерла. Все играют в инсту, профи собираются на одном-двух серверах, а на остальных ванильных серверах собираются не просто новички — нубы.
Ну в целом то teeworlds более живы чем мертвы.
Версии обновляются, народ играет. Я считаю, что для такой игры 1К человек онлайн одномоментно — это не плохо, за день же думаю несколько десятков тысяч онлайн прокручивается.
Как хардкорная игра — мертвы. Собственно, много хороших серверов (особенно жалко METAL dm2) померли ещё в процессе ухода с 0.4.3, ну а после ухода с 0.5.1 всё стало совсем грустно. Играть не с кем и не во что. На ванильных серверах нет почти никого, на нормальных инстагибовых — вообще никого. Catch16-серверы уже, насколько я знаю, не существуют, а ведь это был мод, по уровню интересности едва ли не обходящий стандартные режимы.
Многие потерялись при выходе 0.6. Я сам начал замечать, что народу мало стало, играть не с кем, перестал заходить, а потом вообще случайно узнал, что вышла шестерка, запустил, а_вот_вы_где_мои_родимые)

Catch16, это тот, который сейчас ZCatch?
ZCatch не видал. Посмотрю, спасибо. Если там есть junglecatch — должно быть оно %)
Нет, это разные моды.

Catch16 (изначально развился из обычного TCatch на две команды) — изначально 16 равноправных игроков (16 команд), при убийстве другого игрока он попадает в твою команду (становится твоего цвета), соответственно игроки твоей команды приносят в твою команду новые души; побеждает тот, кто захватил всех игроков в свою команду.
ZCatch — при убийстве игрока он удаляется в наблюдатели до тех пор, пока вы не умрете; соответственно, когда вы умираете, все забранные вами души возвращаются на игровое поле; побеждает тот, кто остался один; мод — эдакий «король горы»
А понял, просто не играл в Catch16, скорее всего автор мода не портировал его на новый сервер
Кстати, немалую долю в «смерть» хардкорной части принес пацифистский нехардкорный DDRace
продвинутые игроки как раз не играют в инстагиб.
это скучнее и проще по сравнению с normal-weapons режимами.
Я никогда не смогу понять великую задумку ютьюба. Почему в списке похожих на трейлер Warsow видео первым предлагается это?
Хотя, конечно, любопытно, как группе не слишком высокого уровня удаётся собирать такие толпы.
Большое спасибо за ссылку!
Не за что! Песня понравилась?
Да, много красивых моментов.
Так видео не про группу. :)
как они это делают :)) повелители сисек просто!
Отлично. Но зачем они убрали разделение типов беприпасов и оставили только сильные?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Снова air-control, мгновенное переключение оружия? Ну нафига это задроство с неимоверными скоростями?
Вы ничего не понимаете в папских замесах :)
Чем сложнее игра, тем менее популярна она будет. Вот и все. Что OSP, что QL легче для обычного геймера-незадрота.

И несмотря на то, что мне вполне хватает и скорости рук, и скорости мозга чтобы играть в CPMA, мне нравится когда присутствует бОльшая стратежная составляющая. Когда игра не превращается, если утрировать, в соревнование по мувингу и скорости реакции. Особенно сильно разница в CA заметна будет.
Здесь присутствует та же стратежная состовляющая. Но если двигаться не умеешь, наваляют, конечно.
Если двигаться неохота, в стратегии как раз и надо играть.
Очень радует, что осталась совместимость с картами из Quake 3. И порой так приятно поиграть на старых знакомых картах в новой обстановке. Хотя конечно классическая квака приятнее.
Классическая квака приятнее только на этих классических картах, ибо мувмент и баланс оружия другой совершенно. Над картами warsow работают офигенные картографы.
Я играл мод E+, где даётся сразу всё оружие. Баланс отличный, и тут зависит всё только от твоей личной сноровки. Там адова динамика игры, в сравнении с которой классическая квака, Warsow, Nexius черепашьи бега. Я играю в них только по тому, что квака постепенно умирает, и там остались только суперпапки.
С первых кадров очень напомнило Unreal Toutnament, даже карта чем-то схожа.
Получается помесь Unreal с Quake и как по мне очень удачная помесь — говорю как страстный поклонник Unreal :D
По мне так помесь анреала с квакой, это Nexius www.alientrap.org/games/nexuiz. Там и альтернативное оружие есть, и физика и распрыжка, и поддержка квачных карт.
Коннектимся, приписываем к нику [HABR]
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Лично мне Quake Live очень понравился skill matchingом. Никогда не был задротом, а тут зашёл и с равными воюешь, есть реальный шанс первым быть, интересно.

А здесь как выбирать игру?
7 лет делать клон Q3, вышедшего почти 13 лет назад. Вся суть open…
вы не x*я не поняли суть статьи :)
вы не x*я не понимаете суть opensorce :)
вы не x*я не понимаете, зачем парни делали этот проект :)

вот такое тройное XXX
Неплохо… версия 1.0 теряет текстуры примерно в каждом третьем кадре. Авторы явно хорошо поработали надо отладкой.

Люблю идею open source, но ненавижу наполовину готовые продукты, выдаваемые за release.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пришло. К сожалению, в данный момент возможности протестировать игру на другом компьютере у меня нет. А тот компьютер, на котором я её запускал, не имеет никаких нестандартных особенностей: обыкновенный ноутбук с Intel Celeron и встроенной видеокартой от NVidia под управлением Windows 7. Из чего я делаю вывод, что даже на самом обычном оборудовании игра нормально не работает.

Кроме того, мне кажется, что даже один обнаруженный баг — это повод для того, чтобы отложить релиз. А этот баг обнаружить не просто легко: он становится очевидным при первой же загрузке карты.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень обрадовало то, что Warsow на пару с Sauerbraten есть в пакетах Arch Linux (community), может быть, даже попробую, хотя не игроман :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации